HTC Vive VR游戏开发实战

HTC Vive VR游戏开发实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡良云 著
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302464501
商品编码:29891177408
包装:平装-胶订
出版时间:2017-04-01

具体描述

基本信息

书名:HTC Vive VR游戏开发实战

定价:79.00元

作者:胡良云

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-04-01

ISBN:9787302464501

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:32开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


现在VR行业火爆,很多开发者都想开发自己的VR游戏或者应用,本书将深入浅出的讲述如何开发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地开发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。● 提供计算机VR游戏开发实战● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种开发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动

内容提要


本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发*重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

目录


作者介绍


胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进VR行业的技术发展。

文摘






序言



VR沉浸式体验的魔力:一部从零开始的开发者指南 您是否曾梦想着创造一个完全属于自己的世界,让玩家能够以全新的方式与之互动?您是否对虚拟现实(VR)技术那令人惊叹的沉浸感充满好奇,并渴望将其转化为引人入胜的游戏体验?那么,这本书正是为您量身打造的。我们将带领您踏上一次激动人心的VR游戏开发之旅,从概念构思到最终成品,深入探索构建令人难忘的虚拟世界所需的关键技术和创作理念。 为什么是VR游戏开发? 虚拟现实不仅仅是一种技术,它是一种全新的媒介,一种前所未有的叙事和互动方式。它打破了物理世界的界限,让玩家能够真正“走进”游戏,用身体去感受、去操作、去体验。从激烈的动作冒险到引人深思的解谜,再到令人捧腹的休闲娱乐,VR游戏的可能性几乎是无限的。掌握VR游戏开发,意味着您将站在互动娱乐的尖端,拥有创造下一代游戏体验的强大能力。 本书将为您带来什么? 本书并非一本空泛的技术手册,而是一本实践导向的指南,旨在帮助您将创意转化为可玩、可触、可感受的VR游戏。我们相信,最好的学习方式就是动手实践,因此,我们将以大量的代码示例、项目演示和循序渐进的教程,贯穿整个学习过程。 第一部分:VR开发的基础与入门 在正式进入复杂的项目之前,我们需要打下坚实的基础。本部分将带您: 理解VR的核心原理: 究竟是什么让VR如此独特?我们将深入探讨VR的显示技术、追踪系统、输入设备以及它们如何协同工作,为您构建一个清晰的概念框架。 选择合适的开发工具: 市面上有多种VR开发平台和引擎,了解它们的优劣势至关重要。我们将重点介绍当前主流的VR开发引擎,并指导您如何根据您的项目需求进行选择,以便您能快速上手。 搭建您的第一个VR开发环境: 从安装软件到配置硬件,我们将一步步指导您完成开发环境的搭建,确保您能无障碍地开始编码。 掌握VR交互的基本要素: 在VR中,玩家的“身体”就是他们的控制器。我们将学习如何实现最基础的VR交互,例如头部追踪、手部追踪、移动(Teleportation和Locomotion)、拾取和投掷等。理解这些基本交互模式是构建任何VR体验的基石。 第二部分:构建沉浸式的世界与环境 一个引人入胜的VR游戏,离不开一个精心构建的虚拟世界。本部分将聚焦于如何让您的虚拟世界充满生命力和真实感: 3D模型与场景搭建: 我们将探讨如何导入、创建和优化3D模型,以及如何将它们组合成宏伟或细腻的游戏场景。从简单的房间到壮阔的风景,您将学会如何利用美术资源构建令人信服的环境。 材质与光照的魔力: 逼真的材质和恰当的光照能够极大地提升视觉效果。我们将学习如何为物体赋予不同的材质属性,以及如何运用光照系统来营造氛围、引导玩家视线,并增强场景的真实感。 声音设计的艺术: 声音是VR沉浸感的另一个重要组成部分。我们将探讨如何为VR游戏添加空间音效,让玩家能够感知声音的来源和方向,从而进一步增强他们的临场感。 性能优化: VR对硬件性能的要求较高,优化是确保流畅体验的关键。我们将学习各种优化技术,包括模型LOD(Level of Detail)、遮挡剔除、批处理以及高效的材质使用,以确保您的游戏在各种VR设备上都能顺畅运行。 第三部分:设计与实现核心VR玩法 游戏的核心在于其玩法。本部分将深入探讨如何设计和实现能够充分利用VR优势的独特游戏机制: 基于物理的交互: VR最迷人的地方之一就是能够进行真实的物理交互。我们将学习如何利用游戏引擎的物理引擎,让物体能够被抓取、碰撞、堆叠,并响应玩家的动作,创造出更加直观和有趣的游戏体验。 控制器输入的高级应用: 除了基本的追踪,VR控制器还提供了丰富的输入方式,如按钮、扳机、摇杆和触摸板。我们将学习如何巧妙地利用这些输入,设计出丰富多样的控制方案,以适应不同的游戏类型。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的VR化: 在VR中,传统的2D UI需要进行革新。我们将探索如何在3D空间中设计直观、易用的VR UI,并思考如何优化玩家的整体VR体验,减少晕动症,提升舒适度。 AI与NPC的引入: 让您的虚拟世界充满活力,需要智能的角色。我们将学习如何为NPC(非玩家角色)设计基础的AI行为,让他们能够与玩家互动,对环境做出反应,从而使游戏世界更加生动。 第四部分:游戏项目实战与进阶技巧 理论学习固然重要,但真正的成长来自于将所学知识付诸实践。本部分将通过精心设计的项目,引导您一步步构建完整的VR游戏: 从零开始的VR游戏项目: 我们将选择一个具有代表性的VR游戏类型,例如一个简单的解谜冒险游戏,或者一个基于物理交互的射击游戏,带领您从头开始完成整个开发流程。这包括场景搭建、角色设计、核心玩法实现、UI集成以及最终的打包发布。 引入游戏逻辑与状态管理: 学习如何组织和管理游戏的逻辑,例如关卡设计、胜利/失败条件、得分系统等,确保游戏流程的连贯性。 多人VR游戏的基础探索(可选): 如果您对多人VR游戏感兴趣,我们也会简要介绍实现多人连接的基本概念和技术挑战,为您打开更广阔的探索空间。 性能调优与发布: 学习如何进行最终的性能测试和优化,以及如何将您的VR游戏打包成可在目标VR平台上运行的版本。 本书的独特之处 实践驱动,而非理论堆砌: 我们深知,VR开发是一门实践性极强的学科。本书中的每一个概念都将通过实际的代码示例、项目片段和可运行的演示来阐释。您将不仅仅是阅读,更是动手去创造。 循序渐进,适合不同水平的学习者: 无论您是初次接触VR开发的新手,还是已经有一定编程基础但希望转向VR领域的开发者,本书都将提供清晰的学习路径。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的开发技巧。 贴近实际开发流程: 本书的内容紧密结合实际的VR游戏开发流程,从需求分析、设计、开发到测试和发布,力求为您呈现一个完整的开发视角。 强调VR的独特性: VR游戏开发与其他游戏开发最大的不同在于其对沉浸感和用户体验的极致追求。本书将时刻强调如何利用VR技术的优势,设计出真正令人难忘的沉浸式体验。 本书的目标读者 对VR技术和VR游戏开发充满热情,希望将创意转化为实际游戏的开发者。 拥有一定编程基础(例如C)的游戏开发者,希望学习VR开发的新领域。 对3D建模、游戏设计等领域有一定了解,并希望将其应用于VR游戏的创作者。 希望了解VR技术如何改变游戏产业的个人或团队。 开启您的VR创作之旅 虚拟现实的浪潮正席卷而来,它不仅仅改变着我们娱乐的方式,更改变着我们感知和互动世界的方式。掌握VR游戏开发,就是掌握了创造未来娱乐体验的关键。本书将是您在这场技术革命中,最坚实的伙伴。准备好您的开发环境,戴上您的VR头显,让我们一起,用代码和创意,构建一个属于您的虚拟世界!

用户评价

评分

拿到这本《HTC Vive VR游戏开发实战》真的是让我眼前一亮,尤其是在VR开发这个领域,很多资料要么过于理论化,要么更新太慢,导致实践起来困难重重。这本书的开篇就直击要害,通过一个清晰的项目案例,一步步带领读者构建一个基础的VR游戏环境。我特别欣赏作者在细节上的处理,比如如何有效地设置Unity的VR SDK,包括Input System的配置,以及如何理解并运用VR交互的基本原理,像是手部追踪、头部追踪的响应机制等等。书中对场景搭建的讲解也非常到位,从模型导入、材质调整到光照设置,都给出了实用的建议,让新手也能快速上手,避免走弯路。而且,它并没有止步于基础的框架搭建,而是深入到游戏逻辑的实现,比如简单的碰撞检测、角色移动、UI交互等,这些都是构成一个完整VR游戏不可或缺的元素。最让我惊喜的是,书中还穿插了一些性能优化的技巧,虽然可能不是最顶尖的,但对于一个初学者来说,这无疑是宝贵的经验,能够帮助他们避免常见的性能陷阱,让VR游戏运行得更流畅。总的来说,这本书为我开启了VR游戏开发的奇妙旅程,让我从一个迷茫的探索者,逐渐成长为一个能够动手实践的开发者,感觉充满了成就感。

评分

这本书的内容设计着实令人叫绝,它并没有像许多教科书那样按部就班地列举知识点,而是巧妙地将理论与实践紧密结合,通过一系列精心设计的案例,让读者在动手操作中学习。我尤其对其中关于VR控制器交互的章节印象深刻,作者详尽地讲解了如何为Vive控制器设置扳机、摇杆、触摸板等输入,并如何将这些输入转化为游戏中的具体动作,例如抓取物体、射击、菜单导航等。这种“所见即所得”的学习方式,极大地提升了学习效率和趣味性。此外,书中关于VR物理引擎的运用也让我受益匪浅,如何为VR场景中的物体添加物理属性,如何实现自然的碰撞和响应,这些都是让VR体验更加真实的关键。作者还为我们提供了一些关于VR特有的设计挑战的解决方案,比如如何避免VR晕动症,如何设计直观且易于理解的UI,以及如何处理VR中的用户疲劳问题。这些都是在传统游戏开发中不常遇到的问题,这本书的出现,无疑为VR开发者提供了宝贵的指导。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,引领我们穿越VR开发的迷雾,迈向成功的彼岸。

评分

这本书的讲解方式非常有条理,从宏观到微观,层层递进,让我这个之前对VR开发完全没有概念的读者,也能够逐渐理解其中的奥秘。我特别喜欢书中关于3D模型导入与优化的部分,作者详细介绍了如何将外部建模软件制作的模型导入Unity,并讲解了一些基础的模型优化技巧,比如UV展开、多边形简化等,这些对于提升VR游戏的性能至关重要。同时,书中关于VR场景中的粒子效果和动画制作的讲解也十分实用,让我能够为自己的VR游戏增添更多动态元素,使其更加生动有趣。让我惊喜的是,书中还涉及了VR多人联机的内容,虽然只是一个入门级的讲解,但已经足够让我窥探到VR世界中社交互动的可能性。作者对于网络同步的解释,虽然不是最深入的,但对于初学者来说,已经能够建立起一个初步的概念,并为日后深入学习打下基础。总的来说,这本书的内容覆盖面广,而且讲解细致,为我打开了VR游戏开发的大门,让我看到了无限的可能性,也让我对接下来的学习充满了期待。

评分

我必须说,这本书的写作风格非常吸引人,它不是那种枯燥的技术堆砌,而是充满了探索和发现的乐趣。作者在书中引入了许多实际的开发案例,让我能够跟着他的思路,一步一步地构建起自己的VR应用。我印象最深的是关于VR音频设计的章节,作者讲解了如何为VR场景添加逼真的3D音效,以及如何利用声音来增强用户的沉浸感和交互体验。这部分的内容让我认识到,VR游戏不仅仅是视觉上的体验,听觉同样扮演着至关重要的角色。此外,书中还讲解了如何使用一些VR开发中常用的插件和工具,比如一些增强UI交互的插件,以及一些能够提升开发效率的工具。作者对于这些工具的介绍,都非常清晰明了,并且给出了实用的使用建议。我尤其欣赏书中对于VR用户体验设计的思考,它不仅仅关注技术实现,更注重如何为用户创造一个舒适、自然、沉浸式的VR体验。这本书让我明白,优秀的VR游戏开发,是技术与艺术的完美结合。

评分

这本书的编排结构非常合理,每一章的内容都紧密衔接,形成了一个完整的学习链条,让我能够循序渐进地掌握VR游戏开发的关键技能。我特别赞赏书中对于VR交互界面的设计与实现的处理,作者详细讲解了如何为VR环境设计直观、易于操作的UI,比如如何利用世界空间UI,如何实现手势触发的交互等。这些内容对于提升VR游戏的易用性和用户满意度至关重要。书中还涉及了一些关于VR性能分析和优化的高级技巧,比如如何使用Unity的Profiler工具来检测性能瓶颈,以及如何针对性地进行优化。这些内容对于想要开发高质量VR游戏的开发者来说,无疑是宝贵的财富。更让我惊喜的是,书中还为我们提供了一些关于VR内容分发和发布平台的介绍,让我对如何将自己的VR作品推向市场有了一个初步的了解。这本书不仅仅教会了我如何开发VR游戏,更让我看到了VR游戏开发的未来趋势,以及如何在这个快速发展的领域中取得成功。

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