マンガと映画 コマと時間の理論

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出版社: NTT出版
ISBN:9784757143210
商品编码:19869173

具体描述


《漫画与电影:格与时间的理论》——解析视觉叙事的时空奥秘 我们生活在一个被视觉信息洪流所裹挟的时代,无论是翻阅指尖滑过的漫画,还是沉浸于大银幕的光影变幻,我们都在与两种截然不同的视觉叙事形式进行着深刻的互动。漫画,以其静态的格线和连贯的画面,构建了一个独特的时空维度;而电影,则以流动的影像和剪辑的节奏,编织着另一个感官盛宴。那么,在这两者之间,究竟存在着怎样的联系与差异?它们又是如何通过“格”与“时间”这两个核心概念,来塑造我们的观影体验,影响我们对叙事的感知? 《漫画与电影:格与时间的理论》正是这样一部旨在深度剖析这两种艺术形式时空运作机制的学术著作。本书并非简单地罗列漫画与电影的渊源,或是比较它们的表现手法,而是力求从理论的层面,提炼出贯穿两种媒介的共性与特性,并深入探讨它们在“格”与“时间”这两个关键维度上的理论构建与实践运用。 第一章:“格”的诞生与演化——漫画的视觉语言基石 本章将追溯“格”的概念在漫画发展历程中的起源。从古代壁画、连环画的萌芽,到现代漫画分格的成熟,我们探讨“格”如何从单纯的分割画面,演变成一种具有强大叙事功能的视觉单元。“格”的形态、大小、数量,以及画面与画面之间留白的运用,都蕴含着丰富的信息。我们不仅会分析格的视觉构成,更会深入研究其承载的叙事功能: 叙事单位的构建: “格”作为漫画最基本的叙事单元,如何独立或组合,呈现一个动作、一个表情、一段对话,甚至一个抽象的概念。 节奏与张力的操控: 不同大小和形状的“格”如何影响阅读节奏,快速切换的“小格”如何营造紧迫感,而宽大的“格”又如何赋予画面以呼吸和思考的空间。 时空压缩与扩张: “格”如何通过省略中间过程,暗示时间的流逝,或者通过连续的画面,放大某个瞬间的细节,从而实现时空的灵活运用。 读者想象力的激发: “格”之间的留白,为读者留下了巨大的想象空间,读者需要在脑海中填补缺失的画面和时间,主动参与到叙事过程中。 跨文化语境下的“格”: 探讨不同文化背景下的漫画,在“格”的运用上是否存在差异,以及这些差异如何反映了文化观念的不同。 第二章:流动的“时间”——电影的时空构建逻辑 相较于漫画的静态“格”,电影则以其天然的流动性,构建了一个完全不同的时间维度。本章将聚焦电影在时间叙事上的独特性: 影像的连续性与蒙太奇: 探讨电影如何通过连续拍摄的镜头,以及通过蒙太奇手法,将零散的影像片段重新组织,从而构建出连贯的叙事时间。 剪辑的速度与韵律: 分析不同剪辑速度对观众情绪和叙事节奏的影响。快节奏剪辑带来的紧张感,慢节奏剪辑营造的沉思氛围,以及剪辑的跳跃性如何挑战观众对时间的感知。 镜头语言的时间隐喻: 探讨长镜头、固定镜头、运动镜头等不同的镜头运用,如何暗示时间的流逝,或者在特定时刻“凝固”时间,让观众得以细致地观察。 非线性叙事的时空实验: 分析闪回、闪前、多线叙事等非线性叙事手法,如何打乱传统的时间顺序,创造出复杂的时空结构,挑战观众的理解力。 声音与音乐在时间构建中的作用: 声音的出现与消失,音乐的节奏与情感,如何与画面协同工作,进一步强化或扭曲观众对时间的感知。 第三章:“格”与“时间”的对话——漫画与电影的时空交织 本章是本书的核心,我们将把漫画的“格”与电影的“时间”进行深入的比较与对话,探寻它们之间超越媒介界限的共性与张力: “格”的电影化倾向: 分析现代漫画如何受到电影叙事的影响,在分格方式、镜头感、画面构图等方面,借鉴电影的视觉语言,使其更具“电影感”。例如,一些漫画会采用类似电影景别的构图,或者通过分镜来模拟镜头运动。 电影的“格”化尝试: 探讨电影在某些片段中,是否会运用类似“格”的处理方式,例如通过分屏、多画面同时呈现,或者在视觉上刻意营造一种“静态”或“分割”的感受,以期达到类似漫画“格”的叙事效果。 时空压缩与扩张的跨媒介比较: 深入研究漫画的“格”如何在省略时间方面发挥作用,以及电影如何通过剪辑和镜头语言实现类似的时空压缩。反之,电影如何通过长镜头和慢镜头来“放大”时间,以及漫画如何通过密集的分格和细节描绘来达成类似的效果。 叙事节奏的异同: 比较漫画的阅读节奏和电影的观影节奏。漫画的节奏很大程度上由读者自主控制,而电影的节奏则由创作者预设。分析这种差异如何影响叙事信息的传递和情感的体验。 观众主动性与被动性的差异: 探讨漫画的“格”如何激发读者的主动想象,而电影的“时间”流动则在很大程度上是一种被动接收。分析这种差异对观众参与度的影响。 从“格”到“镜头”的转化: 探讨漫画作品被改编成电影时,如何在“格”的构思基础上,转化为电影的镜头语言,以及在这个转化过程中,哪些时空信息得以保留,哪些又可能发生改变。 第四章:时空理论在视觉叙事中的应用 本章将理论付诸实践,探讨“格”与“时间”的理论框架如何在具体的漫画和电影作品中得到体现。我们将选取经典案例进行分析: 漫画作品分析: 埃舍尔式的空间构筑: 分析一些作品如何通过复杂的空间结构和矛盾的透视,模糊“格”的边界,挑战观众对空间和时间的认知。 流水账式的叙事: 探讨一些作品如何通过极其密集的“小格”和连续的动作描绘,模拟事件的快速推进,实现极致的时间压缩。 留白艺术的时空意蕴: 分析一些作品如何巧妙地运用留白,营造出悬念,暗示时间的流逝,或者赋予画面以静谧的思考空间。 电影作品分析: 昆汀·塔伦蒂诺的非线性叙事: 深入剖析其作品如何通过大胆的剪辑和时空错乱,打破传统叙事时间,构建独特的观影体验。 诺兰的《盗梦空间》与《信条》: 分析其在时间维度上的复杂构建,如何通过多重时间线、时间逆流等概念,挑战观众对现实时空的认知。 伯格曼的沉思式长镜头: 探讨其如何通过极度缓慢的镜头运动和人物的凝视,在银幕上“拉伸”时间,让观众得以深入人物的内心世界。 动画电影中的“格”与“时间”: 分析如《蜘蛛侠:平行宇宙》等动画作品,如何在数字时代,将漫画的“格”元素与电影的动态影像完美结合,创造出全新的视觉叙事。 第五章:未来的可能——数字时代下的“格”与“时间” 最后,本章将目光投向未来,探讨数字技术的飞速发展,如何可能进一步模糊漫画与电影的界限,为“格”与“时间”的理论带来新的挑战与机遇: 交互式叙事与可变“格”: 探讨互动漫画、VR/AR叙事等新兴媒介,如何让观众在“格”的结构中拥有更多的选择权,甚至动态地改变“格”的大小、顺序与内容,从而实现前所未有的时空体验。 AI生成内容对叙事时空的影响: 思考人工智能在视觉叙事中的应用,如何影响“格”的编排与时间的剪辑,是否会带来更加个性化、甚至颠覆性的时空叙事模式。 跨媒介叙事的新探索: 展望漫画、电影、游戏、数字艺术等不同媒介之间的进一步融合,以及这种融合将如何重塑我们对“格”与“时间”的理解。 《漫画与电影:格与时间的理论》是一场关于视觉叙事时空奥秘的深度探索。它不仅为漫画和电影的研究者提供了坚实的理论支撑,也为广大的艺术爱好者打开了一扇理解这些媒介背后深层运作机制的窗口。通过对“格”与“时间”这两个核心概念的细致解构,本书将帮助读者更深刻地理解我们是如何被这些流动的影像和静态的画面所吸引,又是如何在这由“格”与“时间”编织而成的奇妙世界中,体验故事,感受情感,思考人生。

用户评价

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这是一本让我产生了强烈共鸣的书,虽然我还没来得及细读,但仅凭书名《マンガと映画 コマと時間の理論》就已经勾起了我内心深处对叙事艺术的种种猜想。我常常在欣赏一部精彩的电影时,会惊叹于它如何能在短短几秒钟内,通过画面的转换和声音的配合,营造出一种超越实际时间的强烈感受;同时,当我沉浸在一部情节跌宕起伏的漫画中时,也总会被那些精心设计的连续画面所带来的时间和节奏所打动。 我特别好奇,这本书会如何剖析“画格”与“时间”之间的关系。漫画中的一个画面,或者说一个“コマ”(Koma),它本身是静止的,但正是通过一系列“コマ”的排列组合,才能让读者感受到时间的流动,甚至产生对未来或过去的联想。而电影,作为动态的影像艺术,它的“时间”则更加直观,但如何通过镜头的调度、剪辑的频率和节奏,来操控观众的时间感知,让时间变得“快”或“慢”,这本身就是一门高深的学问。 我猜想,作者或许会从蒙太奇理论、叙事学,甚至是一些更基础的心理学原理出发,来解释漫画和电影在时间表达上的异同。比如,电影中的“跳切”(jump cut)和漫画中的“省略”(ellipsis)在效果上是否有着异曲同工之妙?又或者是,如何通过画面构图、人物动作的设计,来隐喻时间的流逝,这种隐喻在两种媒介中又会有怎样的表现差异?这本书所承诺的“理论”二字,让我对它充满了期待,相信它能为我打开一扇新的大门,让我以更专业的视角去审视我所热爱的漫画和电影。

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当我在书架上看到《マンガと映画 コマと時間の理論》这本书时,我的第一反应就是:这绝对是我一直在寻找的那种书!我一直以来都对叙事艺术的本质有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够巧妙运用视觉元素来传达时间和情感的作品。漫画以其独特的“画格”系统来呈现故事,而电影则以其动态影像来构建时间流。这本书的名字,恰恰将这两个我热爱的领域,以及一个至关重要的概念——“时间”,联系在了一起,并且还加上了“理论”二字,这预示着它将是一次深刻的、富有洞察力的探索。 我非常好奇,作者将如何剖析漫画中的“画格”是如何成为时间容器的。一个静止的画面,如何通过其内部的细节、人物的状态、画面的构图,来暗示一个短暂的瞬间,或者一段延绵的时间?而电影,又是如何在连续的动态画面中,通过镜头的切换、景别的变化、声音的配合,来精确地控制和操纵观众对时间的感知?我猜想,书中可能会涉及到很多关于叙事结构和节奏的讨论,比如,漫画中的“留白”和电影中的“空镜头”在时间表达上是否有着相似的功能? 更令我期待的是“时间理论”这部分。我希望书中能够提供一些理论框架,让我能够更好地理解,为什么某些漫画的叙事节奏会让人感到欲罢不能,而某些电影的剪辑又会让人产生强烈的代入感。这本书或许会解释,那些看似随意的画面组合和镜头调度背后,其实都遵循着一套关于时间传递的内在逻辑。它不仅仅是关于“故事是如何发生的”,更是关于“故事是如何在时间中被感知和体验的”。我感觉这本书将会为我提供一种全新的、更加结构化的方式,去欣赏和分析我所喜爱的漫画和电影。

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哇,看到这本书的名字《マンガと映画 コマと時間の理論》就觉得太有意思了!“漫画与电影,画格与时间理论”,光是这个组合就让人充满了好奇。我一直以来都很喜欢看漫画,也热爱看电影,而“画格”和“时间理论”这两个词,一下子就勾起了我对叙事方式、节奏掌控以及两者之间潜在联系的思考。我猜这本书一定不是那种单纯的漫画或电影介绍,而是会深入探讨它们在时间表达上的共性与差异。 试想一下,漫画里一个静止的画面,通过连续的画格堆叠,是如何营造出动感和时间流逝的?电影里的镜头切换、蒙太奇手法,又是在如何精确地操纵观众对时间的感知?这本书会不会就从这些最基本、最核心的元素入手,一层层剥开它们背后的理论基础?我特别期待能够了解到,作者是如何将看似不相干的“漫画画格”和“电影镜头”联系起来,并且用“时间理论”这样一个更宏观的视角去解读它们。 我脑海里已经浮现出很多可能的内容。比如,书中会不会分析某些经典漫画的分镜是如何精确地传递出紧张、延时或者闪回的效果,而这些效果在电影里又是如何通过长镜头、慢动作或者交叉剪辑来实现的?又或者,它会探讨在数字时代,二维漫画的“静止画格”和三维电影的“连续画面”在时间感知上是否存在新的交汇点?甚至,我想知道作者会不会将一些更深层次的哲学或者心理学上的时间观念,比如主观时间、客观时间,巧妙地融入到对漫画和电影的分析中。这本书听起来就像是一个引人入胜的 intelectual adventure,让我迫不及待想一探究竟!

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最近偶然瞥见了《マンガと映画 コマと時間の理論》这本书的名字,立刻就引起了我极大的好奇心。我一直以来都是一个漫画和电影的狂热爱好者,但更多的时候,我只是作为观众去感受它们带来的震撼和乐趣。这本书的名字,却仿佛给我打开了一个新的视角——它不再是单纯地分析剧情或角色,而是将目光聚焦在“画格”和“时间”这两个更深层次的元素上,并且还加上了“理论”二字,这让我感觉它会是一本非常有深度的作品。 我特别期待书中能够详细阐述漫画中的“画格”是如何构建时间的。漫画是一种线性阅读的艺术,每一个“コマ”都承载着特定的信息和情感,而正是这些“コマ”的顺序排列,构成了时间的流动。我很好奇,作者会如何解释,一个静态的画格,是如何被赋予“时间感”的?是人物的肢体语言,还是背景的暗示,亦或是留白的运用?而电影,作为一种动态的媒介,它的时间呈现方式又是如何与漫画的“画格”产生联系又有所区别的? 我猜想,书中一定会深入探讨电影中的“剪辑”和“镜头语言”是如何在时间上进行操作的。比如,长镜头如何延长观众对某个瞬间的感知,而快速剪辑又如何压缩时间,制造紧迫感?更让我感兴趣的是,作者会如何将“时间理论”融入到具体的分析中。是关于叙事时间(narrative time)的讨论,还是关于观众主观时间感知(subjective time perception)的探讨?我设想,这本书或许会提供一种全新的方式,让我去理解,为什么有些漫画会让我觉得“读起来很快”,而有些电影却让我觉得“时间过得特别慢”。它听起来就像是一个揭秘的旅程,带我深入探究隐藏在视觉叙事背后的时间秘密。

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光是看到《マンガと映画 コマと時間の理論》这个书名,就足以让一个对视觉叙事有着浓厚兴趣的读者,瞬间燃起无限的探索欲。我一直觉得,无论是漫画还是电影,它们最核心的魅力之一,就在于如何巧妙地“说故事”,而“时间”的把控,无疑是其中最关键的要素。这本书的名字,恰恰点明了这个核心,将“画格”(コマ)这个漫画的基石,与“电影”这个动态影像的代表,通过“时间理论”这一抽象但又至关重要的概念连接起来。 我迫不及待地想知道,书中会如何解读漫画中的“画格”。一个看似简单的静止画面,在漫画家的手中,如何通过构图、线条、留白,甚至是对人物表情和动作的精准捕捉,来传递出短暂的瞬间,或者暗示一段漫长的过程?而电影,又是如何通过镜头语言,比如景别、角度、运动镜头,以及最重要的剪辑,来构建出复杂的时间维度?书中会不会探讨,漫画的“分镜”和电影的“镜头”在时间表达上,是相互借鉴,还是各自独立发展出独特的体系? 更吸引我的是“时间理论”这个部分。我猜想,这不仅仅是关于物理时间的简单描述,而更可能是关于观众心理感知时间的理论。比如,一部电影的节奏快慢,究竟是由什么决定的?是剪辑的密度,还是场景的转换频率?而漫画的节奏,又是由什么来控制的?是格子的疏密,还是情节的推进速度?这本书或许会揭示,那些让我们感到紧张、急促,或者悠闲、舒缓的叙事体验,背后都有着一套精妙的“时间设计”原理,而这些原理,在漫画和电影这两种不同的艺术形式中,又有着怎样的共通与差异。它听起来就像是一本能让我重新认识“时间”这个概念,以及它在艺术创作中扮演角色的工具书。

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