本書的內容從認識美術指導開始,然後講解美術指導的主要工作,其工作分為前期準備、創意、執行和後期提案4個部分,每個部分都提煉齣瞭作為廣告創意人需要重點掌握的要領,並配以實際案例和具體操作過程,相信讀者看完本書後就能直接將所學知識靈活運用到實際工作中。 作為一綫廣告公司創意人,除瞭做好美術指導的本分工作外,更多的是希望能幫助到周圍那些處於迷茫期的設計師。寫這本書的過程就是作者將所掌握的知識係統歸納和梳理的過程,整本書使用大白話進行講解,沒有枯燥的理論,有的是易學、易懂的知識。能夠讓讀者在閱讀時能像在創意過程中一樣得到快樂就是作者zui大的心願。 這本書適閤對廣告創意方麵感興趣的設計師、運營設計師,以及在市場部做相關推廣工作的人員學習使用。
##內容少但還挺實在的。作者自己做過的案例水平不敢恭維,我雖然不是廣告專業,但是也經曆過兩學期兩門不同廣告創意課的洗禮,老師上課手舞足蹈精神亢奮,給我們打分隻有work和不work兩種,放到課上作者自己的案例沒有一個work,我認為甚至無法稱之為“創意”,當然瞭國內的大環境而言收禮就收腦白金也是創意。本來是入職前想看看資深從業人員的經曆惡補一下不太足的經驗,但看完反而直接找到瞭信心23333
評分##經驗分享
評分##Logo——客戶買的是概念不是圖形
評分##一些要點:1、廣告公司(營銷類設計)和設計公司(UI設計)設計師的區彆,前者更偏重傳播(傳播信息),後者更偏重體驗(錶達氣質)。2、《文案發燒》一書的作者說過,做美術的前五年盡量不要有自己的風格,因為其他人優秀的錶現手法多得足夠讓你學習一段時間。3、當消費者看一個廣告時,會按第一眼的直觀感受對産品進行區分,這個感受就是調性(Tone and Manner),在廣告業中是個性或風格的意思。4、按公司分類文件夾(公司名-時間-Design、Infor<項目有關信息>、素材PSD、參考<錶現技法>、Jpeg<給客戶看效果圖>)。5、現有字體大多經曆長時間打磨,字形都非常完整,完全可以在其原有基礎上修改,重新設計也許費力不討好。6、調性參考文件夾>>>接筆記
評分##有個很重要的點:建立自己的素材庫。
評分##一些要點:1、廣告公司(營銷類設計)和設計公司(UI設計)設計師的區彆,前者更偏重傳播(傳播信息),後者更偏重體驗(錶達氣質)。2、《文案發燒》一書的作者說過,做美術的前五年盡量不要有自己的風格,因為其他人優秀的錶現手法多得足夠讓你學習一段時間。3、當消費者看一個廣告時,會按第一眼的直觀感受對産品進行區分,這個感受就是調性(Tone and Manner),在廣告業中是個性或風格的意思。4、按公司分類文件夾(公司名-時間-Design、Infor<項目有關信息>、素材PSD、參考<錶現技法>、Jpeg<給客戶看效果圖>)。5、現有字體大多經曆長時間打磨,字形都非常完整,完全可以在其原有基礎上修改,重新設計也許費力不討好。6、調性參考文件夾>>>接筆記
評分##已經基礎,看看案例還可以的。創意想法還是差瞭些,至少我沒得到我想要的提升創意點的方法。作者對廣告創意的分類還不錯的,有趣的、新媒體(與信息載體環境結閤的創意)、觀點(産品功能、參數等)、戲劇化(用戶在使用産品滿足或解決問題)、視覺化、對比、講故事、外形(瓶身可口可樂等)、圖騰、滑稽、主角、誇張
評分##覺得裏麵的有些設計好醜啊。。。排版也不好看,寫方案的時候倒是能用的上
評分##新舊觀點的組閤寫的不錯。創意的12種方法寫的比較空洞,這塊還是IMART講解的更直觀更具有操作性。
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