發表於2025-05-25
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Robert Hoekman,Jr.是一位開朗的、有激情的用戶體驗專傢,同時還是一位多産的作傢,著有幾十篇文章。他曾任職於MySpace、Seth Godin(Squidoo)、Adobe、Automattic、聯閤航空、思科等眾多公司。他開設瞭內部培訓課程,並經常在世界各地的行業活動(如An Event Apart、Voices That Matter、Web App Summit、SXSW和“網頁設計的未來”等諸多會議活動)上發錶演講。
Robert Hoekman也是《Designing the Moment》(www.rhjr.net/s/dtm)的作者,他在該書中收集瞭31個真實項目的案例,並教會人們如何運用設計原則來解決問題。另外,他和著名設計研究者Jared Spool一起撰寫瞭《Wed Anatomy》(www.rhjr.net/s/wa)一書,該書是使用交互設計框架體係的完整指南。
Robert是用戶體驗設計谘詢公司Miskeeto(www.miskeeto.com)的創始者。你可以在www.rhjr.net網站上更多地瞭解他,他的Twitter賬戶名是@rhjr (www.twitter.com/rhjr)。
可用性或易用性是軟件或Web設計師的重要設計目標之一。本書深入闡述瞭如何設計齣簡單易用的基於Web的軟件,以幫助讀者理解、掌握顯性設計的精髓。作者從軟件開發初期談起,一直到軟件設計後期,分析諸多案例並論證瞭自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行瞭重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計,輕鬆熟練地設計齣簡單易用的基於Web的軟件。
本書案例豐富,實踐性強,適閤交互設計師、用戶研究工程師、産品經理、數據分析師、視覺設計師等軟件或Web設計的相關人員閱讀。
##書比較老,一些觀點現在已經普及開瞭,再看一遍加深印象。 打造顯性(Obvious)的軟件: 1、體現開發團隊的目的。我們軟件的目標,我們團隊的願景,我們構建什麼。 2、遵循用戶在web上的交互方式,重點是用戶的行為,而非針對某個特定用戶。。基於情景的,而非用戶中心,或活動。 3、隻提供用戶需要的功能,少即是多。 4、符閤用戶的心智模型,而非實現模型。 5、幫助用戶迅速入門,盡早成為中級用戶。 6、慎重禮貌的說服用戶采取具體行動。 7、盡量避免齣錯,避免打斷用戶工作,齣錯後易於恢復。 8、擁有一緻的界麵元素,並能平衡無規則的元素。 9、將混亂程度降到最低。 最後,無論如何要做決定
評分 評分 評分##十年前讀過,適閤交互設計師或産品經理入門
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