本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
评分##入门精品
评分##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##很长知识
评分##读完了,收获颇多。序列化、网络传输、抖动延迟、可靠传输等内容都讲的挺不错的。最后两个章节没有读,暂时用不到。
评分##读完了,收获颇多。序列化、网络传输、抖动延迟、可靠传输等内容都讲的挺不错的。最后两个章节没有读,暂时用不到。
评分##适合ue4 gameplay程序员,读完对ue网络对象同步设计实现能有比较基础全面的认识
评分##是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
评分最近重读了一遍,感觉收获比第一次读的时候大多了。突然理解了主管和我说不要一开始就去看书,要掌握一定实践经验、有了自己的思考之后再去读书。ps. 去翻了一下作者的Linkedin,看到他离开USC回业界工作去了。他在Linkedin上说:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羡慕这种状态了。