Unity5 X游戏开发技术与实例

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程明智著 著
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店铺: 巧艺图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121295737
商品编码:29919091827
包装:平装
出版时间:2016-08-01

具体描述

基本信息

书名:Unity5 X游戏开发技术与实例

定价:32.00元

售价:24.0元,便宜8.0元,折扣75

作者:程明智著

出版社:电子工业出版社

出版日期:2016-08-01

ISBN:9787121295737

字数:236000

页码:188

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐

本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。

内容提要

本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。

目录


作者介绍

程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。
  2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(GI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。
  目前在研项目3项:
  (1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007);
  (2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);
  (3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。

文摘


序言



《跨平台移动应用开发实战:从概念到部署》 内容简介 本书系统深入地探讨了当前移动应用开发领域最前沿的技术栈、设计理念与工程实践。它并非聚焦于任何特定的游戏引擎或单一平台的技术细节,而是致力于构建一个全面的、跨越不同移动操作系统(iOS与Android)的通用应用开发框架认知。 本书首先从移动应用生态的宏观视角切入,详细剖析了当前移动操作系统(如iOS和Android)的设计哲学、架构演进及其对开发者提出的核心挑战。我们将深入探讨移动设备特有的资源限制(如电池、内存、网络延迟)如何反作用于应用架构的设计,并介绍如何运用成熟的软件工程原则来构建高内聚、低耦合的移动应用结构。 第一部分:现代移动应用架构与设计模式 本部分将完全脱离游戏引擎的范畴,专注于构建稳定、可维护、高性能的原生或类原生移动应用的基础。 模块化与组件化架构: 详细介绍如何将大型应用拆解为独立的、可复用的功能模块,重点阐述主流的模块化实践(如基于CocoaPods/SPM的私有库管理、Android的Gradle多模块配置),以及如何通过路由中心(Router)实现模块间的解耦通信。 响应式编程范式: 深入讲解响应式编程(Reactive Programming)的核心思想,如流(Streams)、事件序列(Sequences)和调度器(Schedulers)。本书将使用RxSwift/RxJava或Kotlin Flow等代表性框架,阐述如何用声明式方式管理复杂的异步操作、用户输入和数据绑定,从而极大简化状态管理。 数据持久化策略的权衡: 介绍多种移动端数据存储方案的优劣对比,包括关系型数据库(如SQLite/Core Data/Room)、键值存储(UserDefaults/SharedPreferences)以及面向对象持久化框架(如Realm)。重点在于如何根据数据访问频率、一致性要求和数据模型复杂度,做出最优化的技术选型。 第二部分:高效的用户体验(UX)与界面实现 此部分关注于如何在不同操作系统上实现符合平台规范且流畅的界面交互,强调性能优化和无障碍设计。 原生UI框架深度解析: 针对iOS的SwiftUI/UIKit和Android的Jetpack Compose/View体系,进行结构化的对比分析。重点在于理解视图层级(View Hierarchy)的渲染机制,以及如何避免不必要的重绘和布局计算,以确保60fps以上的流畅度。 手势识别与动画工程: 探讨复杂手势(如多指操作、拖拽、缩放)的底层实现原理,以及如何利用硬件加速(如Metal/Vulkan的特定优化概念,但不涉及游戏渲染管线)来创建平滑的、有物理感的转场动画和交互反馈。 无障碍(Accessibility)设计: 强调构建面向所有用户的应用,深入讲解如何正确标记UI元素,支持屏幕阅读器,并确保色盲用户也能顺畅使用应用。 第三部分:跨平台通信与性能调优 本部分着眼于现代移动开发中的集成挑战和性能瓶颈攻克。 原生与混合边界交互: 详细说明如何构建高效的桥接层(Bridge),实现原生模块(如调用特定硬件API)与上层业务逻辑之间的安全通信。讨论JNI(Android)和Objective-C/Swift混编(iOS)中的常见陷阱与最佳实践。 网络通信优化: 覆盖从HTTP/2到WebSocket的现代网络协议在移动环境下的应用。重点讲解如何实现智能缓存策略(Cache Invalidation)、请求合并(Request Coalescing)和后台同步机制,以应对间歇性网络连接。 内存管理与泄漏排查: 这是移动应用稳定性的核心。本书将详细介绍ARC(iOS)和垃圾回收机制(Android)的工作原理,并教授使用平台原生工具(如Instruments/Android Profiler)进行内存快照分析、循环引用检测及线程死锁排查的专业方法。 第四部分:应用生命周期管理与部署流程 最后,本书将引导读者掌握应用从开发完成到最终上架的整个工程闭环。 后台任务与系统集成: 深入解析移动操作系统对后台执行的严格限制(如Doze模式、App Nap)。讲解如何设计合规的后台同步任务、推送通知(APNs/FCM)的可靠投递机制,以及生命周期事件的处理(如应用进入前台/后台/挂起)。 持续集成/持续交付(CI/CD): 介绍使用Fastlane、Jenkins或GitLab CI等工具链,自动化构建、签名、测试和发布到App Store Connect和Google Play Console的完整流程。强调版本控制、Beta测试(如TestFlight/Firebase App Distribution)的策略。 本书旨在培养具备扎实移动工程素养的开发者,使其能够独立设计、开发和维护任何类型的复杂移动应用,无论其底层是基于原生技术栈还是采用如Flutter/React Native等主流跨平台框架,其核心架构思想和性能优化原则都是通用的、不可或缺的基石。

用户评价

评分

初次拿到这本《Unity5 X游戏开发技术与实例》,就被其厚重的篇幅和精美的封面所吸引。迫不及待地翻开,我最关心的还是那些能够切实提升开发效率的技巧和窍门。书的开篇部分,对Unity 5 X版本的一些核心特性进行了详尽的介绍,比如光照系统的革新、物理引擎的优化以及对新一代图形API的支持。这一点我非常赞赏,因为很多教程往往停留在旧版本,无法跟上技术迭代的步伐。特别是关于全局光照和烘焙技术的讲解,作者给出了非常细致的参数设置指导和应用场景分析,这对于追求真实感场景的开发者来说,无疑是雪中送炭。我一直在寻找如何更有效地管理和优化场景中的光照,以达到最佳的视觉效果,而本书在这方面提供了宝贵的参考。此外,对于物理引擎的改进,书中也进行了深入的剖析,包括刚体、碰撞体以及关节的设置,并结合了一些实际的物理效果案例,例如角色碰撞、车辆模拟等,这些内容帮助我理解了如何在游戏中构建更逼真、更具交互性的物理世界。虽然我还没有深入到实例部分,但仅从基础技术讲解的深度和广度来看,这本书已经展现出了其专业性和实用性。我尤其关注它对性能优化方面的讨论,毕竟在游戏开发中,性能始终是绕不开的难题。

评分

拿到《Unity5 X游戏开发技术与实例》这本书,我最期待的就是它能提供一些真正具有启发性的开发思路和解决复杂问题的实操方法。书中的第三章,关于AI(人工智能)在游戏中的应用,给我留下了深刻的印象。作者并没有仅仅停留在讲解寻路算法或者简单的状态机,而是深入探讨了更高级的AI技术,例如行为树(Behavior Tree)的应用,以及如何利用NavMesh Agent进行路径规划和避障。书中通过几个具体的NPC(非玩家角色)行为示例,详细展示了如何构建一个具有层次感和智能性的AI系统。我一直在思考如何在我的项目中实现更复杂的敌人AI,让玩家感受到挑战和乐趣,而本书提供的行为树解析和实际代码片段,为我提供了清晰的实现路径。特别是关于如何设计敌人的感知系统(Sight and Hearing)以及决策逻辑,内容详尽且易于理解。此外,书中还触及了一些关于程序化生成(Procedural Generation)的内容,虽然这部分篇幅不算特别长,但其对地形、关卡甚至是游戏元素的自动生成原理和方法的介绍,让我看到了游戏开发中更多可能性。我一直对如何用程序化的方式创造出丰富多样的游戏内容感到好奇,而本书在这方面提供了一些入门级的指导和方向。

评分

作为一名对游戏美术和用户体验有着较高要求的开发者,在阅读《Unity5 X游戏开发技术与实例》时,我特别留意了书中关于图形渲染和UI(用户界面)设计的相关章节。本书对Unity 5 X版本在图形渲染方面的能力进行了深入挖掘,包括对Shader(着色器)编写的介绍,以及如何利用Unity内置的渲染管线(Render Pipeline)来优化画面表现。我一直在寻找更有效的方式来创建出令人惊艳的视觉效果,而书中关于自定义Shader的讲解,以及对后处理效果(Post-processing Effects)的应用,给了我很大的启发。例如,书中对于后期泛光(Bloom)、运动模糊(Motion Blur)以及色调映射(Tonemapping)等效果的调整方法,结合实际的截图对比,让我能够直观地理解它们如何影响游戏的整体氛围。在UI设计方面,本书也提供了一些实用的技巧,比如如何使用Unity的UGUI系统来创建响应式布局,如何设计更具交互性和美观度的游戏菜单和HUD(平视显示器)。我尤其关注书中关于如何优化UI性能,避免卡顿的部分,这对于保证流畅的游戏体验至关重要。书中通过一些案例分析,展示了如何有效地管理UI元素,减少绘制开销,这些内容对我来说非常有价值。

评分

最近在钻研《Unity5 X游戏开发技术与实例》时,我被书中关于网络多人游戏开发的章节深深吸引。我一直对构建在线游戏充满热情,但苦于缺乏系统性的指导,尤其是在处理网络同步、服务器架构以及客户端-服务器通信等方面。本书在这方面的内容,可以说是一场及时雨。它不仅仅是简单地介绍了Unity内置的网络API,而是深入探讨了诸如TCP/IP和UDP协议在游戏开发中的选择与应用,以及如何构建一个健壮的网络层。书中通过一个简单的多人射击游戏实例,详细讲解了状态同步(State Synchronization)、指令同步(Command Synchronization)以及服务器权威(Server Authority)等核心概念,这让我对如何实现多人游戏中的数据一致性有了全新的认识。我一直在思考如何才能有效地处理玩家输入、游戏状态的同步以及延迟问题,而本书提供的解决方案,无论是关于帧同步还是状态同步的权衡,都让我受益匪浅。此外,书中还触及了关于反作弊机制的初步探讨,虽然这部分内容可能不够深入,但已经为我提供了思考的方向。

评分

随着我对《Unity5 X游戏开发技术与实例》的深入阅读,我发现本书在项目管理和开发流程优化方面也提供了一些非常有价值的见解。我一直深知,一个良好的开发流程是保证项目顺利进行的关键,但如何在实际操作中落地,却常常让我感到困惑。本书的后期章节,重点讨论了版本控制(Version Control)在Unity项目中的应用,特别是Git与Unity的结合使用,以及如何进行有效的团队协作。书中通过一个实际的团队开发案例,展示了如何利用Unity Cloud Build进行自动化构建和部署,以及如何通过Git LFS(Large File Storage)来管理大型资源文件。我一直在寻找一种能够提高团队开发效率、减少冲突的协作方式,而本书提供的建议,例如如何进行代码规范化、如何使用Pull Request进行代码审查,都让我看到了曙光。此外,书中还强调了单元测试(Unit Testing)和集成测试(Integration Testing)的重要性,并提供了一些关于如何在Unity中实现这些测试的基本方法。我一直认为,扎实的测试是保证游戏质量的基石,而本书在这方面的内容,为我打开了新的视角。

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