基本信息
书名:AnimateCC2017中文版入门与提高实例教程
定价:59.00元
作者:三维书屋工作室
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-09-01
ISBN:9787111578987
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
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目录
前言
第1篇 Animate CC 2017快速入门1
第1章 Animate CC 2017概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate CC 2017新特性与新功能2
1.3 Animate 应用2
1.4 思考题4
第2章 Animate CC 2017基础5
2.1 工作环境6
2.1.1 标题栏6
2.1.2 菜单栏6
2.1.3 绘图工具箱14
2.1.4 时间轴14
2.1.5 动画舞台16
2.1.6 工作区域16
2.1.7 元件库16
2.2 环境设置17
2.2.1 设置时间轴17
2.2.2 设置工具栏和浮动面板17
2.2.3 设置参数19
2.2.4 设置快捷键20
2.2.5 设置动画属性21
2.2.6 设置工作区网格22
2.3 思考题23
第3章 绘制图形24
3.1 线条绘制工具25
3.1.1 线条工具25
3.1.2 铅笔工具27
3.1.3 钢笔工具28
3.1.4 宽度工具30
3.1.5 矢量画笔工具31
3.2 填充图形绘制工具33
3.2.1 椭圆工具33
3.2.2 矩形工具35
3.2.3 画笔工具36
3.3 填充工具39
3.3.1 墨水瓶工具39
3.3.2 颜料桶工具40
3.3.3 滴管工具41
3.4 橡皮擦工具42
3.4.1 橡皮擦模式42
3.4.2 水龙头43
3.4.3 橡皮擦形状43
3.5 3D转换工具43
3.5.1 3D平移工具44
3.5.2 3D旋转工具46
3.6 辅助工具47
3.6.1 手形工具47
3.6.2 缩放工具47
3.7 色彩选择48
3.7.1 颜色选择面板48
3.7.2 颜色面板的类型49
3.7.3 创建新的渐变色49
3.7.4 自定义颜色50
3.8 思考题51
3.9 动手练一练51
第4章 文本处理53
4.1 文本类型54
4.1.1 静态文本54
4.1.2 动态文本55
4.1.3 输入文本56
4.2 设置文本属性58
4.2.1 设置字体与字号58
4.2.2 设置文本的颜色及样式59
4.3 设置段落属性59
4.3.1 设置段落的对齐方式59
4.3.2 设置间距和边距60
4.4 文本的输入60
4.5 编辑文字61
4.5.1 转换文本类型61
4.5.2 分散文字62
4.5.3 填充文字63
4.6 思考题63
4.7 动手练一练64
第5章 对象操作65
5.1 选择对象66
5.1.1 选择工具66
5.1.2 套索工具67
5.1.3 魔术棒工具67
5.1.4 多边形工具68
5.2 移动、复制和删除对象68
5.2.1 移动对象69
5.2.2 复制并粘贴对象70
5.2.3 删除对象70
5.3 对象变形70
5.3.1 翻转对象70
5.3.2 旋转对象71
5.3.3 倾斜对象72
5.3.4 缩放对象72
5.3.5 扭曲对象73
5.3.6 自由变形对象74
5.3.7 封套对象74
5.3.8 使用“变形”面板75
5.3.9 使用“信息”面板76
5.4 排列对象76
5.5 对象对齐77
5.5.1 对象与对象对齐78
5.5.2 对象与舞台对齐79
5.6 组合对象80
5.7 思考题81
5.8 动手练一练81
第6章 图层与帧82
6.1 图层的基本概念83
6.1.1 图层概述83
6.1.2 图层的模式83
6.2 图层的操作84
6.2.1 创建图层84
6.2.2 选取和删除图层85
6.2.3 重命名图层85
6.2.4 复制图层86
6.2.5 改变图层顺序87
6.2.6 修改图层的属性88
6.2.7 标识不同图层上的对象89
6.2.8 对图层进行快速编辑90
6.3 引导图层91
6.3.1 普通引导图层91
6.3.2 运动引导图层91
6.4 遮罩图层92
6.4.1 遮罩图层简介93
6.4.2 创建遮罩图层93
6.4.3 编辑遮罩图层94
6.4.4 取消遮罩图层94
6.5 帧95
6.5.1 帧的基础知识95
6.5.2 帧的相关操作96
6.5.3 设置帧属性97
6.6 思考题0
6.7 动手练一练0
第7章 元件、实例和库2
7.1 元件和实例3
7.1.1 元件与实例的关系3
7.1.2 元件的类型3
7.2 创建元件4
7.2.1 创建新元件4
7.2.2 将选定元素转换为元件5
7.2.3 特定元件的创建6
7.2.4 调用其他影片的元件8
7.3 编辑元件8
7.3.1 复制元件9
7.3.2 修改元件1
7.4 创建与编辑实例112
7.4.1 将实例添加至舞台112
7.4.2 编辑实例112
7.5 认识库面板114
7.6 使用库管理元件115
7.6.1 创建项目115
7.6.2 删除项目116
7.6.3 删除无用项目116
7.6.4 重命名项116
7.6.5 查看及重新组织项117
7.6.6 更新已导入的元件118
7.6.7 定义共享库118
7.7 思考题121
7.8 动手练一练121
第2篇 Animate CC 2017技能提高123
第8章 滤镜和混合模式123
8.1 滤镜124
8.1.1 概述124
8.1.2 滤镜的基本操作125
8.1.3 创建滤镜设置库127
8.1.4 使用Flash中的滤镜128
8.2 混合模式134
8.3 思考题136
8.4 动手练一练136
第9章 制作基础动画138
9.1 制作动画前的准备工作139
9.1.1 动画的原理139
9.1.2 设置帧频和背景色139
9.2 逐帧动画140
9.3 传统补间动画142
9.3.1 创建传统补间动画142
9.3.2 设置传统补间动画的属性146
9.3.3 传统补间动画的制作技巧147
9.3.4 传统补间动画的制作限制150
9.4 形状补间动画151
9.4.1 创建形状补间动画151
9.4.2 设置形状补间动画的属性153
9.4.3 形状补间动画的制作技巧153
9.4.4 形状补间动画的制作限制154
9.5 色彩动画155
9.5.1 传统补间的色彩动画155
9.5.2 形状补间的色彩动画157
9.6 补间动画158
9.6.1 使用属性面板编辑属性值164
9.6.2 应用动画预设165
9.7 模拟摄像头动画166
9.7.1 创建摄像头动
内容提要
本书介绍网页动画创作软件——AnimateCC2017的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了AnimateCC2017的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容括AnimateCC2017的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
文摘
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作者介绍
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说实话,我一开始对这类“入门教程”有些挑剔,觉得它们往往流于表面,无法真正触及问题的核心。但这本书彻底改变了我的看法。它的“入门”部分做得非常细致,确保了即使是完全没有接触过动画软件的用户,也能快速建立起对Animate CC 2017的整体认知。但最令我印象深刻的是,它并没有在“入门”阶段就戛然而止。随着学习的深入,你会发现书中巧妙地引入了许多“提高”阶段的内容,并且将这些内容与前面的基础知识有机地结合起来。比如,在讲解了基本的“形状变换”之后,书中立刻就引导读者如何利用这些技巧来制作更加复杂的“变形动画”,并且还提示了如何让变形过程更加平滑、自然。我最喜欢的是书中关于“预设动画”和“自定义动画脚本”的章节,这让我看到了Animate CC在制作重复性动画和实现更高级交互方面的巨大潜力,也为我日后进行更个性化的创作打下了基础。这本书的结构设计非常合理,学习过程就像一场精彩的冒险,不断有新的发现和惊喜,让我乐在其中,并且能够切实感受到自己的动画制作能力在不断提升。
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评分这本书的深度远超我的预期,如果说它是入门教程,那它绝对是最有分量的入门教程!作者在基础知识讲解上极其扎实,但更让我惊喜的是,它并没有止步于“会用”的层面,而是深入探讨了“如何用好”的技巧。举个例子,关于“时间轴”的运用,它不仅仅讲解了如何创建关键帧,还详细解释了不同缓动函数的区别和应用场景,这对于制作流畅、自然的动画效果至关重要。我尝试书中关于“粒子效果”的章节,发现原来用Animate CC也能做出如此炫酷的视觉特效,而且制作过程比我想象的要简单得多,关键在于作者提供的那些精妙的设置参数。另外,书中关于“音频同步”的讲解也特别实用,让我能够更精准地将动画动作与声音效果结合起来,大大提升了动画作品的专业感。我个人尤其推崇书中关于“资源管理”和“项目优化”的章节,这对于日后独立进行复杂动画项目非常有帮助,能够避免走很多弯路。这本书就像一位经验丰富的动画导师,不仅教会了我“怎么做”,更点拨了我“为什么这么做”,让我从一个只懂按部就班的操作者,逐渐成长为一个能思考、能创新的动画爱好者。
评分这本书确实让我打开了Animate CC 2017的新世界!作为一名初学者,我一直对动画制作充满兴趣,但总觉得无从下手。从零开始,这本书一步步引导我熟悉软件界面,了解各种工具的功能,比如那个神奇的“骨骼工具”,第一次用它制作简单的骨骼动画,看着角色栩栩如生动起来,那种成就感简直爆棚!书中通过大量实用的实例,比如制作一个会眨眼的卡通人物,或者一个可以滚动的场景,让我不再是枯燥地看理论,而是立刻就能动手实践,并且能看到立竿见影的效果。而且,中文版的教程对于我们来说太友好了,很多专业术语都能立刻理解,学习过程也更加顺畅。我最喜欢的是它循序渐进的教学方式,每一个章节都会在前一章的基础上进行拓展,不会让人觉得知识点跳跃太快,非常有条理。即使是那些看起来很复杂的概念,比如“遮罩层”和“运动引导线”,作者都能用通俗易懂的语言和清晰的截图来解释,让我这个小白也能轻松掌握。现在,我已经在尝试将书中学到的技巧应用到我自己的小项目中了,真的很感谢这本书,让我对Animate CC的学习之路充满了信心!
评分对于像我这样,曾经尝试过其他一些动画软件,但总觉得学习曲线陡峭,或者效果不够理想的用户来说,这本书简直是一股清流。Animate CC 2017本身就是一个非常强大的工具,而这本书的作者就像一个经验丰富的向导,能够清晰地指引我们如何利用它的潜力。书中的很多实例,比如“角色表情动画”和“场景切换效果”,都非常贴近实际应用,我完全可以借鉴这些思路来制作自己的商业动画或者短片。最让我印象深刻的是,书中在讲解“矢量图形绘制”与“动画结合”时,强调了如何利用Animate CC的矢量特性来制作可伸缩、不变形的动画元素,这对于制作跨平台使用的动画内容非常有价值。我特别喜欢书中关于“交互式动画”的章节,第一次学会了如何为动画添加简单的按钮点击事件,让我的作品不再是单调的播放,而是有了互动性。这种从静态图形到动态表现,再到互动体验的层层递进,让学习过程充满了乐趣和成就感。这本书的讲解逻辑非常清晰,很少有含糊不清的地方,即便是涉及到一些比较高级的“滤镜”和“混合模式”的应用,也能通过图文并茂的方式轻松理解,让我对Animate CC的应用范围有了更深的认识。
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