Unity 3D腳本編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Unity 3D腳本編程

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陳嘉棟



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發表於2024-10-08


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具體描述

《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲》以Unity 3D 的跨平颱基礎Mono,以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全麵係統地剖析瞭Unity 3D 的跨平颱原理以及遊戲腳本開發的特點。

第1 章主要介紹瞭Unity 3D 引擎的曆史以及編輯器的基本知識;第2 章主要介紹瞭Mono,以及Unity3D 利用Mono 實現跨平颱的原理,並且分析瞭C#語言為什麼更適閤Unity 3D 遊戲開發的原因;第3 章到第10 章主要介紹瞭Unity 3D 遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D 開發過程中的知識點,包括Unity 3D 腳本的類型基礎、數據結構,在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息係統、利用定製特性來拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D 協程背後的秘密——迭代器,以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;第11 章到第14 章主要介紹瞭Unity 3D 的資源管理,以及優化和編譯的內容。

無論是初次接觸Unity 3D 腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,相信都可以藉《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲》來提高自己在Unity 3D 方麵的水平。

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用戶評價

評分

##代碼規範,錯彆字,語病

評分

##寫的不錯,適閤中級Unity程序員。少有的適閤程序讀的Unity書。

評分

評分

##unity代碼練習麯

評分

評分

##書的整體內容還是挺不錯的,就是第11-13章明顯感到有些應付,期待第二版能夠根據最新的Unity版本進行更新和完善。

評分

##對目前的知識係統進行瞭一個係統的總結,先不說質量怎麼樣,主體內容是非常適閤現在的我

評分

評分

##作者的思路好奇怪,明明講過的問題,還要再重復一遍,邏輯感好差啊。同一份代碼貼好幾遍,確定不是來占篇幅的? 有幸參加Unite2019 shanghai場,並參加陳嘉棟老師的專場演講,現場感覺很贊,自己是遊戲開發初學者,後麵買下這本書,現在第一遍已經大緻看完,整體看下來感覺不錯,學到瞭一些東西。腳本相關的東西是重點也是難點,寫遊戲開發代碼離不開編程腳本,後麵可能會接著將這本書二刷...  

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