Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习+大象无形+Unreal游戏引擎架构

Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习+大象无形+Unreal游戏引擎架构 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121313493
商品编码:1625170507

具体描述

大象无形

精通Unreal游戏引擎

Unreal Engine 4蓝图可视化编程

Unreal E Nngine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)

9787115453044 9787515345505 9787115406460 9787121313493

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析



  • 者:   
  • 出版社:
  • ISBN:9787121313493
  • 上架时间:2017-4-20
  • 出版日期:2017 年4月
  • 开本:16开
  • 页码:316
  • 版次:1-1
  • 所属分类:

  • 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
    《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。


  • 罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
    张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。 


  • ,部分虚幻引擎C++编程1
    第1章开发之前--五个常见基类2
    1.1简述2
    1.2本立道生:虚幻引擎的UObject和Actor2
    1.2.1UObject类2
    1.2.2Actor类5
    1.3灵魂与肉体:Pawn、Characterh和Controller6
    1.3.1Pawn6
    1.3.2Charactor7
    1.3.3Controller7
    第2章需求到实现9
    2.1分析需求9
    2.2转化需求为设计10
    第3章创建自己的C++类12
    3.1使用UnrealEditor创建C++类12
    3.2手工创建C++类14
    3.3虚幻引擎类命名规则15
    第4章对象16
    4.1类对象的产生16
    4.2类对象的获取184.3类对象的销毁18
    第5章从C++到蓝图20
    5.1UPROPERTY宏20
    5.2UFUNCTION宏20
    第6章游戏性框架概述22
    6.1行为树:概念与原理22
    6.1.1为什么选择行为树22
    6.1.2行为树原理22
    6.2虚幻引擎网络架构26
    6.2.1同步26
    6.2.2广义的客户端-服务端模型27
    第7章引擎系统相关类30
    7.1在虚幻引擎4中使用正则表达式30
    7.2FPaths类的使用31
    7.3XML与JSON32
    7.4文件读写与访问33
    7.5GConfig类的使用35
    7.5.1写配置36
    7.5.2读配置36
    7.6UE_LOG37
    7.6.1简介37
    7.6.2查看Log37
    7.6.3使用Log37
    7.6.4自定义Category38
    7.7字符串处理38
    7.8编译器相关技巧39
    7.8.1"废弃"函数的标记39
    7.8.2编译器指令实现跨平台39
    7.9Images40
    第二部分虚幻引擎浅析45
    第8章模块机制46
    8.1模块简介46
    8.2创建自己的模块47
    8.2.1快速完成模块创建47
    8.2.2创建模块文件夹结构48
    8.2.3创建模块构建文件49
    8.2.4创建模块头文件与定义文件49
    8.2.5创建模块预编译头文件50


精通Unreal游戏引擎

使用Unreal Engine蓝图开发3D游戏的入门教程 一本不写代码也能轻松开发电子游戏的实战指南。

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

第1步 开始行动1
第2步 项目间资源迁移7
第3步 准备地图11
第4步 使用BSP创建地图13

用户评价

评分

还行,一般般

评分

还行,一般般

评分

还好吧。

评分

已收到,好评

评分

还好吧。

评分

双十一战利品 囤货先。

评分

很多书,还没看

评分

双十一战利品 囤货先。

评分

回去慢慢啃完

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有