本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##第二章分层体系解释的比《计算机网络(特南鲍姆》的清晰简洁
评分##适合ue4 gameplay程序员,读完对ue网络对象同步设计实现能有比较基础全面的认识
评分##好东西,之前做同步的时候在网上搜了很多,比如基于状态回滚的帧同步等内容觉得很高大上,后来翻到这本书,基本上书里面都说了(怀疑写博客的就是看了这个吧),从基本套接字到预测同步,回滚概念都有,可能唯一遗憾是没有写关于物理的同步吧,总之好东西
评分##是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
评分##比较基础,适合入门
评分##比较基础,适合入门
评分最近重读了一遍,感觉收获比第一次读的时候大多了。突然理解了主管和我说不要一开始就去看书,要掌握一定实践经验、有了自己的思考之后再去读书。ps. 去翻了一下作者的Linkedin,看到他离开USC回业界工作去了。他在Linkedin上说:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羡慕这种状态了。
评分##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀
评分##比较基础,适合入门
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2026 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有