| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
作为一名对二次元文化非常热爱的学生,我一直梦想着能够画出属于自己的、有灵魂的角色。我尝试过很多网络上的教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性。直到我遇到了《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,我才找到了那种“寻根溯源”的感觉。这本书最大的亮点在于它把复杂的人体结构,通过非常易于理解的方式呈现出来。它没有一开始就让你去画那些复杂的角色,而是从最基础的“火柴人”开始,一步步地构建出人体的骨架,然后再在骨架上叠加肌肉的形态。我特别喜欢书中关于“动态线”的讲解,它让我明白,一个角色的生命力,往往体现在那条流动的、充满张力的动态线上。作者用了很多生动的例子来展示如何通过观察动态线来抓住人物的整体感觉,然后再根据动态线去添加骨骼和肌肉,这样画出来的角色就不会显得呆板。此外,书中对于服装的褶皱处理也有很详细的讲解,它告诉你褶皱是如何因为人体结构和动作而产生的,而不是随意的乱画。我之前画衣服总是感觉很“死”,看了这部分内容后,我才明白原来褶皱是人体形态的延伸。这本书就像一个循循善诱的老师,它教会了我如何“看懂”人体,而不是仅仅“记住”人体。
评分老实说,在翻开这本书之前,我对“人体结构造型”这个概念并没有一个特别清晰的认识。我一直以为画画就是靠感觉和多临摹,但结果往往是画出来的角色总显得有点“假”,尤其是涉及到一些复杂的动作或者需要展现身体力量的时候。这本书完全颠覆了我的想法。它不是那种直接告诉你“这里画个圆,那里画个方”的简单教程,而是从根本上讲解了人体是如何构成的,比如骨骼的比例、关节的活动范围,以及肌肉是如何附着在骨骼上的,并且在运动时会产生怎样的变化。作者花了大量的篇幅去剖析人体的骨骼结构,用非常直观的图解展示了各个骨骼的形状和连接方式,让我明白了为什么人物的身体会有那样的大致轮廓。然后,他又循序渐进地讲解了主要的肌肉群,如何描绘出它们的体积感和力量感,并且在不同姿势下肌肉的形态会发生怎样的变化。我印象特别深刻的是关于“十字线”和“黄金分割”在面部和身体比例上的运用,这对于新手来说是极大的福音,能够帮助我们快速建立起准确的身体比例。我之前画人物的脸总是歪七扭八,看了这部分内容后,感觉茅塞顿开,画出来的脸部结构清晰多了。而且,书中还提到了很多关于如何通过观察和分析现实生活中的人体来辅助绘画的技巧,这让我觉得这本书不仅仅是停留在理论层面,而是非常注重实践。
评分说实话,之前我对绘画的理解有点“图样图森破”。总觉得多看一些好看的插画,多临摹几遍,自然就能画好了。但结果往往是,我画出来的角色总有一种“不对劲”的感觉,尤其是那些需要表现力量感或者精妙动态的角色,更是我的噩梦。这本书的出现,就像给我打开了一扇新世界的大门。它没有直接教你如何画出“好看”的动漫人物,而是让你从最根本的“结构”出发。它花了大量篇幅去讲解人体的骨骼系统,用非常清晰的图示,一点点地拆解出每一个骨骼的形状、大小和连接方式。这让我意识到,原来我们看到的那些流畅的身体线条,背后都有扎实的骨骼支撑。然后,它又循序渐进地讲解了主要肌肉群的走向和体积感,以及它们在不同运动状态下的变化。我之前总觉得肌肉很难画,不知道该怎么处理,看了这本书之后,我才明白原来很多时候我们只需要抓住主要的肌肉块,然后用简单的明暗关系去表现它的体积就可以了,根本不需要把每一块肌肉都画出来。书中还有很多关于透视和空间感的讲解,这对于表现人物的深度和立体感至关重要。这本书让我明白,真正的“造型”不是凭空想象,而是建立在对人体结构的深刻理解之上的。
评分这本书绝对是我最近一段时间以来最惊喜的发现!我一直对游戏和动漫中那些生动饱满的角色造型垂涎欲滴,但每次自己尝试手绘时,总感觉骨骼不准确、肌肉线条不够有力,画面看起来就“软趴趴”的。拿到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,我简直像是找到了失落的宝藏。它没有泛泛而谈一些概念,而是深入浅出地讲解了人体结构的每一个细节,从最基础的骨骼框架,到肌肉的起止点和走向,再到皮肤的褶皱和动态表现,都用了非常清晰的图示和讲解。我尤其喜欢它对不同体型、年龄和性别的人体结构的差异化处理,比如男性角色的力量感、女性角色的柔美曲线,以及儿童和老年人的身体特征,都分析得非常到位。书中的大量范例也极具参考价值,很多都是我非常熟悉的游戏和动漫作品中的经典角色,作者能把这些角色的造型拆解开来,让我们看到绘制背后的逻辑,这比单纯地模仿要有效得多。我最近正尝试画一个我喜欢的游戏角色,以前总是卡在腰部和手臂的连接处,感觉很不自然,看了这本书的讲解后,我才恍然大悟,原来是忽略了肋骨和盆骨的相互关系,以及肩胛骨在手臂运动中的作用。现在我能更自信地去刻画角色的动态和力量感了,这感觉真的太棒了!
评分我一直都觉得自己画人物的时候,总是少了点“灵魂”。要么就是比例失调,要么就是动作僵硬,看起来就像一个木偶。我尝试过很多方法,比如网上找各种速写教程,或者去临摹大神的作品,但总感觉治标不治本。直到我偶然发现了《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,我才意识到,原来问题出在我对人体结构的理解上。这本书真的太详细了,它不是那种泛泛而谈的教程,而是从最基础的骨骼结构开始,一步步地讲解。它会告诉你,人体的“黄金分割点”在哪里,为什么身体的重心会落在那里,以及在不同的姿势下,骨骼和肌肉会如何相互作用。我尤其喜欢书中对“解剖学”的讲解,它用了很多清晰的图示,展示了人体主要肌群的起止点和走向,以及它们在受力时产生的变化。这让我明白,原来很多时候我们觉得人物的身体线条很流畅,是因为作者抓住了主要的肌肉块,并用明暗关系去表现它们的体积感。书中还提到了很多关于如何通过观察现实中的人体来辅助绘画的技巧,这让我觉得这本书的实用性非常强。我最近尝试着根据书中的方法去画一些动态人物,感觉比以前进步了很多,人物看起来更具生命力了。
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