UML基础、案例与应用(第3版 修订版)

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[美] Joseph Schmuller(施穆勒) 著,李虎,李强 译
图书标签:
  • UML
  • 软件工程
  • 建模
  • 面向对象
  • 设计模式
  • 案例分析
  • 第3版
  • 修订版
  • 计算机科学
  • 信息技术
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115471376
版次:1
商品编码:12284840
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:318
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

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直观、循序渐进的学习教程
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本书将教会你:
读懂和绘制UML图。
使用链、关系和继承。
理解用例。
理解面向对象思想。
精通UML语法。
使用各种UML图。
将UML集成到开发过程中。
使用UML对系统建模。
理解UML的基本思想。

内容简介

本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML 2.0进行了补充和更新。
本书包括四部分内容。第 一部分“基础知识”包括第 1章到第 15章,主要介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程中的应用方法。第 二部分“学习案例”包括第 16章到第 22章,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,还介绍了UML在热点领域设计模式中的应用。第三部分“高 级应用”包括第 23章和第 24章,先是运用UML来描述设计模式和嵌入式系统,然后讨论UML在其他领域的应用前景。第四部分“附录”给出了每章的小测验答案,介绍了使用Microsoft Visio专业版绘制常用UML图的方法和步骤,还对常用UML图进行了总结。
本书适用于从事面向对象软件开发的软件工程人员,也特别适合UML的初中级学习者。

作者简介

Joseph Schmuller在IT行业有20年的工作经验,是一位技术架构师,也是畅销图书和技术文章的作者。他拥有威斯康辛大学的博士学位,还是北弗罗里达州立大学的助理教授。

目录

第 一部分 基 础 知 识

第 1章 UML简介 1
1.1 在纷繁复杂中寻求解决问题的办法 2
1.2 UML的诞生 2
1.3 UML的组成 3
1.3.1 类图 3
1.3.2 对象图 4
1.3.3 用例图 5
1.3.4 状态图 5
1.3.5 顺序图 6
1.3.6 活动图 7
1.3.7 协作图 8
1.3.8 构件图 9
1.3.9 部署图 9
1.4 其他特征 10
1.4.1 注释 10
1.4.2 关键字和构造型 10
1.5 UML 2.0中的新图 11
1.5.1 组成结构图 11
1.5.2 交互纵览图 12
1.5.3 计时图 13
1.5.4 有创新也有保留的包图 13
1.6 为什么需要这么多种图 14
1.7 这不仅仅是一系列图 14
1.8 小结 15
1.9 常见问题解答 15
1.10 小测验和习题 16
1.10.1 小测验 16
1.10.2 习题 16
第 2章 理解面向对象 18
2.1 无处不在的对象 18
2.2 一些面向对象的概念 20
2.2.1 抽象 20
2.2.2 继承 21
2.2.3 多态性 22
2.2.4 封装 22
2.2.5 消息传递 23
2.2.6 关联 24
2.2.7 聚集 25
2.3 意义 26
2.4 小结 27
2.5 常见问题解答 27
2.6 小测验和习题 28
第3章 运用面向对象 29
3.1 类的可视化表示 29
3.2 属性 30
3.3 操作 31
3.4 属性、操作和可视化表达 32
3.5 职责和约束 33
3.6 附加注释 34
3.7 类——应该做什么和如何识别
它们 35
3.8 小结 37
3.9 常见问题解答 37
3.10 小测验和习题 37
3.10.1 小测验 37
3.10.2 习题 38
第4章 关系 39
4.1 关联 39
4.1.1 关联上的约束 40
4.1.2 关联类 41
4.1.3 链 41
4.2 多重性 41
4.3 限定关联 43
4.4 自身关联 43
4.5 继承和泛化 44
4.5.1 找出继承关系 45
4.5.2 抽象类 46
4.6 依赖 46
4.7 类图和对象图 47
4.8 小结 48
4.9 常见问题解答 49
4.10 小测验和习题 49
4.10.1 小测验 49
4.10.2 习题 49
第5章 聚集、组成、接口和实现 51
5.1 聚集 51
5.2 组成 52
5.3 组成结构图 52
5.4 接口和实现 53
5.5 接口和端口 56
5.5.1 可见性 56
5.5.2 作用域 57
5.6 小结 57
5.7 常见问题解答 58
5.8 小测验和习题 58
5.8.1 小测验 58
5.8.2 习题 58
第6章 介绍用例 59
6.1 什么是用例 59
6.2 用例的重要性 60
6.3 举例:饮料销售机 60
6.3.1 用例“买饮料” 60
6.3.2 其他用例 61
6.4 包含用例 62
6.5 扩展用例 63
6.6 开始用例分析 64
6.7 小结 64
6.8 常见问题解答 64
6.9 小测验和习题 65
6.9.1 小测验 65
6.9.2 习题 65
第7章 用例图 66
7.1 用例模型的表示法 66
7.1.1 回顾饮料销售机 67
7.1.2 跟踪场景中的步骤 67
7.2 用例之间关系的可视化表示 68
7.2.1 包含 68
7.2.2 扩展 69
7.2.3 泛化 70
7.2.4 分组 71
7.3 用例图在分析过程中的作用 71
7.4 运用用例模型:举例 71
7.4.1 理解领域 71
7.4.2 理解用户 72
7.4.3 理解用例 73
7.4.4 进一步深入 74
7.5 “清查存货” 75
7.5.1 结构元素 75
7.5.2 关系 75
7.5.3 分组 76
7.5.4 注释 76
7.5.5 扩展 76
7.5.6 其他 76
7.6 UML“大图” 76
7.7 小结 77
7.8 常见问题解答 77
7.9 小测验和习题 77
7.9.1 小测验 78
7.9.2 习题 78
第8章 状态图 79
8.1 什么是状态图 79
8.1.1 基本符号集 80
8.1.2 在状态图标中增加细节 80
8.1.3 增加转移的细节:事件和动作 81
8.1.4 增加转移的细节:保护
条件 82
8.2 子状态 82
8.2.1 顺序子状态 82
8.2.2 并发子状态 83
8.3 历史状态 84
8.4 UML 2.0中的新变化 84
8.5 为什么状态图很重要 85
8.6 UML“大图” 85
8.7 小结 86
8.8 常见问题解答 87
8.9 小测验和习题 87
8.9.1 小测验 87
8.9.2 习题 87
第9章 顺序图 88
9.1 什么是顺序图 88
9.1.1 对象 88
9.1.2 消息 88
9.1.3 时间 89
9.2 汽车和车钥匙 90
9.2.1 类图 90
9.2.2 顺序图 91
9.3 饮料销售机 92
9.4 顺序图:一般顺序图 95
9.5 在消息序列中创建对象实例 96
9.6 帧化顺序图:UML 2.0中的
顺序图 98
9.6.1 交互事件 98
9.6.2 交互片段的组合 100
9.7 UML“大图” 101
9.8 小结 102
9.9 常见问题解答 102
9.10 小测验和习题 102
9.10.1 小测验 103
9.10.2 习题 103
第 10章 协作图 104
10.1 什么是协作图 104
10.2 汽车和车钥匙 105
10.3 饮料销售机 108
10.4 创建对象 109
10.5 编号的一点注意事项 109
10.6 其他概念 110
10.6.1 发送给多对象的消息 110
10.6.2 返回结果 110
10.6.3 主动对象 111
10.6.4 同步 111
10.7 UML“大图” 112
10.8 小结 113
10.9 常见问题解答 113
10.10 小测验和习题 113
10.10.1 小测验 113
10.10.2 习题 114
第 11章 活动图 115
11.1 基础:什么是活动图 115
11.1.1 判定 116
11.1.2 并发路径 116
11.1.3 信号 117
11.2 活动图的应用 117
11.3 泳道 118
11.4 混合图 120
11.5 UML 2.0中的新概念 121
11.5.1 一个活动的对象 121
11.5.2 处理异常 122
11.5.3 活动的析构 122
11.5.4 标记时间并结束流程 123
11.5.5 特殊影响 124
11.6 对一个交互的纵览 125
11.7 UML“大图” 128
11.8 小结 128
11.9 常见问题解答 129
11.10 小测验和习题 130
11.10.1 小测验 130
11.10.2 习题 130
第 12章 构件图 131
12.1 什么是构件 131
12.2 构件和接口 131
12.2.1 回顾接口 132
12.2.2 替换和复用 132
12.3 什么是构件图 133
12.3.1 在UML 1.x和UML 2.0中表示一个构件 133
12.3.2 接口表示法 134
12.3.3 黑盒和白盒 135
12.4 应用构件图 135
12.5 UML“大图”中的构件图 139
12.6 小结 140
12.7 常见问题解答 140
12.8 小测验和习题 141
12.8.1 小测验 141
12.8.2 习题 141
第 13章 部署图 142
13.1 什么是部署图 142
13.2 应用部署图 144
13.2.1 家用计算机系统 144
13.2.2 令牌环网 145
13.2.3 ARCnet 146
13.2.4 细缆以太网 146
13.2.5 Ricochet无线网 147
13.3 UML“大图”中的部署图 148
13.4 小结 149
13.5 常见问题解答 149
13.6 小测验和习题 149
13.6.1 小测验 149
13.6.2 习题 149
第 14章 理解包和UML语言基础 150
14.1 包图 150
14.1.1 包的作用 150
14.1.2 包之间的关系 151
14.1.3 合并包 152
14.2 层级 153
14.2.1 一个类比 154
14.2.2 继续 155
14.3 大胆深入 155
14.4 用包表示UML的底层结构 156
14.4.1 Core包 157
14.4.2 Profiles包 158
14.5 回到UML 160
14.5.1 又见4层结构 161
14.5.2 用包表示UML的上层
结构 161
14.6 UML的扩展 163
14.6.1 构造型 163
14.6.2 图形构造型 164
14.6.3 约束 165
14.6.4 标记值 165
14.7 小结 165
14.8 常见问题解答 165
14.9 小测验和习题 166
14.9.1 小测验 166
14.9.2 练习 166
第 15章 在开发过程中运用UML 167
15.1 开发过程方法学:传统的和
现代的 167
15.1.1 传统的开发过程方
法学 167
15.1.2 新的开发过程方法学 168
15.2 开发过程中必须做什么 168
15.3 GRAPPLE 169
15.4 RAD3:GRAPPLE的结构 170
15.4.1 需求收集 171
15.4.2 分析 172
15.4.3 设计 173
15.4.4 开发 174
15.4.5 部署 174
15.5 GRAPPLE总结 175
15.6 小结 175
15.7 常见问题解答 175
15.8 小测验和习题 176
第 二部分 学 习 案 例

第 16章 学习案例介绍 177
16.1 从业务入手 177
16.2 用GRAPPLE开发过程解决
问题 177
16.3 发现业务过程 178
16.3.1 招待一位顾客 178
16.3.2 准备饭菜 185
16.3.3 清理餐桌 186
16.4 吸取的经验教训 186
16.5 小结 187
16.6 常见问题解答 187
16.7 小测验和习题 188
16.7.1 小测验 188
16.7.2 习题 188
第 17章 领域分析 189
17.1 分析业务过程会谈 189
17.2 开发初步类图 190
17.3 对类分组 191
17.4 形成关联 193
17.4.1 Customer参与的关联 193
17.4.2 Server参与的关联 195
17.4.3 Chef参与的关联 197
17.4.4 Busser参与的关联 197
17.4.5 Manager参与的关联 197
17.4.6 其他问题 198
17.5 形成聚集和组成 199
17.6 填充类的信息 200
17.6.1 Customer类 200
17.6.2 Employee类 200
17.6.3 Check类 202
17.7 有关模型的一些问题 202
17.7.1 模型词典 202
17.7.2 模型图的组织 202
17.8 吸取的经验教训 203
17.9 小结 203
17.10 常见问题解答 203
17.11 小测验和习题 203
17.11.1 小测验 204
17.11.2 习题 204
第 18章 收集系统需求 205
18.1 开发系统的映像 207
18.2 收集系统需求 211
18.3 需求联合应用开发会议 211
18.4 结果 214
18.5 下一步该做什么 216
18.6 小结 216
18.7 常见问题解答 216
18.8 小测验和习题 217
18.8.1 小测验 217
18.8.2 习题 217
第 19章 开发用例 218
19.1 分析和描述用例 218
19.2 用例分析 218
19.3 Server包 219
19.3.1 用例“Take an Order” 220
19.3.2 用例“Transmit the Order
to the Kitchen” 220
19.3.3 用例“Change an
Order” 221
19.3.4 用例“Track Order
Status” 221
19.3.5 用例“Notify Chef about
Party Status” 222
19.3.6 用例“Total Up a
Check” 223
19.3.7 用例“Print a Check” 223
19.3.8 用例“Summon
an Assistant” 224
19.3.9 其余的用例 225
19.4 系统中的构件 225
19.5 小结 226
19.6 常见问题解答 226
19.7 小测验和习题 227
19.7.1 小测验 227
19.7.2 习题 227
第 20章 交互 228
20.1 系统中的工作部件 228
20.1.1 Server包 228
20.1.2 Chef包 229
20.1.3 Busser包 229
20.1.4 Assistant Server包 229
20.1.5 Assistant Chef包 229
20.1.6 Bartender Chef包 230
20.1.7 Coat-Check Clerk包 230
20.2 系统中的交互 230
20.2.1 用例“Take an Order” 230
20.2.2 用例“Change an
Order” 232
20.2.3 用例“Track Order
Status” 233
20.3 结论 234
20.4 小结 234
20.5 常见问题解答 235
20.6 小测验和习题 235
20.6.1 小测验 235
20.6.2 习题 236
第 21章 设计外观、感觉和部署 237
21.1 GUI设计的一般原则 237
21.2 用于GUI设计的 JAD
Session 239
21.3 从用例到用户界面 239
21.4 用于GUI设计的UML图 241
21.5 描绘出系统的部署 242
21.5.1 网络 242
21.5.2 节点和系统部署图 243
21.6 下一步 244
21.7 听听项目的发起人怎么说 244
21.7.1 扩展销售区的地理
范围 244
21.7.2 扩展餐馆的地理范围 245
21.8 小结 246
21.9 常见问题解答 246
21.10 小测验和习题 247
21.10.1 小测验 247
21.10.2 习题 247
第 22章 理解设计模式 248
22.1 参数化 248
22.2 设计模式 250
22.3 职责链模式 251
22.3.1 职责链模式:餐馆
领域 252
22.3.2 职责链模式:Web浏览
器事件模型 253
22.4 我们自己的设计模式 254
22.5 使用设计模式的好处 256
22.6 小结 256
22.7 常见问题解答 257
22.8 小测验和习题 257
22.8.1 小测验 257
22.8.2 习题 257
第三部分 高 级 应 用

第 23章 嵌入式系统建模 258
23.1 回到餐馆 258
23.2 发明之母 258
23.3 研制GetAGrip 259
23.4 什么是嵌入式系统 261
23.5 嵌入式系统中的基本概念 261
23.5.1 时间 261
23.5.2 线程 261
23.5.3 中断 262
23.5.4 操作系统 263
23.6 对GetAGrip系统建模 265
23.6.1 类 265
23.6.2 用例 267
23.6.3 交互 267
23.6.4 整体状态变化 270
23.6.5 整体部署 270
23.7 锻炼肌肉 271
23.8 小结 271
23.9 常见问题解答 272
23.10 小测验和习题 272
23.10.1 小测验 272
23.10.2 习题 272
第 24章 描绘UML的未来 273
24.1 在业务领域的扩展 273
24.2 从业务领域的扩展得到的经验 274
24.3 图形用户界面 274
24.3.1 连接到用例 274
24.3.2 GUI建模 275
24.4 专家系统 276
24.4.1 专家系统的构件 276
24.4.2 举例 278
24.4.3 知识库建模 279
24.5 Web应用 281
24.6 就写到这里吧 283
24.7 小结 283
24.8 常见问题解答 283
24.9 小测验和习题 284
24.9.1 小测验 284
24.9.2 习题 284

第四部分 附 录

附录A 小测验答案 285
附录B UML建模工具 294
附录C UML图总结 312
洞悉软件设计之魂:深入理解与实践UML建模 在这个快速迭代、需求多变的软件开发时代,如何确保项目的成功,从纷繁复杂的业务逻辑中提炼出清晰、可维护的设计,是每一位开发者和项目管理者都面临的挑战。模型驱动开发(MDD)应运而生,而统一建模语言(UML)正是其核心的基石。它提供了一套标准化的图形表示法,用于可视化、规格化、构造和文档化软件系统的各个方面。本书旨在带领读者深入探索UML的精髓,掌握其强大的建模能力,并将其融会贯通于实际的软件开发流程中,最终构建出高质量、易于理解和维护的软件系统。 为何需要UML? 在软件开发过程中,沟通的障碍、需求的模糊、设计的缺陷,往往是导致项目延期、成本超支甚至失败的根源。UML作为一种通用的建模语言,为软件工程师提供了一个共享的平台,能够清晰地表达设计思路,减少歧义,提高团队成员之间的理解效率。它不仅仅是一套符号,更是一种思维方式,一种系统化的分析和设计方法。通过UML,我们可以: 捕捉和分析需求: 用例图能够直观地展示用户与系统的交互,帮助我们理解系统的功能需求,梳理用户场景,为后续的设计奠定坚实的基础。 设计系统架构: 组件图、部署图等能够清晰地描绘系统的宏观结构,展现各个模块之间的依赖关系以及软件在物理环境中的部署情况,为构建稳定、可扩展的系统架构提供指导。 细化对象模型: 类图是UML中最核心的图之一,它能够精确地描述系统中对象的属性、操作以及对象之间的关系(如继承、关联、聚合、组合),为面向对象的设计和实现提供蓝图。 描述系统行为: 顺序图、协作图、状态图、活动图等则从不同的角度展现了系统在时间维度上的动态行为,揭示了对象之间的消息传递、状态转换以及流程的执行顺序,这对于理解复杂逻辑、优化算法至关重要。 促进沟通与文档化: UML图表具有极强的表达力,能够直观地传递复杂的概念,减少书面文档的冗长和易错性,成为项目文档的重要组成部分,也为新成员的快速融入提供了便利。 本书的学习路径与核心内容 本书将带领读者从UML的基础概念出发,循序渐进地深入到各种图的详细讲解与实际应用。我们不满足于仅仅介绍UML的语法,更注重其背后的设计思想和在真实项目中的落地实践。 第一部分:UML基础与建模思维 本部分将为读者构建UML的认知框架,理解建模的本质和重要性。 软件建模的演进与必要性: 回顾软件开发方法的发展历程,阐述为何在现代软件工程中,建模不再是可选项,而是必需品。 UML的起源与目标: 介绍UML的诞生背景,以及它旨在解决的问题,理解其作为一种通用语言的价值。 面向对象的基本概念回顾: 简要回顾面向对象编程的核心概念,如封装、继承、多态,为理解UML中的对象建模打下基础。 UML的结构与分类: 介绍UML的整体框架,包括其主要构成部分,以及各种图的分类(如结构图和行为图),帮助读者建立全局观。 建模的原则与实践: 探讨在建模过程中需要遵循的原则,如清晰性、一致性、适度抽象等,并介绍一些通用的建模实践技巧。 第二部分:UML核心结构图深度解析 结构图用于描述系统的静态结构,它们是构建软件蓝图的关键。 用例图(Use Case Diagram): 学习如何识别系统参与者,定义用例,以及它们之间的关系。通过具体的案例,理解如何用用例图来驱动需求分析和系统设计。 类图(Class Diagram): 这是UML中最常用也最重要的图之一。我们将详细讲解类的构成(属性、操作)、各种关系(关联、聚合、组合、泛化、依赖、实现),以及如何从现实世界的问题域映射到对象模型。本书将通过大量的实例,演示如何设计出清晰、可复用的类结构。 对象图(Object Diagram): 理解对象图与类图的关系,它展示了在特定时刻系统中对象的实例和它们之间的链接,有助于验证类图设计的正确性。 包图(Package Diagram): 学习如何使用包来组织模型元素,管理复杂性,以及定义包之间的依赖关系,构建模块化的系统。 组件图(Component Diagram): 描绘系统中组件及其接口、依赖关系,理解组件化设计和模块划分的意义。 部署图(Deployment Diagram): 可视化系统的物理部署结构,包括节点、设备以及它们之间的通信。这对于理解系统的运行环境和部署策略至关重要。 复合结构图(Composite Structure Diagram): 探索更复杂的结构表示,用于展示类的内部结构,包括其零件(Parts)和端口(Ports),适用于对复杂组件进行深入建模。 第三部分:UML核心行为图深度解析 行为图描述了系统中对象的动态行为和交互。 顺序图(Sequence Diagram): 学习如何描绘对象之间消息传递的时间顺序,理解对象间的协作流程,它是分析系统如何响应用户请求或完成特定任务的有力工具。 协作图(Communication Diagram),又称交互图(Interaction Diagram): 强调对象之间的链接和消息传递的结构,从另一个角度展现协作关系。 状态图(State Machine Diagram): 描绘对象在生命周期内可能经历的状态以及状态之间的转换,对于建模具有复杂行为的对象(如用户界面控件、业务流程中的状态)至关重要。 活动图(Activity Diagram): 模拟现实世界的业务流程或操作的执行流程,它能够清晰地展现顺序、分支、并行等控制流,常用于业务流程建模和算法设计。 交互概览图(Interaction Overview Diagram): 结合活动图和交互图,提供一种高层次的交互流程视图,用于组织和概括复杂的交互。 定时图(Timing Diagram): 侧重于时间约束和对象状态随时间的变化,适用于分析实时系统或对时间敏感的场景。 第四部分:UML的进阶应用与实践 在掌握了UML的基本图和核心概念后,本书将引导读者将其应用于更广泛的软件开发场景。 UML驱动的开发流程: 探讨如何将UML融入到敏捷开发、RUP(Rational Unified Process)等主流开发流程中,实现模型驱动设计(MDD)和模型驱动开发(MDD)。 正向工程与逆向工程: 学习如何从UML模型生成代码(正向工程),以及如何从现有代码生成UML模型(逆向工程),提高开发效率和代码可维护性。 UML在不同项目阶段的应用: 详细阐述UML在需求分析、概要设计、详细设计、系统集成、测试和维护等各个阶段的具体应用方法。 UML与其他建模技术的结合: 探讨UML如何与其他建模技术,如ER图(实体关系图)在数据库设计中的应用,以及BPMN(业务流程模型与符号)在业务流程管理中的应用相互补充。 实际案例分析: 本书将穿插多个来自不同领域的实际项目案例,通过这些案例,读者将能够直观地看到UML如何在真实世界的软件开发中发挥作用,学习如何分析问题、选择合适的UML图、绘制有效的模型,并最终指导代码实现。例如,我们将通过一个简单的电商系统,展示如何使用用例图进行需求分析,使用类图设计核心业务实体,使用顺序图描述用户下单流程,以及使用状态图管理订单状态等。 建模工具的使用: 简要介绍主流的UML建模工具(如Enterprise Architect, StarUML, Visual Paradigm等),帮助读者了解如何借助工具提高建模效率和质量。 本书特色与价值 本书最大的特点在于其理论与实践的高度结合。我们不仅仅停留在对UML图的语法和语义的解释,更侧重于“如何使用”。每一个UML图的讲解都伴随着详细的实例和场景分析,让读者在理解概念的同时,能够掌握将其应用于实际问题的能力。 由浅入深,循序渐进: 从基础概念到高级应用,为不同层次的读者提供清晰的学习路径。 强调实践,案例丰富: 大量贴近实际开发场景的案例,让理论知识落地生根。 深入浅出,易于理解: 以清晰的语言和直观的图示,化繁为简,帮助读者掌握复杂概念。 培养建模思维: 不仅仅教授UML的“技”,更注重培养读者运用UML解决问题的“道”。 提升软件设计能力: 帮助读者构建更健壮、更易于维护、更具扩展性的软件系统。 谁适合阅读本书? 初级到中级软件工程师: 渴望系统学习UML,提升软件设计和分析能力的开发者。 系统分析师与架构师: 需要运用UML进行系统建模、需求梳理和架构设计的专业人士。 项目经理: 希望更好地理解软件开发过程,与开发团队进行有效沟通的管理者。 计算机科学与软件工程专业的学生: 学习UML是掌握软件工程核心知识的重要一环。 任何对软件设计和建模感兴趣的读者: 了解UML将有助于您更深入地理解软件的构成和运作原理。 掌握UML,就是掌握了一种通用的语言,一种洞悉软件系统之魂的工具。本书将是您踏上UML建模之旅,成为一名更优秀的软件工程师的坚实伙伴。通过本书的学习,您将能够更自信地面对复杂的软件项目,用清晰、规范的建模语言,与团队高效协作,最终交付高质量的软件产品。

用户评价

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这本书的排版设计真是太赞了!我一直觉得技术类书籍的阅读体验很重要,毕竟要长时间对着电脑或者书本。《UML基础、案例与应用(第3版 修订版)》在这方面做得相当到位。首先,纸张的质感就很好,不是那种容易反光的劣质纸,长时间阅读眼睛不容易疲劳。其次,字体大小和行距都非常适中,既能清晰地展现内容,又不会显得拥挤。更让我惊喜的是,书中大量的图表和案例演示,都经过了精心的布局,图标的清晰度和颜色的搭配都恰到好处,能够极大地帮助我理解那些抽象的概念。特别是代码示例部分,使用了不同的颜色区分关键字、变量和注释,阅读起来非常直观,也能有效避免抄写错误。书中的章节划分也很清晰,每一章都有明确的标题和小节,知识点层层递进,让我能很有条理地跟着学习。封面设计也简洁大气,完全没有那种堆砌感的学术气息,放在书架上很显眼。总的来说,这本书在视觉呈现和阅读舒适度上,都给我留下了深刻的印象,这对于一本技术书籍来说,绝对是加分项,也让我在学习过程中更加投入。

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我是一名刚接触软件开发的初学者,之前尝试过一些关于UML的书,但都因为概念过于晦涩而望而却步。《UML基础、案例与应用(第3版 修订版)》可以说是彻底改变了我的看法。作者的讲解方式非常接地气,他没有一开始就抛出大量专业术语,而是从最基础的“为什么需要UML”开始,逐步引导我们认识UML的各种图,并且深入浅出地解释了每种图的用途和绘制方法。书中大量的真实案例让我豁然开朗,我能够看到UML是如何在实际的项目中发挥作用的,例如如何在设计阶段就规范团队的沟通,如何通过UML图来分析和解决问题。书中的语言风格也很轻松幽默,时不时出现的类比和故事,让原本枯燥的理论变得生动有趣。我特别喜欢其中关于“识别类和方法”的部分,作者用了一个非常贴近生活的例子,让我一下子就抓住了核心要领。而且,书中提供的练习题也非常有针对性,能够帮助我巩固所学知识,检验我的理解程度。总而言之,这本书就像一位循循善诱的老师,让我这个UML小白也能够轻松入门,并且对UML产生了浓厚的兴趣。

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作为一个有几年开发经验的工程师,我一直在寻找一本能够帮助我系统性地梳理和深化UML知识的书籍。《UML基础、案例与应用(第3版 修订版)》远远超出了我的预期。虽然我之前对UML的一些图有一定的了解,但这本书的深度和广度让我对UML有了全新的认识。作者并没有停留在基础概念的讲解,而是深入探讨了UML在不同开发过程中的应用,例如敏捷开发、面向对象设计等,并且提供了非常实用的建模技巧和最佳实践。我尤其欣赏书中关于“行为建模”和“结构建模”的详细阐述,这部分内容对于构建复杂系统至关重要。作者通过丰富的案例,清晰地展示了如何利用UML来分析业务需求、设计系统架构、以及进行代码实现。书中的一些高级概念,比如“元模型”和“OCL”等,作者也用非常清晰的逻辑和示例进行了讲解,这对我来说是极大的启发。这本书让我看到了UML不仅仅是一种工具,更是一种思考和沟通的语言,能够极大地提升软件开发的效率和质量。

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这本书最大的亮点之一就是它对于“应用”二字的深刻诠释。很多UML书籍可能侧重于理论的讲解,但《UML基础、案例与应用(第3版 修订版)》则将大量的篇幅放在了实际应用场景的分析上。我拿到这本书之后,立刻就被书中那些贴近实际项目开发的案例所吸引。从简单的桌面应用到复杂的企业级系统,书中几乎涵盖了各种典型的软件开发场景,并且详细地展示了如何在这些场景下运用UML进行建模。我特别喜欢书中关于“领域建模”和“系统设计”部分的讲解,作者通过对一个具体业务需求的剖析,一步步引导读者完成UML模型的构建,这个过程非常具象化,让我能够清晰地看到UML是如何帮助我们理清思路、梳理需求、并最终落地到具体设计的。而且,书中还穿插了一些实际开发中容易遇到的坑,以及如何利用UML来规避这些问题,这对于提升我的实战能力非常有帮助。这本书真正做到了“学以致用”,让我在阅读的同时,就能想到如何在自己的工作中应用这些知识。

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅要教会你“是什么”,更要教会你“为什么”以及“怎么做”。《UML基础、案例与应用(第3版 修订版)》在这方面做得非常出色。作者在讲解每一个UML图之前,都会先阐述清楚它出现的背景和解决的问题,让我从根本上理解它的价值,而不是死记硬背。更重要的是,书中提供了非常多关于“如何选择合适的UML图”、“如何绘制高质量的UML图”以及“如何将UML图转化为可执行的代码”的指导。我尤其欣赏书中关于“度量与质量评估”的内容,这部分让我意识到UML建模不仅仅是为了好看,更是为了可维护性和可扩展性。作者还分享了一些他在实际项目中总结出的“建模经验谈”,这些“干货”对于我这样想要提升自己建模水平的开发者来说,简直是宝藏。这本书让我明白,UML的价值在于其指导性的力量,在于它能够帮助我们构建出更健壮、更易于理解的软件系统。

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想学的东西太多了 先买来供着 以后慢慢儿看

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送货快包装也好还有优惠

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书不错,有比较多的干货~

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很好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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还可以吧,还没有用呢。用了再来说一哈!

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这本书不错,讲的非常细致

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说的质量很好,内容浅显易懂。

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书不错,看起来还可以

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很好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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