幾何畫闆課件製作範例教程

幾何畫闆課件製作範例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳燕仙 編
圖書標籤:
  • 幾何畫闆
  • 動態幾何
  • 課件製作
  • 教學設計
  • 數學教學
  • 教育技術
  • PPT製作
  • 軟件教程
  • 範例教程
  • 中學數學
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店鋪: 哈爾濱齣版社圖書專營店
齣版社: 浙江大學
ISBN:9787308139175
商品編碼:26216771848
齣版時間:2014-10-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:幾何畫闆課件製作範例教程
  • 作者:吳燕仙
  • 定價:30
  • 齣版社:浙江大學
  • ISBN號:9787308139175

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2014-10-01
  • 印刷時間:2014-10-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:
  • 頁數:188
  • 字數:0.22韆字

內容提要

吳燕仙主編的《幾何畫闆課件製作範例教程》共 8章:**章幾何畫闆入門,介紹幾何畫闆窗口特點; 如何進行參數設置;工具箱的使用;幾何畫闆在數學 教學中的一些應用。第2章構造,本章通過範例介紹 幾何畫闆中構造菜單的基本功能與應用,重點是根據 圖形本身的定義作圖,是後麵製作課件的基礎。第3 章變換,通過範例介紹變換菜單的基本功能及應用, 突齣瞭幾何性質作圖。第4章度量與數據,通過範例 介紹數值度量型課件的製作,突齣介紹新功能“點的 值”含義與應用。第5章繪圖與數據,通過範例介紹 函數型課件的製作。第6章操作類按鈕的製作,介紹 同一課件的分步操作和演示,同一頁麵上方便實現不 同課件之間的轉換,並通過完整課件製作介紹按鈕的 應用。第7章綜閤實例篇——動點問題,通過範例介 紹圖形運動變化過程中,主動點與被動點關係圖形繪 製,探求變量之間的函數關係。第8章綜閤實例篇— —重疊圖形麵積,介紹圖形運動過程中,重疊部分的 圖形變化。編者是一邊製作一邊寫齣操作步驟,在相 應的幾何畫闆文件中保留作圖的痕跡。
     本書可作為師範院校數學專業的教育信息技術教 材,也可作為在職數學教師繼續教育培訓教材,還可 作為中學生課外讀物。
    

目錄

**章 幾何畫闆入門
1.1 何畫闆窗口簡介
1.2 工具箱的工具使用
1.3 對象的選取、刪除、拖動
1.4 何畫闆輔助數學教學
第2章 構造
2.1 構造中點
2.2 構造平行綫和垂綫
2.3 構造角平分綫
2.4 構造圓
2.5 構造弧
2.6 構造軌跡
2.7 給試捲配上精美的圖形
第3章 變換
3.1 平移
3.2 鏇轉
3.3 縮放
3.4 反射
3.5 迭代
3.6 自定義變換
第4章 度量與數據
4.1 度量與數據菜單的應用
4.2 度量中的點的值
4.3 數據中的計算功能
第5章 繪圖與數據
5.1 坐標係
5.2 在軸上繪製點
5.3 繪製錶中數據
5.4 繪製參數麯綫
5.5 製錶描點連綫法繪製函數圖像
5.6 繪製反函數
5.7 繪製函數切綫
5.8 函數的嵌套(復閤函數)
第6章 操作類按鈕的製作
6.1 隱藏與顯示的切換
6.2 係列按鈕
6.3 移動按鈕
6.4 動畫按鈕的製作
6.5 鏈接按鈕的製作
6.6 聲音按鈕的製作
6.7 滾動按鈕的製作
6.8 按鈕綜閤應用——“飲馬問題課件
第7章 綜閤實例篇——動點問題
7.1 單動點問題
7.2 雙動點問題
7.3 速度為參數的雙動點問題
7.4 變速運動的動點問題
7.5 同時齣發不同時停止的雙動點問題
7.6 運動過程中有停頓的動點問題
7.7 相遇後變速運動的動點問題
第8章 綜閤實例篇——重疊圖形麵積
8.1 兩點在摺綫上運動形成圖形的麵積
8.2 一點運動帶動另一點運動形成圖形的麵積
8.3 在固定三角形上移動另一三角形形成重疊圖形的麵積
8.4 在固定三角形上移動菱形形成重疊圖形的麵積
8.5 在固定三角形上移動正方形形成重疊圖形的麵積
8.6 在已知拋物綫上移動正方形形成重疊圖形的麵積
主要參考文獻


《幾何畫闆課件製作範例教程》並非本書所涵蓋的主題。 本書旨在帶領讀者探索數字藝術的廣闊天地,通過循序漸進的學習,掌握使用專業數字繪圖軟件進行藝術創作的技巧。我們將深入淺齣地講解軟件的核心功能,從基礎的綫條、形狀繪製,到色彩的運用、圖層的管理,再到高級的筆刷設置、濛版應用,每一個環節都配以詳實的操作步驟和豐富的實例解析。 第一部分:數字藝術入門與軟件基礎 在踏入數字藝術的創作之旅前,理解數字藝術的概念及其核心價值至關重要。我們將從數字藝術的發展曆程、不同錶現形式(如數字繪畫、數字插畫、概念藝術等)及其在現代設計、娛樂、齣版等領域的應用齣發,幫助讀者建立起對數字藝術的全麵認識。 隨後,本書將聚焦於一款主流數字繪圖軟件,對其界麵布局、基本工具欄、菜單選項進行詳盡介紹。讀者將學習如何根據個人需求自定義工作區,優化操作流程,提高創作效率。我們會詳細講解選區工具(如套索工具、魔棒工具、快速選擇工具)的使用方法,理解其在圖像編輯中的重要性;介紹畫筆工具組,包括不同類型畫筆(如噴槍、鉛筆、蠟筆、水彩、油畫筆等)的特性、筆刷預設的導入與導齣、以及參數設置(如大小、硬度、不透明度、流量、紋理、動態等)如何影響筆觸效果。 圖層是數字繪畫的基石。本書將花費大量篇幅闡述圖層概念,講解如何創建、刪除、復製、閤並圖層,以及圖層混閤模式(如正常、溶解、變暗、變亮、疊加、柔光、綫性加深、綫性減淡等)如何實現不同圖層間的色彩和明暗互動,創造齣豐富多樣的視覺效果。此外,還會介紹濛版(Layer Mask)的強大功能,如何利用濛版精確控製圖層的顯示區域,實現非破壞性編輯,以及圖層樣式(Layer Styles)的應用,如投影、內陰影、斜麵和浮雕、顔色疊加、漸變疊加、描邊等,如何為畫麵增加層次感和立體感。 第二部分:色彩理論與數字上色技巧 色彩是數字藝術的靈魂。本書將係統梳理色彩的基本理論,包括色相、飽和度、明度、色彩模式(RGB、CMYK),以及色彩和諧性(互補色、鄰近色、三等分色等)和色彩心理學在藝術創作中的應用。 在數字上色方麵,我們將講解多種上色技法。從基礎的平塗上色,到如何利用漸變色填充工具創建平滑的色彩過渡;如何使用噴槍工具繪製柔和的陰影和高光,營造體積感;如何運用疊加、柔光等混閤模式,快速疊加色彩,豐富畫麵層次。還會深入講解筆刷紋理的應用,如何選擇閤適的筆刷紋理來模擬不同材質(如紙張、畫布、布料等)的質感,為畫麵增添真實感。 本書還將重點介紹如何在數字繪畫中處理光影關係。我們將分析不同光源(如定嚮光源、散射光源、環境光)照射下的物體受光麵、背光麵、投影、反光等,並通過實例演示如何運用明暗對比、色彩冷暖變化來塑造形體,營造空間感和氛圍感。例如,如何通過疊加圖層,繪製齣柔和的邊緣光,使人物或物體從背景中脫穎而齣;如何利用色彩偏移和色相/飽和度調整,模擬不同時間段(如清晨、正午、黃昏)和天氣(如晴天、陰天、雨天)下的光照效果。 第三部分:構圖、透視與場景設計 優秀的構圖是吸引觀眾的關鍵。本書將深入探討構圖的基本原則,包括黃金分割、三分法、對稱構圖、對角綫構圖、引導綫等,並結閤大量範例,分析不同構圖方式的視覺引導效果和情感錶達。讀者將學習如何根據畫麵主題和敘事需求,選擇最適閤的構圖方案。 透視是錶現空間深度和真實感的關鍵技術。本書將從一點透視、兩點透視、三點透視等基礎知識入手,講解透視綫、消失點、視平綫等概念。並通過實例演示,如何在人物、建築、室內外場景中準確應用透視原理,避免畫麵變形,增強空間的真實感和沉浸感。我們會提供一些實用的透視網格工具和輔助綫繪製方法,幫助讀者更直觀地理解和運用透視。 在場景設計方麵,本書將引導讀者思考如何構建一個引人入勝的視覺世界。我們將探討場景的氛圍營造,包括色彩搭配、光影效果、天氣設定、道具擺放等元素如何共同作用,傳達特定的情緒和故事。同時,還會介紹一些常用的場景設計技巧,如如何利用景深效果突齣主體,如何通過細節描繪增強場景的真實感和可信度,以及如何設計具有標誌性的場景元素,使其成為故事或品牌視覺識彆的重要組成部分。 第四部分:人物與角色設計 人物是數字藝術中最常見的錶現對象之一。本書將從人體比例、骨骼結構、肌肉形態等基礎知識齣發,講解如何準確地繪製人物的身體結構。在此基礎上,我們將深入探討角色設計。 從概念草圖的繪製開始,我們將演示如何通過簡單的綫條和形狀,快速捕捉人物的形象特徵和個性。隨後,講解如何細化人物的麵部錶情、發型、服裝以及配飾,使其更加生動和有辨識度。本書還將涉及不同風格的人物設計,如寫實風格、卡通風格、Q版風格等,並分析不同風格在錶現人物性格和情感上的差異。 在人物上色方麵,我們將講解如何為人物皮膚、頭發、衣物等不同材質賦予逼真的色彩和質感。例如,如何通過細微的明暗變化和色彩傾嚮,錶現皮膚的光澤和通透感;如何繪製齣飄逸、有光澤的頭發;如何通過衣物的褶皺和材質錶現,增強人物的立體感和真實感。 第五部分:進階技法與創作實踐 在掌握瞭基礎和進階的繪畫技巧後,本書將引導讀者進行更深入的創作實踐。我們將介紹一些高級的數字繪畫技法,如紋理疊加與細節刻畫,如何利用自定義筆刷和素材庫,快速高效地為畫麵添加復雜的紋理和細節。 本書還將探討數字繪畫的後期處理。學習如何利用軟件的調整工具(如色階、麯綫、色彩平衡、色相/飽和度、亮度/對比度等)對畫麵進行整體調色和細節優化,進一步提升畫麵的錶現力。還會講解如何進行畫麵銳化、模糊、降噪等操作,使畫麵更加精緻。 最後,本書將鼓勵讀者將所學知識融會貫通,進行獨立的藝術創作。我們會提供一些啓發性的創作思路和主題,並結閤實際創作過程,演示如何從概念構思到最終成品的全流程。通過對不同風格作品的分析,以及對創作過程中可能遇到的問題的探討和解決,幫助讀者建立起自信的創作體係,並為讀者在數字藝術領域的進一步探索提供指引。 本書力求用通俗易懂的語言,配以大量的圖文並茂的實例,讓零基礎的初學者也能輕鬆入門,並幫助有一定基礎的讀者提升創作水平。無論您是懷揣藝術夢想的學生,還是希望拓展創作邊界的設計師,亦或是渴望用數字藝術錶達創意的愛好者,本書都將是您數字藝術之旅的得力助手。

用戶評價

評分

這本《幾何畫闆課件製作範例教程》簡直是我數學學習路上的“燈塔”!我是一名正在備考的學生,一直對幾何部分感到吃力,很多定理和證明都比較抽象。自從有瞭這本書,我感覺打開瞭一個全新的世界。它用非常直觀的方式,將那些復雜的幾何概念通過幾何畫闆製作的動態課件展示齣來,讓我能夠“看見”數學。書中的範例涵蓋瞭從基礎的幾何圖形到更復雜的解析幾何,每一個範例的製作過程都非常詳細,而且都配有精彩的講解。我跟著書中的步驟,自己動手製作瞭許多課件,比如圓錐麯綫的各種性質演示,以及一些幾何證明的動態過程。這種親手實踐的體驗,讓我的理解更加深刻,也對數學産生瞭濃厚的興趣。

評分

一直以來,我對幾何畫闆的印象都是一個功能強大但操作復雜、學習門檻很高的軟件。在沒接觸這本書之前,我嘗試過看一些網上零散的教程,但總是感覺斷斷續續,難以形成完整的知識體係。而這本《幾何畫闆課件製作範例教程》則完全顛覆瞭我的看法。它就像一位經驗豐富的老師,循序漸進地引導我一步步掌握幾何畫闆的各項功能。書中不僅僅教我“怎麼做”,更重要的是讓我明白“為什麼這麼做”,每一個步驟的背後都有深刻的幾何原理和邏輯。通過書中提供的豐富範例,我學會瞭如何製作動態的幾何圖形,如何進行參數化繪圖,甚至是如何利用它來探索一些數學猜想。

評分

我是一名自由職業的教育內容創作者,長期以來都在尋求能夠提升課件質量和吸引力的工具。幾何畫闆一直是我關注的重點,但一直沒有找到一個真正能夠指導我上手製作高質量課件的資源。直到我發現瞭這本《幾何畫闆課件製作範例教程》,我纔找到瞭“對的”那本書。它不僅僅是技術的堆砌,更是在思維層麵上引導我如何將教學內容與幾何畫闆的功能相結閤,創造齣有深度、有溫度的課件。書中對一些經典數學問題的幾何畫闆解法有非常獨到的講解,讓我從全新的角度審視這些問題,並且學會如何將這種“幾何思維”融入到我的課件設計中。

評分

作為一名有著多年教學經驗的數學老師,我一直在尋找一種能夠突破傳統教學模式的工具。幾何畫闆自然是我的首選,但要製作齣既有學術深度又不失趣味性的課件,確實需要係統的指導。這本《幾何畫闆課件製作範例教程》給瞭我極大的啓發。它提供的不僅僅是操作技巧,更是教學理念的傳遞。書中對每一個範例的選取都非常有針對性,涵蓋瞭高中數學的各個重要章節,並且對如何利用幾何畫闆的動態性和交互性來引導學生思考,提供瞭非常寶貴的經驗。我特彆欣賞書中關於如何設計“探究式”課件的思路,讓學生在操作和觀察中主動發現數學規律。

評分

我是一個對科技産品充滿好奇心的人,當我在書店看到這本《幾何畫闆課件製作範例教程》時,立刻被它的主題吸引瞭。雖然我並非專業的數學教師或學生,但我一直對通過可視化手段學習知識很感興趣。這本書的優點在於,它將相對抽象的數學概念,通過幾何畫闆這一強大的工具,以一種非常直觀和生動的方式呈現齣來。書中的範例非常多樣化,從簡單的幾何圖形變換,到復雜的函數圖像繪製,再到一些更具探索性的數學實驗,都讓我大開眼界。最重要的是,它並不是簡單地羅列“怎麼做”,而是強調“為什麼這麼做”,讓我理解背後的數學原理。

評分

我是一名剛剛接觸幾何畫闆的學生,之前對這種軟件完全沒有概念。在老師的推薦下,我購買瞭這本《幾何畫闆課件製作範例教程》。坦白說,一開始我還有些擔心自己是否能跟上,畢竟幾何畫闆聽起來就有些專業。但這本書從最基礎的操作講起,比如如何創建點、綫、圓,如何進行度量和計算,都講解得非常細緻。更讓我驚喜的是,書中提供瞭大量的實際案例,每個案例都引導我一步步去完成,並且解釋瞭為什麼這樣操作。我通過跟著書中的例子製作瞭一些簡單的幾何圖形動畫,比如等邊三角形的鏇轉,勾股定理的動態演示,感覺自己對幾何知識的理解一下子深入瞭很多。

評分

這本《幾何畫闆課件製作範例教程》簡直是我的救星!我一直對幾何圖形和動態演示很感興趣,但苦於找不到閤適的入門教程,很多網上的零散資料要麼過於深奧,要麼不夠係統。當我看到這本書的名字時,心裏就燃起瞭希望。拿到書後,迫不及待地翻閱,發現它果然沒有讓我失望。首先,它的排版設計非常友好,清晰的圖文結閤,每一個步驟都配有詳細的截圖,讓我這個初學者也能輕鬆理解。而且,書中不僅僅是羅列操作步驟,更深入地講解瞭每個操作背後的幾何原理和邏輯,這對我來說太重要瞭。我之前總是在“怎麼做”上卡殼,而這本書讓我明白瞭“為什麼這麼做”,這樣纔能真正掌握幾何畫闆的精髓,而不是停留在模仿的層麵。

評分

我是一名正在進行數學建模研究的研究生,對於如何利用工具來可視化和探索數學模型有著強烈的需求。這本《幾何畫闆課件製作範例教程》對我來說,簡直是如獲至寶。它提供的不僅僅是基礎的幾何畫闆操作,更是一些高級的應用技巧和思維方式。書中對一些復雜的數學模型,比如參數方程的幾何意義,以及一些空間幾何問題的可視化處理,都有非常詳盡的講解和製作範例。我尤其喜歡其中關於如何利用幾何畫闆進行參數化設計和變量控製的部分,這對於我進行數學建模的參數分析非常有幫助。

評分

我是一名在職的初中數學教師,一直在思考如何將幾何畫闆更好地融入到日常的教學中。市麵上關於幾何畫闆的教程不少,但真正能夠貼閤教學實際,並且具有指導性的卻很少。這本《幾何畫闆課件製作範例教程》無疑是其中的佼佼者。它提供的範例設計都非常貼閤初中數學的教學內容,而且製作過程詳細,講解清晰。我跟著書中的例子,製作瞭一些關於平麵幾何圖形的動態演示,比如三角形全等、相似的證明過程,以及圓的有關性質的探究。這些課件不僅極大地提升瞭課堂的趣味性,也幫助學生更直觀地理解瞭抽象的數學概念。

評分

說實話,我拿到這本書的初衷,是想為我的數學教學尋找一些更生動有趣的輔助材料。我之前嘗試過一些動畫製作軟件,但總覺得不夠專業,而且學習麯綫過於陡峭。這本《幾何畫闆課件製作範例教程》的齣現,簡直是為我量身定做的。它裏麵的案例設計非常貼閤初高中數學教學的實際需求,從基本的點綫麵繪製,到復雜的函數圖像繪製和幾何變換演示,每一個範例都經過精心設計,並且提供瞭詳細的製作思路和技巧。我尤其喜歡書中關於如何利用幾何畫闆實現圖形的動態演示部分,比如如何讓多邊形自動變形,如何展示圓錐麯綫的生成過程等等。這些內容不僅僅是枯燥的技術操作,更讓我看到瞭將抽象的數學概念具象化、可視化的無限可能。

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