基本信息
书名:HTC Vive VR游戏开发实战
定价:79.00元
作者:胡良云
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-04-01
ISBN:9787302464501
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:32开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
现在VR行业火爆,很多开发者都想开发自己的VR游戏或者应用,本书将深入浅出的讲述如何开发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地开发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。● 提供计算机VR游戏开发实战● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种开发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动
内容提要
本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发*重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
目录
作者介绍
胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进VR行业的技术发展。
文摘
序言
拿到这本《HTC Vive VR游戏开发实战》真的是让我眼前一亮,尤其是在VR开发这个领域,很多资料要么过于理论化,要么更新太慢,导致实践起来困难重重。这本书的开篇就直击要害,通过一个清晰的项目案例,一步步带领读者构建一个基础的VR游戏环境。我特别欣赏作者在细节上的处理,比如如何有效地设置Unity的VR SDK,包括Input System的配置,以及如何理解并运用VR交互的基本原理,像是手部追踪、头部追踪的响应机制等等。书中对场景搭建的讲解也非常到位,从模型导入、材质调整到光照设置,都给出了实用的建议,让新手也能快速上手,避免走弯路。而且,它并没有止步于基础的框架搭建,而是深入到游戏逻辑的实现,比如简单的碰撞检测、角色移动、UI交互等,这些都是构成一个完整VR游戏不可或缺的元素。最让我惊喜的是,书中还穿插了一些性能优化的技巧,虽然可能不是最顶尖的,但对于一个初学者来说,这无疑是宝贵的经验,能够帮助他们避免常见的性能陷阱,让VR游戏运行得更流畅。总的来说,这本书为我开启了VR游戏开发的奇妙旅程,让我从一个迷茫的探索者,逐渐成长为一个能够动手实践的开发者,感觉充满了成就感。
评分这本书的内容设计着实令人叫绝,它并没有像许多教科书那样按部就班地列举知识点,而是巧妙地将理论与实践紧密结合,通过一系列精心设计的案例,让读者在动手操作中学习。我尤其对其中关于VR控制器交互的章节印象深刻,作者详尽地讲解了如何为Vive控制器设置扳机、摇杆、触摸板等输入,并如何将这些输入转化为游戏中的具体动作,例如抓取物体、射击、菜单导航等。这种“所见即所得”的学习方式,极大地提升了学习效率和趣味性。此外,书中关于VR物理引擎的运用也让我受益匪浅,如何为VR场景中的物体添加物理属性,如何实现自然的碰撞和响应,这些都是让VR体验更加真实的关键。作者还为我们提供了一些关于VR特有的设计挑战的解决方案,比如如何避免VR晕动症,如何设计直观且易于理解的UI,以及如何处理VR中的用户疲劳问题。这些都是在传统游戏开发中不常遇到的问题,这本书的出现,无疑为VR开发者提供了宝贵的指导。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,引领我们穿越VR开发的迷雾,迈向成功的彼岸。
评分这本书的讲解方式非常有条理,从宏观到微观,层层递进,让我这个之前对VR开发完全没有概念的读者,也能够逐渐理解其中的奥秘。我特别喜欢书中关于3D模型导入与优化的部分,作者详细介绍了如何将外部建模软件制作的模型导入Unity,并讲解了一些基础的模型优化技巧,比如UV展开、多边形简化等,这些对于提升VR游戏的性能至关重要。同时,书中关于VR场景中的粒子效果和动画制作的讲解也十分实用,让我能够为自己的VR游戏增添更多动态元素,使其更加生动有趣。让我惊喜的是,书中还涉及了VR多人联机的内容,虽然只是一个入门级的讲解,但已经足够让我窥探到VR世界中社交互动的可能性。作者对于网络同步的解释,虽然不是最深入的,但对于初学者来说,已经能够建立起一个初步的概念,并为日后深入学习打下基础。总的来说,这本书的内容覆盖面广,而且讲解细致,为我打开了VR游戏开发的大门,让我看到了无限的可能性,也让我对接下来的学习充满了期待。
评分我必须说,这本书的写作风格非常吸引人,它不是那种枯燥的技术堆砌,而是充满了探索和发现的乐趣。作者在书中引入了许多实际的开发案例,让我能够跟着他的思路,一步一步地构建起自己的VR应用。我印象最深的是关于VR音频设计的章节,作者讲解了如何为VR场景添加逼真的3D音效,以及如何利用声音来增强用户的沉浸感和交互体验。这部分的内容让我认识到,VR游戏不仅仅是视觉上的体验,听觉同样扮演着至关重要的角色。此外,书中还讲解了如何使用一些VR开发中常用的插件和工具,比如一些增强UI交互的插件,以及一些能够提升开发效率的工具。作者对于这些工具的介绍,都非常清晰明了,并且给出了实用的使用建议。我尤其欣赏书中对于VR用户体验设计的思考,它不仅仅关注技术实现,更注重如何为用户创造一个舒适、自然、沉浸式的VR体验。这本书让我明白,优秀的VR游戏开发,是技术与艺术的完美结合。
评分这本书的编排结构非常合理,每一章的内容都紧密衔接,形成了一个完整的学习链条,让我能够循序渐进地掌握VR游戏开发的关键技能。我特别赞赏书中对于VR交互界面的设计与实现的处理,作者详细讲解了如何为VR环境设计直观、易于操作的UI,比如如何利用世界空间UI,如何实现手势触发的交互等。这些内容对于提升VR游戏的易用性和用户满意度至关重要。书中还涉及了一些关于VR性能分析和优化的高级技巧,比如如何使用Unity的Profiler工具来检测性能瓶颈,以及如何针对性地进行优化。这些内容对于想要开发高质量VR游戏的开发者来说,无疑是宝贵的财富。更让我惊喜的是,书中还为我们提供了一些关于VR内容分发和发布平台的介绍,让我对如何将自己的VR作品推向市场有了一个初步的了解。这本书不仅仅教会了我如何开发VR游戏,更让我看到了VR游戏开发的未来趋势,以及如何在这个快速发展的领域中取得成功。
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