《遊戲UI設計:修煉之道》由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。
希望《遊戲UI設計:修煉之道》能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。
##書的內容很全麵,邏輯清晰,語言通俗易懂,適閤想瞭解這行的或者是想進階的UI設計師,非常值得購買的一本關於UI設計的書。
評分##優秀的工具指導書!邏輯清晰,語言易懂,基礎內容全麵沒有廢話。
評分##內容本身9分,但圖片太小!非常影響閱讀體驗!乾貨很多,包括瞭設計心理學、設計原理、許多案例分析、項目管理經驗分享。真正要入門UI設計還得從視覺心理原理開始,不斷在不同的遊戲以及其他形式的設計作品中培養審美水平和敏感度,再到實際項目中總結經驗。光看這本書是遠遠不夠的。
評分##快看完瞭,真的乾貨滿滿,學到很多新的設計思路和方法,強烈推薦!
評分##講的真的很一般 就是粗略介紹而已
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評分##書的內容很全麵,邏輯清晰,語言通俗易懂,適閤想瞭解這行的或者是想進階的UI設計師,非常值得購買的一本關於UI設計的書。
評分##三星半 很細緻的講述瞭基本原則,缺乏更多數據的細節探討
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