發表於2024-11-15
Unity 5 x創造2D手機遊戲(雙色) pdf epub mobi txt 電子書 下載
書名:Unity 5 x創造2D手機遊戲(雙色)
定價:59.80元
售價:44.9元,便宜14.9元,摺扣75
作者:鄭宇著
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2016-11-01
ISBN:9787121300264
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
手機遊戲內容開發,VR虛擬現實內容,Unity遊戲開發引擎能幫你解決所有的技術問題。
創造遊戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁嚮成功的*步。你可以使用U n i t y 創造任你所想的2 D 或3 D 遊戲,你可以把它設計得、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,隻需輕觸手指就可以把你的遊戲發布到任何平颱。Un i t y 可以幫助你整閤服務,加速開發流程,優化遊戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁嚮成功。《Un i t y 5 . x 創建2D 手機遊戲》以完整的遊戲實例為主綫,循序漸進地在遊戲的創造過程中教授Un i t y 2D 的使用方法與技巧,完整地詮釋瞭一個遊戲從零到有的全過程,學員隻要一步一步地跟著本書的節奏學習,就可以徹底地領略Un i t y 的創造魅力。
章Unity 5.x 入門簡介001
Unity 5.x新功能介紹002
基於物理的標準著色器003
實時全局照明技術(Realtime Global Illumination)004
HDR反射探頭005
加強音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更強大的動畫係統008
WebGL 支持009
Oculus Rift支持009
iOS金屬渲染支持009
Unity雲構建010
遊戲性能報告010
Unity 分析工具010
創建Unity生態係統011
Unity 發布移動平颱012
Unity 發布 VR 與 AR013
Unity 發布桌麵應用程序014
Unity 發布到掌機015
Unity 發布到 Web015
Unity 發布智能電視016
Unity 5.x項目工程文件的下載與使用017
如何下載項目資源與源文件018
如何使用項目源文件021
Unity 5.x Windows係統的下載與安裝022
Unity Windows版本的下載023
Unity Windows版本的安裝023
Unity賬號的注冊與登錄024
Unity 5.x Mac係統的下載與安裝025
Unity Mac 版本的下載026
Unity Mac 版本的安裝026
Unity 賬號的注冊與登錄028
Unity 5.x創建Hello World項目029
創建一個新的項目030
獲取Unity學習資源與社區幫助031
第2章Unity 5.x 初窺門徑032
Unity 2D項目準備033
創建一個真正的項目034
自定義Unity窗口布局034
導入Unity 項目所需資源036
Unity 2D編輯裁切紋理037
初識Sprite-sheets038
裁切精靈集閤039
Unity 2D如何使用Sprite Packer044
Unity 內置的Sprite Packer 打包工具045
Sprite Packer的打包模式047
驗證Sprite Packer 打包效果047
解除Sprite Packer 打包048
Unity 2D自動適應所有設備分辨率—正交攝像的自動變焦050
攝像機的兩種類型 051
正交攝像機動態變焦的實用場景051
攝像機對焦距離(camera size)的計算方法051
如何創建C#腳本來實現正交攝像機的自動對焦052
第3章Unity 5.x 2D 材質的處理061
Unity 2D手動創建循環背景062
設置技巧:遊戲預覽分辨率的設置063
手動創建循環背景064
Unity 2D創建循環背景自適應腳本070
循環背景自適應腳本的編寫071
原理:如何計算填充材質數量072
Unity 2D循環背景的運動控製077
如何編寫循環背景運動腳本078
練習:創建森林運動無限循環背景081
第4章Unity 5.x遊戲元素083
Unity 2D遊戲原型體的創建084
什麼是Prefab085
創建障礙物原型體085
Unity 2D遊戲對象的移動089
Unity 2D製作遊戲對象批量剋隆器094
創建遊戲對象批量剋隆器的腳本095
Unity 2D遊戲對象排列的隨機性102
Unity中隨機數的錶示方法104
Unity 2D遊戲對象的內存管理及優化107
為什麼需要優化內存108
第5章Unity 5.x遊戲元素對象池114
Unity 2D剋隆器對象控製接口升級115
什麼是遊戲對象池116
為什麼需要使用遊戲對象池116
Unity 2D改造原型體的可復用功能120
什麼是可復用遊戲對象121
使用可復用遊戲對象的目的121
創建可復用對象腳本121
原型體安裝可復用功能123
Unity 2D創建遊戲對象池125
什麼是對象池126
創建對象池腳本126
Unity 2D對象池植入剋隆體管理器130
剋隆對象管理器的職責與工作原理131
Unity 2D使用可復用遊戲對象136
Unity 2D可復用遊戲對象的通用性139
Unity 2D集成多樣化原型體144
創建原型體通用接口腳本145
Unity 2D 控製碰撞盒150
什麼是碰撞盒151
碰撞盒的控製151
第6章Unity 5.x 2D創建遊戲角色157
Unity 2D遊戲主角的基礎構建158
遊戲主角個動作的創建159
為遊戲主角添加物理屬性160
復習 Rigidbody2D 的參數162
Unity 2D判斷遊戲角色的狀態163
創建狀態檢測腳本164
Unity 2D增加遊戲主角跳躍動作169
控製遊戲主角跳躍腳本的創建170
什麼是三目運算符173
Unity 2D遊戲主角動作狀態管理174
什麼是Animator與Animation175
管理遊戲主角動畫狀態175
導入新動畫176
使用AnyState連接動作狀態177
添加判斷邏輯178
Unity 2D遊戲主角動作管理器181
創建遊戲主角動畫管理器腳本182
Unity 2D遊戲主角的強化185
把遊戲主角轉換成原型體對象186
為遊戲主角原型體增加新功能186
第7章Unity 5.x 2D 遊戲邏輯188
Unity 2D遊戲開始的準備189
遊戲總控製器腳本的創建190
地麵對象的動態布局192
Unity 2D對遊戲主角的控製196
增加對遊戲主角的控製197
使用腳本動態創建遊戲主角198
Unity 2D如何實現代理映射連接201
植入代理及迴調函數202
Unity 2D遊戲啓停機製以及緩動特效207
遊戲啓停控製器腳本的編寫208
啓停緩動特效的實現210
遊戲總控製器植入遊戲啓停緩動機製211
Unity 2D升級遊戲重開機製214
增加遊戲狀態判斷標識215
改造遊戲重啓機製216
第8章Unity 2D 分值係統的構建218
Unity 2D字體組件的使用與設置219
認識文本組件220
Unity 2D字體的布局225
文字錨點對齊設置226
為文本組件添加投影效果228
Unity 2D創建閃爍文字特效229
使用腳本控製文本內容231
巧用取餘(%)創建閃爍效果232
Unity 2D得分文本組件的布局與設置235
創建得分文本組件236
Unity 2D編寫遊戲得分邏輯238
編寫得分邏輯239
理解String.Format數字格式化輸齣 244
Unity 2D存儲佳得分245
使用PlayerPrefs實現數據本地化存儲246
使用HTML標簽動態修改字體顔色249
Unity 2D簡單的燈光疊加效果250
處理燈光材質251
燈光組件的布局252
第9章Unity 5.x 2D 豐富遊戲元素254
Unity 2D增加“超人兔”255
復習:在Unity中創建動畫256
復習:使用已有組件快速創建遊戲角色257
復習:創建原型體(prefab)259
Unity 2D完善障礙物動畫與數值261
要點:增加障礙物動畫262
要點:調整障礙物數值265
Unity 2D音效組件的使用與控製266
什麼是Audio Source組件267
創建Sound Resource 組件268
什麼是Audio Clip268
使用腳本控製音效的播放269
0章Unity 5.x 2D 多平颱設置與發布275
Unity 2DWindows係統上安卓版本的配置與發布276
Windows係統下安卓環境的配置需求277
Windows係統下Java環境變量配置277
Windows係統下Unity安卓編譯環境設置278
Windows係統下安卓版本編譯發布設置279
Unity 2DMac係統上安卓版本的配置與發布282
Mac係統下安卓環境的配置需求283
Mac係統下Java環境變量配置283
Mac係統下安卓版本編譯發布設置284
Unity 2DMac係統上iOS版本的配置與發布286
Mac係統下Unity iOS編譯環境設置287
Xcode 的編譯設置與真機測試289
鄭宇 就讀於中國人民大學 計算機科學與應用專業 10年遊戲行業從業經驗,研究領域從計算機技術到交互設計,市場營銷等眾多領域,2016年創辦瞭銳亞教育公司,緻力於培養遊戲開發領域的人纔,為中國教育事業盡自己的綿薄之力。
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