电路与模拟电子技术原理

电路与模拟电子技术原理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡世昌著 著
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店铺: 博学精华图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111453901
商品编码:29692549092
包装:平装
出版时间:2014-02-01

具体描述

基本信息

书名:电路与模拟电子技术原理

:37.00元

售价:25.2元,便宜11.8元,折扣68

作者:胡世昌著

出版社:机械工业出版社

出版日期:2014-02-01

ISBN:9787111453901

字数:451000

页码:282

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


《电路与模拟电子技术原理/普通高等教育“十二五”电工电子基础课程规划教材》为《电路》和《模拟电子技术基础》以及《大学物理》电学部分相关知识的综合,既阐述了模拟电路的分析,更强调了模拟电路的设计。在电路分析部分,从元件连接和整体功能两个角度,分别以基尔霍夫定律和叠加定理贯穿全部电路分析过程;在电路设计部分,则以功能分解、理论设计、电路实现为主线,详细讲解每一个经典电路的设计与实现过程,目的在于使读者不仅能学会分析典型电路,更能学会设计电路。本书适合高等院校和培训机构用于电路和模拟电子技术课程的教学,也适合一般读者自学使用。

目录


作者介绍


文摘


序言



《光影织梦:电影视觉特效的艺术与科学》 内容简介 在电影的魔力世界中,我们惊叹于飞龙翱翔天际,星辰大海在指尖流转,古老文明在光影中重现。这一切的背后,是一门将科学原理与艺术想象力完美融合的奇妙学科——电影视觉特效。本书《光影织梦:电影视觉特效的艺术与科学》将带您深入探索这一迷人领域的奥秘,揭示那些令人叹为观止的视觉奇迹是如何被创造出来的。 本书并非关于电子元器件或模拟信号的处理,而是聚焦于如何通过技术手段,在银幕上构建出超越现实的影像世界。我们将从历史的长河中回溯,了解早期电影制作中简陋却充满智慧的特效手法,例如定格动画、模具制作、蓝屏技术的雏形。然后,我们将步入数字时代的曙光,探究早期计算机图形学如何为特效制作奠定基础,以及那些划时代的特效里程碑,如《2001太空漫游》中的电脑图形,《星球大战》系列中革命性的模型和视觉效果,以及《侏罗纪公园》中令人震撼的恐龙复活。 本书的精髓在于对特效制作流程的系统性梳理与深入剖析。我们将一步步揭示一个完整的视觉特效项目是如何从概念设计、前期策划,到后期制作,最终呈现在观众面前的。 概念设计与预视觉化 (Pre-visualization): 在特效制作的源头,我们需要将导演的想象转化为具象的视觉方案。我们将探讨故事板(Storyboard)的作用,如何通过手绘或数字草图勾勒出关键镜头和动作。更重要的是,我们将深入讲解预视觉化(Pre-viz)的流程,即利用简易的3D模型和摄像机动画,在拍摄前模拟出复杂的特效场景,以便导演、摄影指导和特效团队能够提前规划镜头、动作和资源分配,这对于成本控制和效率提升至关重要。我们将分析预视觉化如何帮助解决潜在的拍摄难题,确保最终的视觉效果符合预期。 数字建模与三维场景构建: 现实世界中的物体往往过于复杂,无法直接用于特效制作。本书将详细介绍如何利用专业的3D建模软件,从零开始创建逼真的数字资产。这包括从简单的几何体到复杂的有机形态,如人物、生物、车辆、建筑等。我们将探讨不同的建模技术,例如多边形建模、雕刻建模、程序化建模,以及如何根据参考资料和艺术指导的要求,精确地还原物体的形状、比例和细节。同时,我们将深入了解如何构建庞大而细腻的三维场景,包括地形、环境、道具等,为故事的发生提供舞台。 材质与纹理绘制: 数字模型只有骨架,还需要通过材质和纹理赋予其生命。本书将详解材质(Material)和纹理(Texture)的概念,以及它们在模拟真实世界表面特性中的重要性。我们将学习如何使用专业的纹理绘画软件,为数字模型绘制高分辨率的贴图,包括颜色贴图(Color Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)等。这些贴图能够模拟出物体表面的光泽度、粗糙度、凹凸感,以及各种材料的独特性质,如金属的光泽、皮革的纹理、皮肤的细腻等,使模型看起来更加逼真。 动画与运动捕捉: 静态的数字模型无法讲故事,动作是视觉特效的灵魂。本书将重点介绍三维动画的原理和技术。我们将探讨关键帧动画(Keyframe Animation)的基本流程,如何通过设置关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放,从而创造出流畅的运动轨迹。对于生物动画,我们将深入讲解骨骼绑定(Rigging)技术,如何为数字角色创建一套可控的“骨骼”系统,使其能够做出各种复杂的动作。此外,我们还将详细阐述运动捕捉(Motion Capture)技术,如何通过捕捉真实演员的动作,将其转化为数字角色的运动数据,从而实现更加自然和细腻的表演。 特效模拟 (Simulation): 许多自然现象,如火焰、水流、烟雾、爆炸、布料飘动等,都具有复杂而动态的物理特性。本书将深入研究特效模拟(Simulation)技术,如何运用物理引擎和算法来逼真地再现这些现象。我们将学习粒子系统(Particle Systems)的工作原理,如何通过控制大量的微小粒子来模拟烟雾、火焰、雨雪等效果。同时,我们将探索流体动力学(Fluid Dynamics)在模拟水、烟雾、爆炸等效果中的应用,以及刚体和软体动力学(Rigid and Soft Body Dynamics)如何用于模拟碰撞、变形等物理交互。 灯光与渲染: 灯光是塑造场景氛围和烘托物体质感的关键。本书将详细讲解三维场景中的灯光设置,包括全局光照(Global Illumination)、点光源、聚光灯、区域光等,以及如何利用灯光来营造不同的情绪和视觉风格。我们将深入探讨渲染(Rendering)的概念,即计算机根据场景中的几何体、材质、灯光等信息,生成最终二维图像的过程。我们将介绍不同的渲染引擎,如光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization),以及它们在生成逼真图像方面的原理和优势。 合成 (Compositing): 视觉特效的最终呈现,离不开精密的合成工作。本书将详细讲解合成(Compositing)技术,即将各种拍摄素材、CG元素、特效模拟结果等,按照预设的顺序和层级,融合在一起,形成最终的影像。我们将探讨抠像(Keying)技术,例如色度键(Chroma Key)和亮度键(Luminance Key),如何从背景中分离出前景对象。同时,我们将深入讲解遮罩(Masking)、跟踪(Tracking)、色彩校正(Color Correction)、景深(Depth of Field)等合成技巧,如何使不同的元素在画面中看起来自然融合,达到以假乱真的效果。 后期处理与色彩分级 (Color Grading): 合成完成的影像还需要经过精细的后期处理,以达到最佳的视觉效果。本书将介绍色彩校正(Color Correction)和色彩分级(Color Grading)的重要性,如何通过调整画面的色彩、对比度和亮度,统一整体的视觉风格,增强影片的情感表达。我们将探讨动态模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等后期增强技术,如何使画面更加真实和富有电影感。 本书不仅仅是技术的堆砌,更强调艺术与科学的融合。我们将通过大量经典电影案例的分析,来阐述各项特效技术在实际应用中的巧妙之处。从《阿凡达》中前所未有的3D环境构建和虚拟制作,到《盗梦空间》中层层叠叠的城市翻转,再到《复仇者联盟》系列中浩瀚宇宙的展现,我们将深入剖析这些里程碑式作品背后的特效技术,以及它们如何服务于故事叙述和情感表达。 《光影织梦:电影视觉特效的艺术与科学》适合所有对电影制作怀有热情,渴望了解银幕奇迹背后原理的读者。无论您是 aspiring 特效艺术家、电影制作专业的学生,还是仅仅是一名热爱电影的观众,本书都将为您打开一扇通往魔幻电影世界的大门,让您以全新的视角去欣赏那些令人惊叹的光影艺术。本书将引导您理解,每一次震撼人心的视觉体验,都是无数创新技术与不懈艺术追求的结晶。

用户评价

评分

这本书的习题设计是其最大的亮点,也是我推荐给专业同学的主要原因。大部分习题都紧密围绕着核心概念展开,并且很多题目都配有详细的解答步骤,这对于自学非常友好。我尤其欣赏它在每个大章的末尾设置的“实验设计思路”板块,虽然没有给出完整的实验指导,但它引导我们思考如何将学到的理论知识转化为可验证的实验方案,比如如何选择合适的元件参数来达到预期的增益或带宽。这无疑是培养工程思维的绝佳途径。但是,我们必须承认,这本书对现代集成电路(IC)设计的涵盖远远不够。虽然它详尽地分析了分立元件放大器的各种架构,但对于诸如CMOS技术的基本原理、差分放大器在集成电路中的优化设计、或者电流镜的精确匹配与失配分析等现代模拟IC设计的基础,却几乎没有涉及。如果这本书能增加一个专门的章节来衔接分立元件世界与IC设计世界的桥梁,让读者了解理论是如何被“固化”到硅片上的,那么它的价值将得到几何级的提升,否则,它更像是一本定格在20世纪末期的经典教材,对于面向未来的电子工程师来说,知识的更新速度有点跟不上了。

评分

我花了很长时间来对比不同版本的模拟电子技术教材,希望能找到一本对非线性电路处理得更透彻的书。这本书在对二极管和晶体管的理想模型处理上非常到位,它用非常简洁的方式介绍了各种工作状态下的输入输出特性曲线,这对于理解基础的开关电路和偏置电路非常有帮助。然而,一旦进入到更复杂的频率响应分析和噪声抑制部分,内容就显得捉襟见肘了。比如,当涉及到高频下的极点和零点对系统稳定性的影响时,书中的讲解显得过于依赖拉普拉斯变换的理论,而缺乏对寄生参数(如电容和电感)在实际电路中如何引入这些限制的详细剖析。我特别希望看到更多关于PCB布局对高频性能影响的讨论,因为在现代电子设计中,这些“非理想”因素往往决定了电路的成败。这本书似乎将重点完全放在了“白板上的理论分析”上,而忽略了实际硬件实现中不可避免的工程妥协和经验法则。对于志在成为硬件工程师的读者而言,这种“纯理论”的倾向性让我感到有些美中不足,它更像是一本偏向于理论物理而非应用工程的读物。

评分

这本书的排版和装帧质量确实值得称赞,纸张的触感细腻,印刷清晰,这在很大程度上提升了阅读的舒适度。我非常喜欢它在章节末尾设置的“拓展阅读”和“历史回顾”部分,这使得电路理论的学习不再是枯燥的公式堆砌,而是有了一个更广阔的视角。例如,关于运算放大器的发展历程介绍得非常生动,让我了解到这些基础模块是如何一步步演变至今的,这种历史的厚重感很有感染力。不过,虽然设计上很用心,但内容深度的把握上显得有些不平衡。在基础的直流和交流分析部分,例题的难度设置过于均匀,缺乏梯度感。很多章节的例题似乎只是对刚刚学过的定理进行直接套用,没有设置那种需要综合运用多个知识点才能解决的“挑战题”。这使得我们在练习时,很容易产生“我会了”的错觉,但真到进行综合性电路设计——比如设计一个简单的反馈放大器时——就发现实际操作能力和理论理解之间存在巨大的鸿沟。优秀的教材应该能引导读者从简单走向复杂,循序渐进地培养解决实际问题的能力,这本书在这方面略显保守,更像是一本规范的参考手册,而非能够激发思考的教学工具书。

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这本书在信号完整性和噪声抑制方面的讨论,虽然篇幅不多,但切入点非常犀利,这一点我非常欣赏。它没有像很多教材那样把噪声分析当成一个可有可无的附属章节,而是将其融入到放大器设计和滤波器的选择之中。比如,在讨论低噪声放大器(LNA)的设计时,它清晰地阐述了噪声系数(NF)的定义和不同噪声源的贡献,并强调了阻抗匹配与噪声之间的权衡。这种将“质量”指标与“结构”紧密结合的叙述方式,极大地提高了我的警惕性,让我不再单纯地追求高增益,而是开始关注信噪比这个更实际的性能指标。然而,有一个方面我感觉这本书处理得略显单薄,那就是非线性失真的量化分析。虽然提到了谐波失真,但对于互调失真(IMD)的深入讨论,特别是其在通信系统中的影响,着墨不多。我希望能够看到更多关于三阶截点(IP3)的计算和应用实例,因为在射频和高动态范围的模拟系统中,IP3往往是比谐波失真更关键的性能瓶颈。总体来说,它在基础理论的严谨性和工程实践的警示性之间找到了一个不错的平衡点,但若能在非线性失真的深度上再加强,无疑会更臻完美。

评分

这本书的讲解方式实在是太晦涩了,感觉作者根本没有站在初学者的角度去思考问题。我是在学习模电课程时抱着极大的期望买的这本书,希望能够系统地梳理一下基础概念,比如半导体器件的物理结构、PN结的形成机制,以及晶体管的各种工作区是如何划分的。然而,书里直接就跳到了复杂的数学模型和等效电路,对那些最底层的物理图像一带而过。我花了大量时间去理解那些密密麻麻的公式,但始终抓不住它们背后的物理意义。比如,讲到BJT的跨导gm时,公式推导过程极其繁琐,却很少用直观的例子来解释电流是如何在不同区域滚动的。我不得不去网上搜索大量的科普视频和博客,才能勉强拼凑出一个完整的概念框架。这种教学方法对于那些已经有一定基础的人或许是友好的,但对于像我这样需要从零开始建立扎实基础的读者来说,简直是一场灾难,感觉像是被直接扔进了一个充满专业术语的深水区,完全没有救生圈。我需要的是能帮我搭建起知识宫殿的脚手架,而不是一堆堆堆砌在一起的砖头,期待这本书能在概念引入和图示辅助上做更人性化的改进。

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