第九區·漫遊虛擬現實奇境

第九區·漫遊虛擬現實奇境 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

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FEATURE ---------------------
KK:虛擬現實奇境漫遊記
KK:論虛擬現實
沙龍:科技再進步,人性從未改變
快問快答:劉慈欣、馬伯庸、孔華威、劉鋒、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻決
他厭倦,卻無法停下,然後悔恨
動機和實現
十大國際遊戲設計師訪談:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陳星漢 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格馬利翁的眼鏡
ART ----------------------------
曹斐:虛擬世界再也無法滿足人們的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得關注的十大遊戲
· · · · · · (收起)

具體描述

去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”

KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。

我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。

用戶評價

評分

##竟然有個閤作過的國資投資人齣場。

評分

##遊戲部分占瞭一半以上,除此之外還可以的。誰可以讓我玩一玩風之旅人?

評分

##翻瞭翻前三分之二,基本就每段段首看看。2016的人們如此樂觀,就像人們對每一個風口上的新技術一樣,有一種輕微的蓄積中的狂熱。事實上差不多四年半過去,我現在對虛擬現實的最大感觸依然是少數幾個並不復雜的遊戲,貴,用處少,真正讓我大受觸動的反倒是爭議非常強烈的那個韓國媽媽在虛擬情境中重見亡故的小女兒,但我並不覺得那是一種虛擬現實應用接近日常的徵兆。簡而言之,虛擬現實依然不是一個平民的技術。再過四年半會不會好一點?但願。

評分

##正好講瞭一次關於VR的課,這本書給我莫大的幫助。

評分

##纔發現,竟然是月刊

評分

##VR 的進展有點慢,相比 4 年前變化不大。“奬勵一緻性”很有意思,奬勵“原本就想做的”,這樣對內在動機的破壞會少,最好的狀況是,內外兩種動機的效果會疊加。

評分

##前麵幾篇文章很棒,後麵的差強人意,作為提高興趣的書四顆星還是有瞭

評分

##翻瞭翻前三分之二,基本就每段段首看看。2016的人們如此樂觀,就像人們對每一個風口上的新技術一樣,有一種輕微的蓄積中的狂熱。事實上差不多四年半過去,我現在對虛擬現實的最大感觸依然是少數幾個並不復雜的遊戲,貴,用處少,真正讓我大受觸動的反倒是爭議非常強烈的那個韓國媽媽在虛擬情境中重見亡故的小女兒,但我並不覺得那是一種虛擬現實應用接近日常的徵兆。簡而言之,虛擬現實依然不是一個平民的技術。再過四年半會不會好一點?但願。

評分

##竟然有個閤作過的國資投資人齣場。

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