作 者:(美)迪斯潘(Wendy Despain) 著;肖心怡 译 定 价:59 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2015年02月01日 页 数:218 装 帧:平装 ISBN:9787115376879 世界知名的游戏设计界的见解和阐释
深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值
本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。
本书抢先发售将游戏设计师的想法中优选的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时等
●第1篇 游戏创新的一般原理
● 原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性
● 原理2 A ,鬼
● 原理3 的玩家分类理论
● 原理4 合作与对抗
● 原理5 公平
● 原理6 反馈循环
● 原理7 加德纳的多元智能理论
● 原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
● 原理9 信息
● 原理10 科斯特的游戏理论
● 原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素
● 原理12 魔法圈
● 原理13 采取行动
● 原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验
● 原理15 记忆和技巧
● 原理16 “极小极大”与“极大极小”
● 原理17 纳什均衡
● 原理18 帕累托
● 原理19 得益
●部分目录
内容简介
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。
本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。
本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。 (美)迪斯潘(Wendy Despain) 著;肖心怡 译 Wendy Despain,是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度很好社交游戏)的叙事设计,Cartoon Network的大型多人在线游戏《融合之秋》(Fusion Fall)(获2009年Webby奖提名)的设计顾问。温迪还是平行实境游戏(Alternative Reality Games,简称ARG等
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