书名:精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例
定价:59.00元
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作者:贝内特
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.440kg
本书共分7章,7位作者分别从自己的专业领域出发,深人介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成中鲜为人知的秘诀,不仅使你对游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念不再陌生,还将使你熟练掌握iPhone开发中网络协议、竞态条件、数据包和字节序等内容。特别值得一提的是,作者通过精彩示例将这些原本枯燥的概念生动具体地展现在我们面前,其讲述就像封面上的火龙果一样值得细细品味!
本书共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。
本书适合所有iPhone应用开发人员学习参考。
章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3
Wolfgang Ante
1.1 创建Frenzic 3
1.2 Formic简介 6
1.3 研究Formic代码 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 编写游戏对象 10
1.3.3 编写视图控制器 18
1.3.4 编写背景视图 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小结 25
第2章 深入剖析对等网络 29
Mike Ash
2.1 规划一个简单的协作游戏 30
2.2 构建GUI 30
2.3 为游戏增加网络支持 35
2.3.1 定义网络目标 35
2.3.2 设计网络代码 36
2.3.3 理解字节序 40
2.3.4 编写网络代码 41
2.4 集成网络与GUI 50
2.5 小结 53
第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57
Gary Bent
3.1 开始编写多线程应用 58
3.1.1 明确何时使用线程 59
3.1.2 理解多线程基础 60
3.1.3 避免线程陷阱 62
3.2 编写Thread the Needle应用 64
3.2.1 构建应用 64
3.2.2 创建线程 70
3.2.3 实现临界区 73
3.2.4 一次停止多个线程 74
3.3 小结 75
第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 了解iPhone的功能 80
4.2 多指触控设计 82
4.3 研究多指触控API 84
4.3.1 处理事件 85
4.3.2 识别手势 87
4.4 实现多指触控控件 89
4.4.1 处理触控 90
4.4.2 确定移动的含义 93
4.4.3 应用移动 95
4.4.4 应用重量和惯性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小结 99
第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画 103
Benjamin Jackson
5.1 游戏编程入门 104
5.1.1 OpenGL ES简介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk简介 105
5.2 开发Arcade Hockey 105
5.2.1 跟踪用户手指 107
5.2.2 检测碰撞 109
5.2.3 在2D空间中模拟3D光照 112
5.3 创建一个简单的应用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 设置场景 115
5.3.3 创建游戏层 115
5.4 小结 123
第6章 流式音频与Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 选择iPhone开发 127
6.2 Pandora Radio技术介绍 128
6.2.1 掌握音频开发基本知识 128
6.2.2 管理复杂性 130
6.2.3 示例应用概要介绍 130
6.2.4 流式音频 130
6.2.5 保证代码与格式无关 132
6.2.6 使用信封和编码 132
6.3 设计示例应用 132
6.4 实现播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的征程 141
6.5.1 慢速网络中的滞后 141
6.5.2 中断的连接 143
6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143
6.5.4 恢复歌曲 144
6.5.5 改善应用响应性 144
6.6 查找帮助资源 144
6.7 测试:好的留到后 145
6.8 小结 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 从头开始 150
7.2 确定应用需求 150
7.3 为Routesy创建UI 和类 152
7.4 为Routesy引入实时预报 169
7.5 为Routesy增加基于位置的信息 179
7.6 Routesy BART画龙点睛 183
7.7 小结 187
我花了整整一个周末的时间来浏览目录和前几章的引言部分,不得不说,这种结构安排非常巧妙。它似乎没有急于把我拽入代码的汪洋大海,而是先用一种“讲故事”的方式,描绘了几个不同场景下的开发挑战和解决方案的宏观蓝图。这种叙事手法极大地激发了我的探索欲,让我感觉自己不是在读一本技术手册,而是在参与一场高水平的技术沙龙。特别是对于设计模式的引入部分,作者的处理方式非常细腻,他们没有生搬硬套那些教科书上的定义,而是直接将模式融入到具体的App功能实现过程中去解释,这样一来,抽象的概念立刻变得具象化,逻辑链条也自然而然地被搭建起来了。我甚至注意到,作者在讨论某些特定组件优化时,会不经意地流露出对内存管理和性能调优的极致追求,那种对“毫秒级”差异的执着,才能真正造就出用户体验丝滑的产品。这种对细节的敬畏,是衡量一本深度开发书籍价值的关键标尺。
评分这本书的封面设计简直是直击灵魂,那种充满科技感的蓝色调和简洁的排版,让人一看就知道这不是那种老掉牙的教程。我当时在书店里犹豫了很久,但最终还是被它散发出的那种“前沿”气息给吸引住了。拿到手里掂了掂,分量十足,感觉里面塞满了真材实料,而不是那种充斥着空洞理论的‘水分书’。我尤其欣赏作者团队的背景介绍,七位一线高手的名头可不是盖的,这直接给我打了定心针,意味着我将要接触到的绝对是实战中打磨出来的精华,而不是纸上谈兵的学院派经验。我期待着他们能用最接地气的方式,把那些看似高深的iOS开发技术,用一个个生动的案例串联起来,最好是能揭秘一些大型应用背后的架构思想,毕竟,光是学会API调用和界面布局,在如今这个竞争激烈的市场里是远远不够的,真正拉开差距的是那些设计哲学和底层优化思路。这本书的气质,很像一位经验丰富的老兵,正准备向新兵毫无保留地传授他从无数次战斗中总结出来的制胜法宝。
评分这本书的排版和代码示例的呈现方式,简直是业界良心。很多技术书的代码块要么太小,要么格式混乱,读起来让人眼睛干涩,效率低下。但这本书的版式设计明显经过了专业的美术指导,代码高亮清晰,逻辑结构一目了然,甚至在关键的代码行旁边还附有简短的注释,告诉你“这里是关键点,要注意为什么这么写”。这种细节处理极大地降低了阅读门槛,尤其是在处理复杂算法或多线程交互逻辑时,清晰的视觉引导作用无可替代。更让我惊喜的是,它似乎非常注重跨领域的融合,比如在讨论如何构建一个健壮的数据持久层时,它没有仅仅停留在SQLite或Core Data的层面,而是更深入地探讨了如何结合网络同步机制来保证数据的一致性和健壮性,这种广阔的视野,远超出了一个普通的“iPhone开发入门”书籍的范畴。
评分作为一名已经工作了几年、正在寻求突破的开发者,我最看重的就是“实战性”和“前瞻性”。很多旧版本或者滞后的书籍,只会教你已经被淘汰的技术栈,或者停留在基础功能实现上。翻阅这本书的介绍,我敏锐地捕捉到了几个关键词——比如对新版iOS系统特性的深度融合、对新兴UI框架思想的借鉴,以及对安全和隐私保护方面的探讨。这表明作者们显然没有满足于现状,而是将目光投向了未来几年的技术发展趋势。我希望书中能有章节专门剖析如何构建一个可以应对未来迭代的“可扩展架构”,而不是一个写完就封存的“一次性工程”。如果这本书能真正揭示出,当项目规模扩大后,那些看似微不足道的初始设计选择,会如何演变成维护的噩梦或成功的基石,那它的价值就无可估量了。
评分我对这本书的整体风格感到一种难得的坦诚。它没有采用那种浮夸的“三个小时精通iOS”之类的宣传口号,而是用一种沉稳、专业且略带幽默感的口吻,引导读者进入一个真实的、充满挑战的开发世界。我可以想象,作者们在撰写这些范例时,一定是在回顾自己曾经踩过的那些巨大的坑,然后小心翼翼地把这些“避坑指南”融入到最佳实践中。这种“过来人”的经验分享,比任何官方文档都要宝贵。我特别期待看到书中关于用户体验优化,特别是手势识别和动画流畅性的实现细节,因为这往往是区分普通App和精品App的分水岭。一个好的设计范例,不仅仅是代码的堆砌,更是一种思维方式的传输,这本书似乎正走在这条路上,试图将“如何思考”教会我们,而不仅仅是“如何敲代码”。
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