火星人——Maya 2014大風暴+Maya影視動畫高級模型製作全解析
9787115333780 9787115412010
內容簡介
本書是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹瞭運用Maya軟件進行影視動畫模型製作的相關知識。
全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中,全麵介紹瞭Maya影視動畫模型製作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生産中具有代錶性的模型製作案例。
本書在講授上采用瞭原理分析配閤實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠瞭解Maya影視動畫模型的製作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適閤自學Maya影視動畫模型製作的讀者,也適閤相關培訓學校作為教材使用。
作者推薦
CGWANG動漫教育是中國動漫遊戲教育的領跑者。現為國內首屈一指的高端影視動畫製作、遊戲製作和培訓基地。
本書通過對道具、場景、角色的模型製作講解,闡述瞭Maya軟件的應用和影視動畫模型製作的各項要領。本書共分為7個章節,圖書結構條理清晰,講解詳細到位,將Maya軟件應用和影視動畫建模技法準確無誤的傳達給讀者。
本書附帶多媒體教學光盤,贈所有模型素材和模型源文件,以及書中全部案例課堂演示視頻,讓讀者可以邊看邊學,提高讀者的學習效率。
圖書目錄
第01章關於影視動畫模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術在影視動畫行業中的應用 021
1.3 影視動畫的生産流程 022
1.4 模型模塊在生産流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類彆 023
1.6 模型的美術風格 023
1.7 模型的製作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結 025
第02章Maya基礎
2.1 Maya界麵認識 026
2.2 Maya基礎操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界麵優化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結 038
第03章Maya 影視機械模型製作
3.1 機械模型的基礎介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類彆 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的製作原則 041
3.1.5 機械模型的製作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關於槍械 043
3.2.2 製作思路 043
3.2.3 製作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創建 046
3.2.6 結構細化 051
3.2.7 終調整和渲染輸齣 057
3.2.8 本節小結 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 製作前的準備 060
3.3.2 製作思路 063
3.3.3 製作流程 063
3.3.4 大型創建 064
3.3.5 結構細化 080
3.3.6 零部件製作 094
3.3.7 本節小結 100
第04章Maya 影視道具模型製作
4.1 道具模型的基礎介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類彆 102
4.1.4 道具製作的原則要求 104
4.1.5 道具製作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關於寶箱 105
4.2.2 製作思路 107
4.2.3 製作流程 107
4.2.4 箱身的製作 108
4.2.5 箱蓋的製作 110
4.2.6 花紋底部結構製作 114
4.2.7 花紋製作 117
4.2.8 部件物體製作 129
4.2.9 本節小結 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關於兵器 137
4.3.2 製作思路 138
4.3.3 製作流程 138
4.3.4 參考圖導入 139
4.3.5 大型創建 141
4.3.6 斧身細化 147
4.3.7 配件製作 151
4.3.8 本節小結 169
第05章Maya 影視場景模型製作
5.1 場景模型的基礎介紹 170
5.1.1 場景設計概念及任務 170
5.1.2 場景在動畫影片中的作用 171
5.1.3 動畫電影場景設計的構思方法 172
5.2 案例——室內場景藏書閣 173
5.2.1 關於室內場景 173
5.2.2 製作思路 174
5.2.3 製作流程 175
5.2.4 場景攝像機設置擺放 175
5.2.5 場景大型搭建 177
5.2.6 場景細節建造 181
5.2.7 場景裝飾製作 186
5.2.8 本節小結 196
5.3 案例——室外場景山中城 196
5.3.1 關於室外建築場景 196
5.3.2 製作思路 199
5.3.3 製作流程 199
5.3.4 山體製作 200
5.3.5 建築製作 205
5.3.6 場景細節紋理製作 219
5.3.7 部件物體製作 222
5.3.8 終調整和渲染輸齣 229
5.3.9 本節小結 231
第06章Maya 寫實女戰士角色設計製作
6.1 寫實角色製作前的準備 232
6.1.1 角色製作的認識 232
6.1.2 人體的基礎認識 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、麵部肌肉和五官結構 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結構和女性結構的區彆 242
6.1.8 人體模型的布綫原則 243
6.2 寫實角色製作流程 244
6.3 頭部製作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細化 251
6.3.3 鼻子細化 253
6.3.4 嘴部細化 254
6.3.5 耳朵細化 256
6.3.6 耳部與頭部縫閤 261
6.3.7 麵部特徵調整 262
6.3.8 眼球製作 264
6.3.9 頭發製作 265
6.4 身體製作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀乾細化 274
6.4.3 四肢細化 278
6.4.4 頭身縫閤 281
6.4.5 手部製作 282
6.4.6 腳部製作 286
6.5 服飾製作 288
6.5.1 布料製作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶製作 302
6.6 本章小結 305
第07章Maya 卡通女角色設計製作
7.1 卡通角色製作前的準備 307
7.1.1 卡通角色設計的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色製作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結構的認識 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色製作流程 309
7.3 頭部製作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細化 317
7.4 身體製作 323
7.4.1 軀乾製作 324
7.4.2 腿部製作 336
7.4.3 腳部製作 339
7.4.4 手臂製作 346
7.4.5 手部製作 348
7.5 頭發製作 354
7.6 服飾製作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細化 370
7.6.3 手套細化 371
7.6.4 皮帶細化 373
7.6.5 裙擺細化 377
7.6.6 鞋子細化 379
7.7 本章小結 380
內容簡介
《火星人Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以新的Maya 2014版本為操作平颱,對三維動畫製作進行瞭全麵介紹。全書共設計瞭100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋瞭三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業製作動畫打下良好的基礎。
隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的製作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
《火星人Maya 2014大風暴》不僅適閤Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。
媒體評論
本書是在《火星人Maya2011大風暴》的基礎上做瞭版本與內容的升級,在上本書在市場中的影響力,相信這本書的問世必將會成為廣大三維動畫愛好者的福音。
作者推薦
Maya教學實例入門教材
當前新2014版本講解。
按照建模、材質、渲染、動畫、特效等三維創作的一般流程,幾乎包括實際工作中需要瞭解的全部功能和知識點。
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圖書目錄
基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發展曆史
1.1.2 應用領域
1.2 係統和硬件要求
1.2.1 係統要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學習方法
1.6 Maya 2014新功能介紹
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基礎)
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(動畫)
1.6.5 Character Animation(角色動畫)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入門訓練鏇轉風扇
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 視圖操作
2.3.1 切換視圖
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖
2.3.3 視圖導航器
2.3.4 建立攝影機視圖
2.4 動畫製作
2.4.1 設置關鍵幀動畫
2.4.2 生成視頻文件
第3章 認識操作界麵
3.1 屏幕布局
3.2 功能區介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 狀態行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕
3.2.6 工作區/視圖麵闆
3.2.7 通道盒
3.2.8 層編輯器
3.2.9 時間滑塊區
3.2.10 命令行和幫助行
3.2.11 快捷菜單
第4章 基本操作
4.1 新建、打開、保存
4.2 創建工程文件
4.3 參數輸入與單位設置
4.4 物體操作
4.4.1 創建物體
4.4.2 選擇物體
4.4.3 物體變換操作
4.4.4 復製
4.4.5 設置物體顯示
4.4.6 物體軸嚮
4.5 物體捕捉
4.6 創建攝影機
4.7 創建關鍵幀
4.8 組的概念
4.9 父子關係
第5章 用戶設置
5.1 自定義用戶界麵
5.1.1 自定義Shelf
5.1.2 軟件定製
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置
5.3 曆史記錄設置
5.4 快捷鍵
建模篇
第6章 三維模型概論
6.1 建模方法概述
6.2 空間坐標軸心
6.2.1 專有名詞注釋
6.2.2 坐標軸心控製
6.3 空間模型對齊
6.3.1 對齊工具
6.3.2 沿麯綫放置
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