大象无形
精通Unreal游戏引擎
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
Unreal E Nngine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)
9787115453044 9787515345505 9787115406460 9787121313493
大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
- 者:
- 出版社:
- ISBN:9787121313493
- 上架时间:2017-4-20
- 出版日期:2017 年4月
- 开本:16开
- 页码:316
- 版次:1-1
- 所属分类:
- 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。
- 罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。
- ,部分虚幻引擎C++编程1
第1章开发之前--五个常见基类2
1.1简述2
1.2本立道生:虚幻引擎的UObject和Actor2
1.2.1UObject类2
1.2.2Actor类5
1.3灵魂与肉体:Pawn、Characterh和Controller6
1.3.1Pawn6
1.3.2Charactor7
1.3.3Controller7
第2章需求到实现9
2.1分析需求9
2.2转化需求为设计10
第3章创建自己的C++类12
3.1使用UnrealEditor创建C++类12
3.2手工创建C++类14
3.3虚幻引擎类命名规则15
第4章对象16
4.1类对象的产生16
4.2类对象的获取184.3类对象的销毁18
第5章从C++到蓝图20
5.1UPROPERTY宏20
5.2UFUNCTION宏20
第6章游戏性框架概述22
6.1行为树:概念与原理22
6.1.1为什么选择行为树22
6.1.2行为树原理22
6.2虚幻引擎网络架构26
6.2.1同步26
6.2.2广义的客户端-服务端模型27
第7章引擎系统相关类30
7.1在虚幻引擎4中使用正则表达式30
7.2FPaths类的使用31
7.3XML与JSON32
7.4文件读写与访问33
7.5GConfig类的使用35
7.5.1写配置36
7.5.2读配置36
7.6UE_LOG37
7.6.1简介37
7.6.2查看Log37
7.6.3使用Log37
7.6.4自定义Category38
7.7字符串处理38
7.8编译器相关技巧39
7.8.1"废弃"函数的标记39
7.8.2编译器指令实现跨平台39
7.9Images40
第二部分虚幻引擎浅析45
第8章模块机制46
8.1模块简介46
8.2创建自己的模块47
8.2.1快速完成模块创建47
8.2.2创建模块文件夹结构48
8.2.3创建模块构建文件49
8.2.4创建模块头文件与定义文件49
8.2.5创建模块预编译头文件50
精通Unreal游戏引擎
使用Unreal Engine蓝图开发3D游戏的入门教程 一本不写代码也能轻松开发电子游戏的实战指南。
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
第1步 开始行动1第2步 项目间资源迁移7第3步 准备地图11第4步 使用BSP创建地图13第5步 使用减法BSP继续创建地图22第6步 修补地板28第7步 构建光照29第8步 创建摄像机31第9步 ,行代码39第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 = 摄像机系统69第11步 对摄像机的总结87第12步 鼠标点击控制移动88第13步 函数、函数、函数91第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来99第15步 鼠标不能移动玩家105第16步 激活游戏模式107第17步 NavMesh109第18步 那就是我要去的地方112第19步 实现锁定122第20步 将BSP转为静态网格123第21步 无效的光照映射125第22步 将静态网格转为蓝图128第23步 根组件131第24步 自定义事件134第25步 时间轴136第26步 Lerp(线性插值)142第27步 用BP_Door替换静态网格146第28步 碰撞在哪147第29步 ,个迷宫149第30步 创建仓库系统150第31步 蓝图接口152第32步 结构体155第33步 创建罐头和按钮蓝图157第34步 满足所有需求的一个蓝图158第35步 回到事件图表168第36步 MyCharacter蓝图171第37步 返回BP_Pickup蓝图174第38步 返回关卡蓝图177第39步 发布项目182附录 常用变量类型183
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
使用UE4的蓝图可视化编程系统构建专业级3D游戏
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。
本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。第1章 使用蓝图进行对象交互 1
1.1 创建项目和关卡 1
1.1.1 为新建的项目设置模板 3
1.1.2 理解项目设置 3
1.1.3 创建项目 4
1.2 为关卡添加对象 5
1.3 材质 6
1.3.1 创建材质 6
1.3.2 材质属性与蓝图节点 6
1.3.3 为材质添加属性 9
1.4 创建,个蓝图 11
1.4.1 浏览事件图表面板 12
1.4.2 检测事件Hit 14
1.4.3 转换材质 15
1.4.4 升级蓝图 17
1.5 制作移动标靶 18
1.5.1 改变actor的移动性和碰撞 19
1.5.2 目标分析 21
1.5.3 使用变量存储数据 21
1.5.4 准备计算方向 22
1.5.5 使用delta time关联速度与时间 24
1.5.6 转换现有位置坐标 24
1.5.7 更新位置 26
1.6 改变目标方向 27
测试移动的目标 28
1.7 小结 29
第2章 升级玩家的技能 30
2.1 通过扩展蓝图添加加速技能 31
2.1.1 分解角色移动蓝图 31
2.1.2 自定义输入控制 34
2.1.3 添加冲刺功能 35
2.2 制作瞄准镜效果 37
2.2.1 使用时间轴进行平滑过渡 38
2.2.2 加快子弹的速度 41
2.3 添加音效和粒子效果 43
2.3.1 为目标状态添加分支 43
2.3.2 触发声音效果、爆炸、销毁 46
2.4 小结 49
第3章 创建屏幕UI元素 50
3.1 使用UMG创建简单的UI 51
3.1.1 使用蓝图控件绘制形状 52
3.1.2 自定义血条和体力条的外观 53
3.1.3 创建弹药和敌人计数 55
3.1.4 显示HUD 57
3.2 关联玩家变量与UI元素值 59
3.2.1 为health和stamina创建绑定 59
3.2.2 制作文本绑定 62
3.3 获得子弹和摧毁目标的信息 63
3.3.1 减少子弹计数 64
3.3.2 增加已摧毁物体的计数 64
3.4 小结 66
第4章 创建约束和游戏性对象 67
4.1 限制玩家的行为 68
4.1.1 冲刺时减少体力值 68
4.1.2 使用循环计时器来重复动作 71
4.1.3 使用分支节点将动作模块化 73
4.1.4 重新生成stamina 74
4.1.5 当弹药耗尽时停止开火动作 75
4.2 创建可收集物品 76
创建收集逻辑 76
4.3 设置游戏胜利条件 81
4.3.1 在HUD中显示目标 82
4.3.2 创建胜利菜单 83
4.3.3 显示菜单 85.............