火星人——Maya 2014大风暴+Maya影视动画高级模型制作全解析
9787115333780 9787115412010
内容简介
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。
全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。
本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
作者推荐
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本书通过对道具、场景、角色的模型制作讲解,阐述了Maya软件的应用和影视动画模型制作的各项要领。本书共分为7个章节,图书结构条理清晰,讲解详细到位,将Maya软件应用和影视动画建模技法准确无误的传达给读者。
本书附带多媒体教学光盘,赠所有模型素材和模型源文件,以及书中全部案例课堂演示视频,让读者可以边看边学,提高读者的学习效率。
图书目录
第01章关于影视动画模型
1.1 三维影视动画概述 021
1.2 三维技术在影视动画行业中的应用 021
1.3 影视动画的生产流程 022
1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求 022
1.5 模型的类别 023
1.6 模型的美术风格 023
1.7 模型的制作方法与工具——Maya 024
1.8 本章小结 025
第02章Maya基础
2.1 Maya界面认识 026
2.2 Maya基础操作 028
2.2.1 视图操作 028
2.2.2 物体创建与编辑 029
2.2.3 显示模式 030
2.3 Maya常用菜单命令 030
2.3.1 Mesh(网格)菜单 030
2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面优化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小结 038
第03章Maya 影视机械模型制作
3.1 机械模型的基础介绍 039
3.1.1 机械模型的设定 039
3.1.2 机械模型的类别 040
3.1.3 机械模型的形式特点和风格 041
3.1.4 机械模型的制作原则 041
3.1.5 机械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙击枪 042
3.2.1 关于枪械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 参考图导入 044
3.2.5 大型创建 046
3.2.6 结构细化 051
3.2.7 终调整和渲染输出 057
3.2.8 本节小结 059
3.3 案例——概念机械头盔 060
3.3.1 制作前的准备 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型创建 064
3.3.5 结构细化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本节小结 100
第04章Maya 影视道具模型制作
4.1 道具模型的基础介绍 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的类别 102
4.1.4 道具制作的原则要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——宝箱 105
4.2.1 关于宝箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱盖的制作 110
4.2.6 花纹底部结构制作 114
4.2.7 花纹制作 117
4.2.8 部件物体制作 129
4.2.9 本节小结 136
4.3 案例——斧头 136
4.3.1 关于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 参考图导入 139
4.3.5 大型创建 141
4.3.6 斧身细化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本节小结 169
第05章Maya 影视场景模型制作
5.1 场景模型的基础介绍 170
5.1.1 场景设计概念及任务 170
5.1.2 场景在动画影片中的作用 171
5.1.3 动画电影场景设计的构思方法 172
5.2 案例——室内场景藏书阁 173
5.2.1 关于室内场景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 场景摄像机设置摆放 175
5.2.5 场景大型搭建 177
5.2.6 场景细节建造 181
5.2.7 场景装饰制作 186
5.2.8 本节小结 196
5.3 案例——室外场景山中城 196
5.3.1 关于室外建筑场景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山体制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 场景细节纹理制作 219
5.3.7 部件物体制作 222
5.3.8 终调整和渲染输出 229
5.3.9 本节小结 231
第06章Maya 写实女战士角色设计制作
6.1 写实角色制作前的准备 232
6.1.1 角色制作的认识 232
6.1.2 人体的基础认识 233
6.1.3 头部的比例 234
6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构 234
6.1.5 身体的比例 237
6.1.6 身体的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性结构和女性结构的区别 242
6.1.8 人体模型的布线原则 243
6.2 写实角色制作流程 244
6.3 头部制作 245
6.3.1 头部大型 246
6.3.2 眼睛细化 251
6.3.3 鼻子细化 253
6.3.4 嘴部细化 254
6.3.5 耳朵细化 256
6.3.6 耳部与头部缝合 261
6.3.7 面部特征调整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 头发制作 265
6.4 身体制作 270
6.4.1 身体大型 271
6.4.2 躯干细化 274
6.4.3 四肢细化 278
6.4.4 头身缝合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 脚部制作 286
6.5 服饰制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮带 299
6.5.4 绳带制作 302
6.6 本章小结 305
第07章Maya 卡通女角色设计制作
7.1 卡通角色制作前的准备 307
7.1.1 卡通角色设计的作用与意义 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和结构的认识 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 头部制作 311
7.3.1 头部大型 311
7.3.2 头部细化 317
7.4 身体制作 323
7.4.1 躯干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 脚部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 头发制作 354
7.6 服饰制作 362
7.6.1 服饰大型 363
7.6.2 布料细化 370
7.6.3 手套细化 371
7.6.4 皮带细化 373
7.6.5 裙摆细化 377
7.6.6 鞋子细化 379
7.7 本章小结 380
内容简介
《火星人Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。
随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。
《火星人Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。
媒体评论
本书是在《火星人Maya2011大风暴》的基础上做了版本与内容的升级,在上本书在市场中的影响力,相信这本书的问世必将会成为广大三维动画爱好者的福音。
作者推荐
Maya教学实例入门教材
当前新2014版本讲解。
按照建模、材质、渲染、动画、特效等三维创作的一般流程,几乎包括实际工作中需要了解的全部功能和知识点。
附赠2DVD9视频教学。
图书目录
基础篇
第1章 基础知识
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 发展历史
1.1.2 应用领域
1.2 系统和硬件要求
1.2.1 系统要求
1.2.2 硬件要求
1.3 软件安装
1.4 相关软件与第三方插件的用法
1.4.1 相关软件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安装加载
1.5 Maya入门学习方法
1.6 Maya 2014新功能介绍
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基础)
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(动画)
1.6.5 Character Animation(角色动画)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(画笔特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学)
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入门训练旋转风扇
2.1 进入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打开文件
2.2.2 保存文件
2.3 视图操作
2.3.1 切换视图
2.3.2 旋转、移动与缩放视图
2.3.3 视图导航器
2.3.4 建立摄影机视图
2.4 动画制作
2.4.1 设置关键帧动画
2.4.2 生成视频文件
第3章 认识操作界面
3.1 屏幕布局
3.2 功能区介绍
3.2.1 菜单栏
3.2.2 状态行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 视图操作和快捷布局按钮
3.2.6 工作区/视图面板
3.2.7 通道盒
3.2.8 层编辑器
3.2.9 时间滑块区
3.2.10 命令行和帮助行
3.2.11 快捷菜单
第4章 基本操作
4.1 新建、打开、保存
4.2 创建工程文件
4.3 参数输入与单位设置
4.4 物体操作
4.4.1 创建物体
4.4.2 选择物体
4.4.3 物体变换操作
4.4.4 复制
4.4.5 设置物体显示
4.4.6 物体轴向
4.5 物体捕捉
4.6 创建摄影机
4.7 创建关键帧
4.8 组的概念
4.9 父子关系
第5章 用户设置
5.1 自定义用户界面
5.1.1 自定义Shelf
5.1.2 软件定制
5.1.3 初始化Maya
5.2 默认手柄设置
5.3 历史记录设置
5.4 快捷键
建模篇
第6章 三维模型概论
6.1 建模方法概述
6.2 空间坐标轴心
6.2.1 专有名词注释
6.2.2 坐标轴心控制
6.3 空间模型对齐
6.3.1 对齐工具
6.3.2 沿曲线放置
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