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Unity 3D脚本编程

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陈嘉栋



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发表于2024-10-08

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具体描述

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

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用户评价

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##非常不错的工具书,从反编译角度的底层讲起,果然一些问题理解原理就不会纠结

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主要从C#的角度讲解和解读,真正Unity3d相关的倒没有那么多,关于反编译的分析比较多。对于我这种转行过来搞Unity3d的人来说,目前并不实用,或者说用不到,开开眼界倒是可以。

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##入门

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##版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:longshilin.com(来自豆瓣) 来源:https://book.douban.com/review/10210557/ 有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷,以理解更多的知识~

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##讲u3d脚本编程的书 不错

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##代码规范,错别字,语病

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