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雪朱里
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前言
▍01 鳥海修(字游工房)
柊野體的誕生╱聚焦曲線部分!╱游明體其實是柊野體的反動?!╱明體設計重要之處╱閱讀夏目漱石而創作的字體╱假名和漢字╱什麼是好字型?
▍02 高田裕美(TypeBank)
人人都能輕鬆閱讀的字型╱模擬裝置的體驗╱學參字體的基本注意事項
▍03 森澤文研
研究文字的公司╱觀察字型的口╱參觀森澤文研!╱分辨好字體的訣竅
▍04 藤田重信(Fontworks)
偏好的字體會改變╱在筑紫舊明體千呼萬喚之下誕生的圓體╱具有生命活力的字體更勝漂亮的字體╱重現活字的暈染╱公開「未來計畫」!
▍05 竹下直幸
打造新的報紙明體╱字體的辨別方式!╱街頭如何使用字體?╱運用字體,冒險嘗試!
▍06 小林章(Monotype)
留白處也是文字╱基準是什麼?╱肉眼以為整齊一致之處?╱白和黑的感覺
▍07 鈴木功(Type Project)
地方字型的誕生╱描繪文字就像在描繪肖像╱目標尺寸非常重要!╱名古屋人熟悉的企業╱向期望的未來全力投球
▍08 小塚昌彥
平假名所占的比率╱文字的定型化╱只是重新檢視位置╱假名橫排的可能性
▍09 馬修•卡特(Matthew Carter)
專用字體的設計╱手寫體的設計╱螢幕用字型和印刷用字型╱「好字體」不存在?
▍10 大曲都市(Monotype)
Metro的復刻╱復刻的契機╱我如何成為字體設計師?
▍11 岩田公司+橋本和夫
岩田公司簡介╱製作字型的流程╱參觀製作現場!╱「新楷書」的開發過程╱打造字體時應該思考的事
▍12 西塚涼子╱服部正貴(Adobe Systems )
字體團隊的工作╱「Kazuraki」的挑戰╱「思源黑體」登場╱轉機到來
▍13 赤松陽構造(電影標題設計)
標題設計的工作╱電影標題的製作過程╱表現文字的書寫力道╱標題對電影的影響╱從年頭畫到年尾的工作╱重視的事項
▍14 typeKIDS(今田欣一和夥伴們)
金屬活字的親身體驗╱列印技術能改變字體╱數位也是從手寫開始╱字體歷史解密
▍特別報導 「機械雕刻用標準字體」
潛入製作舞台的幕後!
後記
· · · · · · (收起)

具体描述

14組字體大師聯合開講,從一個字的誕生到一萬字的活用

印刷文字編排•螢幕字型製作•街頭字體標示•電影標題設計

《字誌》原出版社Graphic社*精華的字體專題集結全紀錄

★特別收錄32頁大師對談別冊★

小宮山博史(字體史研究者)×藤田重信(字體設計生涯四十年)×鳥海修(字游工房創辦人)×小林章(日本歐文字體第*人)×祖父江慎(日本平面設計名家)

█ 字體設計時代,每一個字都是一個故事

一個字是如何誕生的?

無論是紙上閱讀的文字、街頭看板標示,或是電腦內建的字型,甚而電影銀幕上的片頭標題和字幕,一定是經由某人之手設計而成。

如果能夠了解字型的製作背景,以及創作者的想法,生活中無所不在的文字必定會變得更豐富有趣。

本書彙集日本專業平面設計出版社Graphic社《設計的抽屜》連載專欄,加上*精采的深入報導,向超人氣字體設計師請教字型設計背後不為人知的故事,以及靈活運用和鑑賞字型的訣竅。

書末特別收錄五位日本字體大師的「文字座談會」別冊,設計美學激烈交鋒,文字愛好者不容錯過!

█ 字體大師教我們思考的事:所有設計人都受用,所有生活美學者都能學習

∣ 一種好選擇勝過無數可有可無的選項,如何鍛鍊評斷文字的眼光?

∣ 從規畫設計到實際使用有漫長的過程,如何發掘使用者的真實需求?

∣ 獨一無二的設計不一定是*好的設計,如何打造有個性又好用的設計?

∣ 一款字體可能優雅如和服女子、可能陳舊似發霉,如何設計出有表情的文字?

∣ 用於說服的字體、用於引導的字體,如何看出街頭字體圓扁胖瘦的奧祕?

∣ 留白處也是文字,如何設計空白來讓一件作品完美無缺?

∣ 文字自然存在於日常生活中,如何為自己所在的城鄉設計在地字型?

∣ 直排橫排、右寫左寫,文字的方向性如何影響我們閱讀?

∣ 螢幕用字型和印刷用字型原理大不同,如何在不同媒介上用對字體?

∣ 字體設計體現工匠精神,如何忠於原創又加入新意?

∣ 從個體樣貌到整體氛圍,如何用字體來展現時代感?

∣ 中日韓字型各自為政,一款字體如何取捨尋找眾人都能認同的*佳方式?

∣ 影像的重點是時間概念,如何在幾秒內用文字動感來表現電影的想像世界?

∣ 數位也是從手寫開始,如何從字體的演進中取用*豐富的創作素材?

█ 字體大師談設計:一字一生,設計字體也是設計生活、設計人生

鳥海修∣字如人的設計法則

「文字就像水和空氣,字體的重點是要當個隱士」

高田裕美∣人人都能輕鬆閱讀的字型

「通用設計不是所有事物一體適用,針對目的來選擇*重要」

森澤文研∣日本*大字型公司的造字哲學

「十一個人就有十一種骨架,要找到『自己的骨架』」

藤田重信∣打造具生命活力的字體

「文字就像人的臉孔,一條線就可以改變所有印象」

竹下直幸∣字體冒險家的街頭探險

「書法是一瞬間一瞬間的文字表現,字體則必須經得起時間的考驗」

小林章∣歐文字體設計名家的留白藝術

「如果將文字比喻為一棵一棵的樹木,樹幹部分必須齊高,但不見枝葉」

鈴木功∣反映地區文化的地方字型

「將方言化為有形,表現微妙的腔調和抑揚,創造豐富的文字表情」

小塚昌彥∣回到文字的原型

「製作文字時腦海中應該想著字源,繪製出自己覺得*佳的形狀」

馬修•卡特∣「好字體」不存在?

「要成為字體,每一個字相互之間必須具有空間上的關係」

大曲都市∣我如何成為字體設計師?

「所有語言的手法基本上都是黑和白的和諧旋律,形狀漂亮的文字」

岩田公司+橋本和夫∣打造字體時應該思考的事

「思考使用目的,根據承載媒介的不同,文字的氛圍和形狀各異」

西塚涼子╱服部正貴∣Adobe字型團隊的工作挑戰

「面對文字,觀察、修改、追求盡善盡美,重複演出獨角遊戲」

赤松陽構造∣電影標題設計的迷人世界

「有些作品就是無法進入自己的想像世界,總之全心全力投入」

typeKIDS∣從金屬活字到數位字型的軌跡

「將字體實際組排,才容易投入文字情境,感受氛圍」

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##综合各个大师的对话访谈,了解了大师的在字体设计上的观点看法,开拓眼界!

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