发表于2024-11-14
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基本信息
书名:AnimateCC2017中文版入门与提高实例教程
定价:59.00元
作者:三维书屋工作室
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-09-01
ISBN:9787111578987
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:
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目录
前言
第1篇 Animate CC 2017快速入门1
第1章 Animate CC 2017概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate CC 2017新特性与新功能2
1.3 Animate 应用2
1.4 思考题4
第2章 Animate CC 2017基础5
2.1 工作环境6
2.1.1 标题栏6
2.1.2 菜单栏6
2.1.3 绘图工具箱14
2.1.4 时间轴14
2.1.5 动画舞台16
2.1.6 工作区域16
2.1.7 元件库16
2.2 环境设置17
2.2.1 设置时间轴17
2.2.2 设置工具栏和浮动面板17
2.2.3 设置参数19
2.2.4 设置快捷键20
2.2.5 设置动画属性21
2.2.6 设置工作区网格22
2.3 思考题23
第3章 绘制图形24
3.1 线条绘制工具25
3.1.1 线条工具25
3.1.2 铅笔工具27
3.1.3 钢笔工具28
3.1.4 宽度工具30
3.1.5 矢量画笔工具31
3.2 填充图形绘制工具33
3.2.1 椭圆工具33
3.2.2 矩形工具35
3.2.3 画笔工具36
3.3 填充工具39
3.3.1 墨水瓶工具39
3.3.2 颜料桶工具40
3.3.3 滴管工具41
3.4 橡皮擦工具42
3.4.1 橡皮擦模式42
3.4.2 水龙头43
3.4.3 橡皮擦形状43
3.5 3D转换工具43
3.5.1 3D平移工具44
3.5.2 3D旋转工具46
3.6 辅助工具47
3.6.1 手形工具47
3.6.2 缩放工具47
3.7 色彩选择48
3.7.1 颜色选择面板48
3.7.2 颜色面板的类型49
3.7.3 创建新的渐变色49
3.7.4 自定义颜色50
3.8 思考题51
3.9 动手练一练51
第4章 文本处理53
4.1 文本类型54
4.1.1 静态文本54
4.1.2 动态文本55
4.1.3 输入文本56
4.2 设置文本属性58
4.2.1 设置字体与字号58
4.2.2 设置文本的颜色及样式59
4.3 设置段落属性59
4.3.1 设置段落的对齐方式59
4.3.2 设置间距和边距60
4.4 文本的输入60
4.5 编辑文字61
4.5.1 转换文本类型61
4.5.2 分散文字62
4.5.3 填充文字63
4.6 思考题63
4.7 动手练一练64
第5章 对象操作65
5.1 选择对象66
5.1.1 选择工具66
5.1.2 套索工具67
5.1.3 魔术棒工具67
5.1.4 多边形工具68
5.2 移动、复制和删除对象68
5.2.1 移动对象69
5.2.2 复制并粘贴对象70
5.2.3 删除对象70
5.3 对象变形70
5.3.1 翻转对象70
5.3.2 旋转对象71
5.3.3 倾斜对象72
5.3.4 缩放对象72
5.3.5 扭曲对象73
5.3.6 自由变形对象74
5.3.7 封套对象74
5.3.8 使用“变形”面板75
5.3.9 使用“信息”面板76
5.4 排列对象76
5.5 对象对齐77
5.5.1 对象与对象对齐78
5.5.2 对象与舞台对齐79
5.6 组合对象80
5.7 思考题81
5.8 动手练一练81
第6章 图层与帧82
6.1 图层的基本概念83
6.1.1 图层概述83
6.1.2 图层的模式83
6.2 图层的操作84
6.2.1 创建图层84
6.2.2 选取和删除图层85
6.2.3 重命名图层85
6.2.4 复制图层86
6.2.5 改变图层顺序87
6.2.6 修改图层的属性88
6.2.7 标识不同图层上的对象89
6.2.8 对图层进行快速编辑90
6.3 引导图层91
6.3.1 普通引导图层91
6.3.2 运动引导图层91
6.4 遮罩图层92
6.4.1 遮罩图层简介93
6.4.2 创建遮罩图层93
6.4.3 编辑遮罩图层94
6.4.4 取消遮罩图层94
6.5 帧95
6.5.1 帧的基础知识95
6.5.2 帧的相关操作96
6.5.3 设置帧属性97
6.6 思考题0
6.7 动手练一练0
第7章 元件、实例和库2
7.1 元件和实例3
7.1.1 元件与实例的关系3
7.1.2 元件的类型3
7.2 创建元件4
7.2.1 创建新元件4
7.2.2 将选定元素转换为元件5
7.2.3 特定元件的创建6
7.2.4 调用其他影片的元件8
7.3 编辑元件8
7.3.1 复制元件9
7.3.2 修改元件1
7.4 创建与编辑实例112
7.4.1 将实例添加至舞台112
7.4.2 编辑实例112
7.5 认识库面板114
7.6 使用库管理元件115
7.6.1 创建项目115
7.6.2 删除项目116
7.6.3 删除无用项目116
7.6.4 重命名项116
7.6.5 查看及重新组织项117
7.6.6 更新已导入的元件118
7.6.7 定义共享库118
7.7 思考题121
7.8 动手练一练121
第2篇 Animate CC 2017技能提高123
第8章 滤镜和混合模式123
8.1 滤镜124
8.1.1 概述124
8.1.2 滤镜的基本操作125
8.1.3 创建滤镜设置库127
8.1.4 使用Flash中的滤镜128
8.2 混合模式134
8.3 思考题136
8.4 动手练一练136
第9章 制作基础动画138
9.1 制作动画前的准备工作139
9.1.1 动画的原理139
9.1.2 设置帧频和背景色139
9.2 逐帧动画140
9.3 传统补间动画142
9.3.1 创建传统补间动画142
9.3.2 设置传统补间动画的属性146
9.3.3 传统补间动画的制作技巧147
9.3.4 传统补间动画的制作限制150
9.4 形状补间动画151
9.4.1 创建形状补间动画151
9.4.2 设置形状补间动画的属性153
9.4.3 形状补间动画的制作技巧153
9.4.4 形状补间动画的制作限制154
9.5 色彩动画155
9.5.1 传统补间的色彩动画155
9.5.2 形状补间的色彩动画157
9.6 补间动画158
9.6.1 使用属性面板编辑属性值164
9.6.2 应用动画预设165
9.7 模拟摄像头动画166
9.7.1 创建摄像头动
内容提要
本书介绍网页动画创作软件——AnimateCC2017的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了AnimateCC2017的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容括AnimateCC2017的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
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