| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | 讲堂 Unity3D游戏设计实战教程 | 作者 | 李梁 |
| 定价 | 89.00元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115455376 | 出版日期 | 2017-11-01 |
| 字数 | 页码 | ||
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装-胶订 |
| 开本 | 20开 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 这是一本全面介绍Unity3D游戏设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏的制作流程,并拓展同类型的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子的进阶学习、Unity3D场景分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子的深入学习、物理攻击案例、法术攻击案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 |
| 作者简介 | |
| 李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。2004年计算机及应用毕业,北京大学理学学士学位。毕业后在华为3北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。深刻理解面向对象编程思想与软件工程。 |
| 目录 | |
| 编辑 | |
| 1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子的应用、物理攻击、法术攻击等。2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。 |
| 文摘 | |
| 序言 | |
我是一名喜欢折腾的独立游戏开发者,之前一直都是通过零散的在线教程和论坛来学习Unity3D。这种学习方式的好处是灵活,但缺点也很明显,就是知识体系不够完整,而且很多时候会遇到一些难以解决的bug,需要花费大量时间去排查。在朋友的推荐下,我看到了这本《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》。拿到书的那一刻,我就被它的厚度和内容吸引了。这本书的结构非常清晰,章节之间的逻辑衔接也很流畅。我最喜欢的是作者在讲解每个功能的时候,都会提供一个完整的代码示例,并且对代码的每一部分都进行了详细的注释,让我能够清楚地理解代码的运行原理。而且,书中还包含了一些高级的技巧,比如如何进行版本控制、如何进行单元测试等等,这些都是我在之前的学习中很少接触到的。这本书让我感觉自己不再是一个“零散”的学习者,而是能够系统地构建自己的知识体系,并且掌握一些专业的开发流程,对于我独立开发项目来说,真的是一个巨大的帮助。
评分作为一名已经从业数年的游戏开发者,我一直在寻找一本能够帮助我提升技能、开拓视野的Unity3D书籍。市面上许多教程往往侧重于某一特定方向,例如只讲UI、只讲美术特效,或者只讲服务器端。而我希望能够找到一本更全面、更深入的书籍,能够帮助我系统地梳理Unity3D的知识体系,并学习到一些行业内的最佳实践。这本书完全满足了我的需求!它不仅涵盖了Unity3D开发的各个重要方面,从场景搭建、角色控制到动画系统、粒子系统,都进行了深入的讲解,而且在很多细节的处理上,都体现出了作者丰富的实战经验。我尤其赞赏书中关于性能优化的章节,这对于任何一个负责任的游戏开发者来说都是至关重要的。作者分享了一些行之有效的优化技巧,让我学到了如何在保证游戏流畅度的同时,实现更炫丽的视觉效果。这本书让我受益匪浅,它不仅巩固了我现有的知识,更让我学到了许多新的东西,为我未来的职业发展打下了更坚实的基础。
评分哇,这本书真是太惊艳了!我一直对Unity3D游戏开发有着浓厚的兴趣,但苦于没有系统的指导,总是感觉摸不到门道。市面上各种教程鱼龙混杂,有些讲得太浅,有些又太晦涩难懂,让我一度想要放弃。直到我遇到了这本书,简直就像是为我量身定做的!它不像那些“速成”教程那样,上来就告诉你如何复制粘贴代码,而是循序渐进地讲解Unity3D的核心概念,从最基础的界面操作到高级的脚本编写,都讲得非常透彻。最让我惊喜的是,作者在讲解每一个知识点的时候,都会结合实际的游戏开发案例,让我能够立刻理解这个知识点在实际项目中的应用。例如,在讲到物理引擎的时候,作者不仅仅是介绍了刚体和碰撞体,更是通过一个简单的物理小游戏,让我直观地感受到了物理效果的实现。这种“理论与实践相结合”的学习方式,让我学习起来既轻松又高效,而且非常有成就感。以前觉得游戏开发离我很遥远,现在感觉自己已经迈出了坚实的第一步,充满了继续探索的动力。
评分我是一名对游戏设计充满好奇心的普通玩家,一直梦想着有一天能亲手制作出自己的游戏。然而,现实中的游戏开发似乎离我太遥远了,我担心自己没有编程基础,也担心自己无法掌握复杂的游戏引擎。偶然的机会,我看到了《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》,抱着试一试的心态购买了。这本书彻底颠覆了我对游戏开发的认知!它不像我想象中那么枯燥乏味,而是充满了趣味性和创造性。作者用一种非常生动有趣的方式,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于关卡设计和游戏流程的讲解,它让我明白了为什么有些游戏玩起来那么吸引人,为什么有些游戏会让人觉得“卡关”。这本书让我看到了游戏设计的艺术性,也让我意识到,即使没有深厚的编程功底,也可以通过学习游戏设计原则,来创造出有趣的游戏。虽然我还没有能力独立开发一款完整的游戏,但这本书已经点燃了我对游戏设计的热情,并且给了我一个清晰的学习方向。
评分我是一名在校大学生,学的专业与游戏开发沾不上边,但却对游戏制作充满了热情。在朋友的推荐下,我入手了这本《正版:讲堂 Unity3D游戏设计实战教程》。坦白说,一开始我还有点担心,毕竟游戏开发对我来说是一个全新的领域,而且我担心自己会因为缺乏基础而跟不上。然而,事实证明我的担心是多余的!这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的朋友在手把手地教你一样,没有那些令人望而生畏的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者非常注重细节,对于每一个重要的概念,都会给出清晰的解释和直观的演示。我特别喜欢其中关于游戏逻辑设计的章节,它不仅仅是教你如何写代码,更是引导你去思考如何构建一个有趣的游戏体验。比如,作者在讲解NPC AI的时候,就分享了一些设计思路,让我明白了为什么有些游戏中的NPC会显得那么“聪明”,而有些则显得呆板。这本书让我对游戏开发有了更深入的认识,不再仅仅是停留在“玩游戏”的层面,而是开始思考“如何制作游戏”的奥秘。
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