サウンドエフェクトの作り方

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出版社: 工学社
ISBN:9784777519255
商品编码:19872643

具体描述


《声之炼金术:打造沉浸式听觉世界》 想象一下,当一部电影中激烈的追逐场景响起,引擎的轰鸣、轮胎摩擦地面的尖叫、以及子弹划破空气的呼啸声如潮水般涌来,你是否会瞬间屏住呼吸,心跳随之加速?或者,当你沉浸在一款游戏中,踏入一个神秘的古老遗迹,耳畔是滴落的水珠声、远处幽灵般的低语,以及脚下石板的咯吱作响,你是否会感到毛骨悚然,身临其境?这些震撼人心的听觉体验,并非偶然,它们是声音设计者精心编织的艺术,是“声之炼金术”的杰作。 本书将带你深入探索声音设计的奇妙世界,从最基础的原理到最前沿的技术,为你揭示如何将无声的画面赋予生命,如何用听觉的魔法触动观众的情感。我们并非要重复市场上已有的关于“如何制作音效”的技术手册,而是要从更深层次的角度,探讨声音在叙事、情感传达、场景构建以及观众沉浸感方面所扮演的关键角色,并由此延伸出创造这些效果的实用方法论。 第一章:听觉的叙事力量——声音如何讲述故事 在影视、游戏、播客等媒介中,声音绝不仅仅是画面的附属品,它本身就拥有强大的叙事能力。本章将深入剖析声音如何通过其质感、强度、频率、节奏以及空间感来传递信息、烘托气氛、塑造人物,甚至引导观众的情绪。 声音的“角色”: 探讨不同类型的声音如何扮演叙事中的“角色”,例如,急促的呼吸声可能预示着危险,悠扬的旋律可能唤起回忆,沉重的脚步声可能暗示着角色的力量或疲惫。我们将分析案例,理解为何某种声音出现在特定情境下能产生如此强大的戏剧张力。 情绪的调色板: 声音如何成为情感的直接传递者?我们会研究不同音高、音色、节奏和音量对观众情绪的影响,例如,高亢尖锐的声音常常与恐惧或惊慌联系,低沉缓慢的音调则可能营造出庄重或悲伤的氛围。我们将学习如何运用声音来精确地引导观众的情绪起伏。 空间的“画笔”: 声音的空间感是构建真实感和沉浸感的重要元素。本章将探讨回声、混响、定向感等声学原理,以及如何利用它们来“绘制”出虚拟空间的边界、大小、材质和距离。从空旷的教堂到狭窄的巷道,声音的设计能够瞬间将观众“传送”到特定的环境中。 无声胜有声的艺术: 有时,寂静比喧嚣更能传递力量。我们将探讨留白、静默在叙事中的作用,以及如何通过控制声音的出现和消失来制造悬念、突出重点,或者引发观众的思考。 第二章:声音的“原材料”——从采集到创作的边界 声音的生命始于其“原材料”。本章将突破仅仅讲解录音技巧的局限,而是着眼于如何“发现”和“创造”构成丰富听觉世界的独特声音。 源头活水:真实世界的采集智慧: 我们会超越简单的“录下声音”的层面,探讨如何有目的地、有创意地采集现实世界的声音。这包括选择合适的录音设备、理解不同麦克风的特性,以及掌握在特定环境中捕捉理想音色的技巧。从自然环境中的风雨雷电,到城市中的车水马龙,再到日常器物发出的微妙声响,任何声音都可能是宝贵的素材。我们将讨论如何“聆听”世界,捕捉那些容易被忽略却极具表现力的细节。 “变废为宝”的声响实验: 很多时候,最令人惊叹的声音并非直接录制而来,而是通过对现有声音进行再创作。本章将介绍各种声音处理和合成的技法,例如,如何将日常物品的声音转化为奇幻的生物叫声,如何利用信号处理工具(如EQ、压缩、失真)来改变声音的质感和能量。我们将鼓励读者进行大胆的实验,打破声音的固有认知。 虚拟世界的“造物主”:合成技术的奥秘: 对于游戏中出现的外星生物、科幻飞船,或者电影中不存在的超自然现象,现实世界的声音往往难以满足需求。本章将简要介绍声音合成的基本原理,包括振荡器、滤波器、包络等,以及如何利用合成器来创造出独一无二的、具有特定属性的电子音效。我们将强调理解声音的构成要素,而非仅仅依赖预设音色。 音乐与音效的交融: 声音设计并非孤立于音乐的存在。本章将探讨音乐和音效如何协同工作,共同构建听觉体验。我们将分析音乐如何烘托音效的情感基调,以及音效如何为音乐注入活力和现实感。 第三章:听觉的“建筑师”——构建沉浸式环境 声音设计的最终目标之一,是为观众或玩家构建一个逼真、引人入胜的听觉环境。本章将深入探讨如何运用声音的知识来“搭建”起一个立体的、动态的听觉空间。 环境音的“灵魂”: 每一个场景都应该有属于自己的“背景音乐”——环境音。本章将分析如何根据场景的地理位置、时间和氛围来设计恰当的环境音。例如,森林中的鸟鸣、虫叫,城市中的车流、人声,甚至是空旷大厅中的微弱回响,这些声音不仅能增强真实感,还能潜移默化地影响观众的情绪。我们将讨论如何分层、多样的设计环境音,使其既真实又不单调。 动态音效的“生命力”: 静态的声音无法真实反映世界的变化。本章将重点关注动态音效的设计,例如,随着角色移动而变化的声音距离和方向,随着事件发生而实时触发的音效,以及根据环境变化而调整的音效。我们将探讨如何让声音“活”起来,与画面产生更紧密的互动。 “心理空间”的营造: 除了物理空间,声音还能塑造“心理空间”。本章将探讨如何利用声音来制造压迫感、孤独感、神秘感,或者安全感。例如,突然的静默可以加剧紧张感,持续的低沉嗡鸣可以制造不安,而温暖柔和的音乐则能带来慰藉。 空间音频的未来: 随着VR/AR技术的发展,沉浸式音频正变得越来越重要。本章将简要介绍三维音频(如Dolby Atmos)的概念,以及它如何进一步提升听觉的沉浸感,让声音从屏幕中“解放”出来,环绕在听众周围。 第四章:声音的“魔法师”——技法与实践的融合 理论最终需要通过实践来检验。本章将聚焦于声音设计的实用技法,并结合实例,展示如何将前文所述的理论知识转化为具体的听觉效果。 故事板与声音预想: 在项目初期,如何将故事板中的画面转化为初步的声音概念?本章将探讨声音设计师如何与导演、编剧等团队成员协作,理解故事的核心需求,并提前预想所需要的音效类型和风格。 DAW(数字音频工作站)的“魔法棒”: 尽管本书不专注于特定软件的教程,但我们将介绍DAW在声音设计中的核心作用。例如,如何进行多轨录音、剪辑、混音,如何运用各种插件来处理和增强声音。我们将强调理解工具的功能,而非机械地模仿操作。 音效设计的“流程图”: 从需求分析、素材搜集、编辑加工,到混音、校对,每一个环节都至关重要。本章将勾勒出一条完整、高效的音效设计流程,帮助读者系统地组织工作。 “恰到好处”的艺术: 声音设计并非越多越好,而是越“恰到好处”越好。本章将探讨如何避免过度设计,如何判断何种声音是必需的,何种声音可以省略,以及如何在众多声音元素中找到最佳的平衡点。 结语:用声音点燃想象,用听觉塑造现实 “声之炼金术”并非神秘的魔法,而是基于对声音本质的深刻理解,以及对听觉感知原理的巧妙运用。本书的目标是激发你对声音世界的探索欲,为你提供一套系统而创新的思维框架,让你能够跳出传统的技术讲解,以艺术家的眼光去审视声音,以炼金术士的智慧去创造听觉的奇迹。 当你掌握了这些“炼金术”的秘密,你将不再只是被动地聆听,而是能够主动地“听见”——听见隐藏在喧嚣背后的故事,听见画面深处的情感,听见那个由你亲手打造的,更加鲜活、更加动人的听觉世界。愿你在这趟声音的旅程中,找到属于自己的创作灵感,用声音点燃想象,用听觉塑造现实。

用户评价

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这本书的封面设计非常吸引人,那种柔和的蓝绿色调,加上简约而富有现代感的字体,立刻就勾起了我对声音设计的兴趣。我一直觉得,一个好的声音效果,就像给电影、动画或者游戏注入了灵魂,它们能瞬间将观众或玩家带入那个虚构的世界,产生更强烈的情感共鸣。平时看电影的时候,那些爆炸的轰鸣、细微的环境噪音,或者角色踏在不同材质地面上的脚步声,都让我觉得异常真实。我尤其好奇,这些声音究竟是如何被创造出来的?它们是现场录制,还是通过后期合成?这本书的标题《サウンドエフェクトの作り方》——“声音效果的制作方法”,直接点明了核心,让我觉得它很有可能是我一直在寻找的答案的宝库。我希望它能深入浅出地讲解声音设计的基本原理,也许会涉及到录音技巧、音效库的使用,甚至是合成器的知识。如果能看到一些实际的案例分析,那就更好了,比如分析某部知名作品中经典音效的制作流程,那样会非常有启发性。我迫不及待地想翻开这本书,去探索声音世界的奥秘。

评分

我一直对如何用声音来营造氛围和传达信息感到着迷,尤其是在观看电影或者玩游戏时,那些出色的音效总能让我产生强烈的代入感。但问题是,我完全不知道这些声音是如何被创造出来的。本书的书名《サウンドエフェクトの作り方》直接击中了我的好奇点,让我觉得它很可能是一本能够解答我心中疑惑的指南。我希望这本书能从基础讲起,让我能够理解声音的物理特性,比如频率、振幅、波形等等,以及它们如何影响我们对声音的感知。我期待书中能够介绍一些基本的录音技术,包括如何选择合适的麦克风和录音环境,以及如何进行音源的采集。更重要的是,我希望它能够引导我学习如何使用音频编辑软件,通过参数调整、效果叠加等方式,来对采集到的声音进行加工和优化,最终创造出令人印象深刻的声音效果,让我在欣赏作品时,不仅仅是被动地接受,而是能理解其中蕴含的匠心。

评分

自从我迷上游戏开发以来,就越来越意识到声音设计的重要性,但一直苦于没有入门的途径。我尝试过一些免费的音效素材,但总觉得它们缺乏独特性,无法完全表达我脑海中的创意。因此,我一直在寻找一本能够系统地教我如何从零开始制作声音效果的书籍。这本书的标题《サウンドエフェクトの作り方》听起来非常有实践性,而且“作り方”这个词(制作方法)直接表明了其内容导向。我期待这本书能够教授一些基础的录音知识,比如如何选择合适的麦克风,以及在不同的环境中进行录音时需要注意的事项。同时,我也希望它能介绍一些常用的数字音频工作站(DAW)软件,并演示一些基本的音频编辑和处理技巧,例如如何调整音量、添加混响、均衡器等等。更重要的是,我希望这本书能够提供一些关于声音合成的思路,让我能够创造出独一无二的音效,而不是仅仅依赖现有的素材。如果书中能包含一些循序渐进的练习项目,让我能够边学边练,那就再好不过了。

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我是一个对声音细节有着近乎痴迷的听众,无论是电影、纪录片,还是播客,我总是在不自觉地留意那些细微的声音变化。有时候,一段恰到好处的环境音就能让场景的氛围瞬间提升,而一个令人毛骨悚然的音效则能瞬间抓住听众的注意力。我一直好奇,这些能够如此精准地传达情感和信息的“声音密码”,究竟是如何被设计出来的。这本书的名字《サウンドエフェクトの作り方》非常直白地告诉我,它将揭示这个过程的秘密。我非常希望这本书能够深入探讨声音设计背后的美学原理,例如,为什么某种声音会让人感到恐惧,而另一种声音则会带来平静。我期待书中能够分享一些关于如何通过声音来塑造角色性格、烘托叙事节奏,以及引导听众情绪的技巧。如果能有对不同类型音效(如自然音、机械音、电子音等)的分类解析,并讲解各自的创作难点和要点,那就再好不过了。我想要的是那种能够启发我思考,让我能够从听众变成一个能够理解和欣赏声音艺术的人。

评分

作为一个业余的音频爱好者,我常常在想,那些在各种媒体中扮演着至关重要角色的声音效果,是如何被赋予生命力的。我下载过一些免费的音效库,但总感觉它们要么太通用,要么就是缺少了某种“灵魂”。我希望这本书《サウンドエフェクトの作り方》能够为我打开一扇新的大门,让我了解声音是如何被“制造”出来的。我期望书中能够包含一些关于如何采集原始素材的指导,比如如何利用周围的环境声音,或者如何用简单的设备进行录制。同时,我也想知道,在录制之后,我们如何通过后期处理来让这些声音变得更加丰富和有表现力。我希望书中能够介绍一些常用的音频编辑软件中的关键功能,例如剪辑、降噪、压缩、失真等,并说明它们在声音制作中的作用。而且,如果能有一些实际的例子,展示如何将一些简单的素材转化为具有戏剧张力的音效,那将非常有帮助,让我能够更快地将理论转化为实践。

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