正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程

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李梁 著
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店铺: 荣丰通达图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455376
商品编码:29869789968
包装:平装-胶订
出版时间:2017-11-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 讲堂 Unity3D游戏设计实战教程 作者 李梁
定价 89.00元 出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115455376 出版日期 2017-11-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装-胶订
开本 20开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
这是一本全面介绍Unity3D游戏设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏的制作流程,并拓展同类型的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子的进阶学习、Unity3D场景分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子的深入学习、物理攻击案例、法术攻击案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

   作者简介
李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。2004年计算机及应用毕业,北京大学理学学士学位。毕业后在华为3北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。深刻理解面向对象编程思想与软件工程。

   目录

   编辑
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子的应用、物理攻击、法术攻击等。2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

   文摘

   序言

《数字世界的建造者:沉浸式交互体验的设计与实现》 这是一本深入探索如何从无到有构建引人入胜的数字世界、创造独特交互体验的实践指南。它并非仅仅关注工具的使用,而是着重于设计思维、技术实现与艺术表现的融合,旨在帮助读者掌握创造沉浸式数字内容的系统方法。本书适合所有对游戏设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、交互艺术、数字叙事等领域充满热情,并希望将创意转化为实际作品的爱好者、学生以及从业者。 一、 概念之翼:构筑数字世界的基石 在开始动手之前,理解“什么是数字世界”以及“如何构建一个引人入胜的数字世界”是至关重要的。本书将首先从宏观层面,为你揭示数字世界的构成要素,并探讨其核心吸引力所在。 想象力的边界:世界观与叙事的艺术 世界观的深度雕琢: 如何从零开始构建一个逻辑自洽、引人入胜的世界观?我们将深入探讨世界观构建的原则,包括地理、历史、文化、种族、科技、魔法体系等方方面面的设计。这不仅仅是背景设定,更是赋予数字世界生命力的土壤。你将学习如何设计独特的神话传说,塑造鲜明的势力划分,并为玩家提供探索的动力。 叙事的力量:故事的骨骼与血肉 引人入胜的故事线: 如何编织能够抓住玩家注意力的故事情节?本书将分解经典叙事结构,从开端、发展、高潮到结局,探讨如何设置悬念、塑造角色、推动剧情。你将学习如何运用潜文本、环境叙事等技巧,让故事在不经意间渗透到玩家的体验中。 角色塑造的灵魂: 游戏中的角色是玩家情感的寄托,也是故事的载体。我们将探讨如何设计具有深度和吸引力的角色,包括他们的动机、情感、成长弧线以及与其他角色的关系。从主角到配角,每一个角色都应该有其存在的意义和独特的光芒。 玩家的参与感:交互式叙事 传统故事线性发展,而数字世界的魅力在于玩家的参与。本书将重点介绍如何设计交互式叙事,让玩家的选择能够真正影响故事的走向,从而获得高度的代入感。你将学习如何运用分支剧情、多结局设计、以及基于玩家行为的动态叙事技术。 体验至上:设计一个让玩家“不想离开”的世界 核心玩法的魅力: 什么是让一个数字体验独一无二的核心玩法?我们将分析不同类型数字体验(如冒险解谜、策略模拟、角色扮演、平台跳跃等)的核心玩法设计原则,并探讨如何创造新颖且令人上瘾的游戏机制。 流畅的交互流程: 用户界面(UI)和用户体验(UX)设计在数字世界中扮演着至关重要的角色。本书将深入讲解如何设计直观易懂的UI,以及如何优化交互流程,确保玩家能够顺畅地与数字世界互动,减少挫败感。 感官的盛宴:视听元素的协同 视觉的语言:美术风格与场景设计 数字世界的视觉呈现是吸引玩家的第一道门。我们将探讨如何根据世界观和核心玩法确定独特的美术风格,包括色彩运用、光影效果、模型风格等。同时,还将深入讲解场景设计,如何通过环境来叙事,营造氛围,引导玩家探索。 听觉的魔法:音效与配乐的烘托 声音是数字世界不可或缺的元素。本书将阐述如何选择和设计恰当的音效,以增强玩家的沉浸感和反馈感。同时,还将探讨如何创作能够烘托游戏氛围、推动剧情、甚至引导玩家情绪的背景音乐。 二、 技术之基:将想象变为现实的工具箱 理解了设计的核心理念后,下一步就是掌握实现这些理念的技术手段。本书将引导读者学习当前主流的数字内容创作技术,并强调技术与设计的紧密结合。 引擎的魔力:选择与掌握核心创作工具 主流引擎概览与选型: 我们将对当前业界主流的数字内容创作引擎进行深入介绍,分析它们的优势、劣势以及适用场景。无论是用于3D游戏开发、VR/AR应用,还是交互式装置,你都能找到最适合你的工具。 引擎核心模块详解: 针对选定的主流引擎,我们将详细讲解其核心模块,包括场景编辑器、资源管理、物理引擎、渲染管线、脚本系统等。你将学习如何高效地利用这些工具来构建你的数字世界。 脚本编程的艺术:赋予生命与交互 面向对象的思维: 掌握脚本编程是赋予数字世界生命的关键。我们将从基础概念入手,深入讲解面向对象编程(OOP)思想,以及如何在引擎中应用脚本语言(如C)来实现角色行为、交互逻辑、事件处理等。 AI行为的实现: 如何让非玩家角色(NPC)拥有更智能的行为?本书将介绍人工智能(AI)在数字内容中的应用,包括路径寻找到行为树等,让你的数字世界更加生动。 数据驱动的设计: 如何通过数据来优化游戏体验?我们将探讨数据驱动的设计理念,以及如何利用脚本来读取和处理游戏数据,实现动态调整难度、生成内容等高级功能。 3D建模与动画:塑造数字角色的形体与动作 模型创建的流程: 从基础模型到复杂场景,我们将介绍3D建模的工作流程,包括概念建模、高模与低模制作、UV展开、贴图绘制等。 材质与纹理的真实感: 如何让模型看起来栩栩如生?我们将深入讲解材质属性、PBR(物理基础渲染)流程,以及如何制作高质量的贴图,赋予模型丰富的细节和质感。 动画的生命力: 动作是角色的灵魂。本书将介绍骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画、动作捕捉等技术,让你能够为角色赋予流畅自然的动作。 视觉效果(VFX)与后期的魔力:点亮数字世界 粒子系统的应用: 如何用粒子系统创造炫酷的特效?本书将讲解粒子系统的原理,以及如何用它来表现火焰、烟雾、魔法、爆炸等各种视觉效果。 着色器的探索: 着色器是控制物体表面渲染效果的关键。我们将介绍着色器的基本原理,以及如何通过自定义着色器来实现特殊的视觉效果,如水面波动、霓虹灯光等。 后期处理的升华: 如何通过后期处理提升画面的整体表现力?本书将介绍颜色校正、景深、动态模糊、辉光等后期处理技术,为你的数字世界增添艺术感。 VR/AR 的未来:沉浸式交互的新维度 VR/AR 开发基础: 随着虚拟现实和增强现实技术的飞速发展,如何构建沉浸式的VR/AR体验成为新的前沿。本书将介绍VR/AR开发的基本概念、硬件设备以及在主流引擎中的开发流程。 空间交互的设计: 在VR/AR环境中,用户交互方式与传统平台截然不同。我们将探讨如何设计自然直观的空间交互,包括手部追踪、头部凝视、空间定位等,让用户能够无缝地与虚拟世界互动。 AR 的应用场景: 增强现实技术能够将数字信息叠加到现实世界中,带来无限可能。本书将介绍AR技术在游戏、教育、设计、营销等领域的应用,并指导你如何开发AR体验。 三、 实践的熔炉:从理念到作品的转化 理论知识的学习终将落脚于实践。本书将通过一系列由浅入深的项目实践,带你将所学知识融会贯通,最终独立创作出属于自己的数字作品。 循序渐进的项目实践: 迷你场景的搭建: 从简单的3D场景构建开始,让你熟悉引擎的基本操作和工作流程。 互动小游戏的开发: 学习设计简单的游戏机制,实现玩家的输入响应和游戏逻辑。 角色动作与交互的实现: 专注于角色动画的制作以及与环境的互动。 特效与音效的整合: 学习如何利用视觉效果和音效来增强游戏的表现力。 VR/AR 交互原型的设计: 尝试开发简单的VR/AR交互体验,感受沉浸式交互的魅力。 问题排查与优化: 在实践过程中,你将不可避免地遇到各种技术难题。本书将提供常见问题的解决方案,并教授你如何进行有效的代码调试和性能优化,确保你的作品流畅稳定。 迭代与精炼: 伟大的数字作品并非一蹴而就。本书将强调迭代开发的重要性,指导你如何不断地测试、收集反馈、并对作品进行精炼和改进。 四、 创意的升华:超越技术的边界 技术是工具,而创意是灵魂。本书的最终目标是激发你的想象力,并引导你超越单纯的技术应用,创造出真正具有艺术价值和情感共鸣的数字体验。 艺术与技术的融合: 探索如何将绘画、雕塑、电影、音乐等艺术形式的理念融入数字内容的创作中,提升作品的艺术水准。 情感的传递: 学习如何通过设计和技术手段,触动玩家的情感,让他们在数字世界中产生共鸣,留下深刻的记忆。 创新与探索: 鼓励读者跳出固有思维模式,探索新的交互方式、叙事手法和视觉风格,为数字内容领域带来新的活力。 《数字世界的建造者:沉浸式交互体验的设计与实现》 是一场从构思到实现的完整旅程。它将为你提供坚实的基础、丰富的工具和宝贵的实践经验,让你成为一名能够创造出令人惊叹的数字世界的建造者。准备好,让你的想象力在这里落地生根,绽放出数字世界的无限可能!

用户评价

评分

我是一名喜欢折腾的独立游戏开发者,之前一直都是通过零散的在线教程和论坛来学习Unity3D。这种学习方式的好处是灵活,但缺点也很明显,就是知识体系不够完整,而且很多时候会遇到一些难以解决的bug,需要花费大量时间去排查。在朋友的推荐下,我看到了这本《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》。拿到书的那一刻,我就被它的厚度和内容吸引了。这本书的结构非常清晰,章节之间的逻辑衔接也很流畅。我最喜欢的是作者在讲解每个功能的时候,都会提供一个完整的代码示例,并且对代码的每一部分都进行了详细的注释,让我能够清楚地理解代码的运行原理。而且,书中还包含了一些高级的技巧,比如如何进行版本控制、如何进行单元测试等等,这些都是我在之前的学习中很少接触到的。这本书让我感觉自己不再是一个“零散”的学习者,而是能够系统地构建自己的知识体系,并且掌握一些专业的开发流程,对于我独立开发项目来说,真的是一个巨大的帮助。

评分

作为一名已经从业数年的游戏开发者,我一直在寻找一本能够帮助我提升技能、开拓视野的Unity3D书籍。市面上许多教程往往侧重于某一特定方向,例如只讲UI、只讲美术特效,或者只讲服务器端。而我希望能够找到一本更全面、更深入的书籍,能够帮助我系统地梳理Unity3D的知识体系,并学习到一些行业内的最佳实践。这本书完全满足了我的需求!它不仅涵盖了Unity3D开发的各个重要方面,从场景搭建、角色控制到动画系统、粒子系统,都进行了深入的讲解,而且在很多细节的处理上,都体现出了作者丰富的实战经验。我尤其赞赏书中关于性能优化的章节,这对于任何一个负责任的游戏开发者来说都是至关重要的。作者分享了一些行之有效的优化技巧,让我学到了如何在保证游戏流畅度的同时,实现更炫丽的视觉效果。这本书让我受益匪浅,它不仅巩固了我现有的知识,更让我学到了许多新的东西,为我未来的职业发展打下了更坚实的基础。

评分

哇,这本书真是太惊艳了!我一直对Unity3D游戏开发有着浓厚的兴趣,但苦于没有系统的指导,总是感觉摸不到门道。市面上各种教程鱼龙混杂,有些讲得太浅,有些又太晦涩难懂,让我一度想要放弃。直到我遇到了这本书,简直就像是为我量身定做的!它不像那些“速成”教程那样,上来就告诉你如何复制粘贴代码,而是循序渐进地讲解Unity3D的核心概念,从最基础的界面操作到高级的脚本编写,都讲得非常透彻。最让我惊喜的是,作者在讲解每一个知识点的时候,都会结合实际的游戏开发案例,让我能够立刻理解这个知识点在实际项目中的应用。例如,在讲到物理引擎的时候,作者不仅仅是介绍了刚体和碰撞体,更是通过一个简单的物理小游戏,让我直观地感受到了物理效果的实现。这种“理论与实践相结合”的学习方式,让我学习起来既轻松又高效,而且非常有成就感。以前觉得游戏开发离我很遥远,现在感觉自己已经迈出了坚实的第一步,充满了继续探索的动力。

评分

我是一名对游戏设计充满好奇心的普通玩家,一直梦想着有一天能亲手制作出自己的游戏。然而,现实中的游戏开发似乎离我太遥远了,我担心自己没有编程基础,也担心自己无法掌握复杂的游戏引擎。偶然的机会,我看到了《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》,抱着试一试的心态购买了。这本书彻底颠覆了我对游戏开发的认知!它不像我想象中那么枯燥乏味,而是充满了趣味性和创造性。作者用一种非常生动有趣的方式,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于关卡设计和游戏流程的讲解,它让我明白了为什么有些游戏玩起来那么吸引人,为什么有些游戏会让人觉得“卡关”。这本书让我看到了游戏设计的艺术性,也让我意识到,即使没有深厚的编程功底,也可以通过学习游戏设计原则,来创造出有趣的游戏。虽然我还没有能力独立开发一款完整的游戏,但这本书已经点燃了我对游戏设计的热情,并且给了我一个清晰的学习方向。

评分

我是一名在校大学生,学的专业与游戏开发沾不上边,但却对游戏制作充满了热情。在朋友的推荐下,我入手了这本《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》。坦白说,一开始我还有点担心,毕竟游戏开发对我来说是一个全新的领域,而且我担心自己会因为缺乏基础而跟不上。然而,事实证明我的担心是多余的!这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的朋友在手把手地教你一样,没有那些令人望而生畏的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者非常注重细节,对于每一个重要的概念,都会给出清晰的解释和直观的演示。我特别喜欢其中关于游戏逻辑设计的章节,它不仅仅是教你如何写代码,更是引导你去思考如何构建一个有趣的游戏体验。比如,作者在讲解NPC AI的时候,就分享了一些设计思路,让我明白了为什么有些游戏中的NPC会显得那么“聪明”,而有些则显得呆板。这本书让我对游戏开发有了更深入的认识,不再仅仅是停留在“玩游戏”的层面,而是开始思考“如何制作游戏”的奥秘。

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