遊戲測試(服務外包産教融閤係列教材、遲雲平主編) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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發表於2024-11-22
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齣版社: 華南理工大學齣版社
ISBN:9787562352945
版次:1
商品編碼:12185779
品牌:華南理工大學齣版社
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-08-01
用紙:銅版紙
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具體描述
內容簡介
本教材中所探討的觀點,業界尚無統一的定論,內容共分9章:第1章介紹遊戲測試的發展現狀和前景;第2章闡述遊戲測試的基本概念;第3章介紹遊戲測試的方法;第4章介紹遊戲測試的流程和過程管理;第5章介紹測試用例的設計方法並分析瞭針對不同用例的設計;第6章介紹單元測試;第7章說明遊戲測試中的集成測試;第8章介紹遊戲性能測試,並舉例LoadRunner軟件的基本使用方法;第9章介紹遊戲的平衡性測試。
目錄
1 遊戲測試概述
1.1 軟件測試的起源
1.2 軟件測試的發展
1.3 遊戲測試行業的現狀
1.4 遊戲測試行業的前景
1.5 遊戲測試與軟件測試的區彆
思考題
2 遊戲測試的組織與實施原則
2.1 測試的組織形式
2.2 測試規範
2.3 遊戲測試人員的素質要求
2.4 遊戲測試人員的技能要求
2.5 遊戲測試應遵循的原則
思考題
3 遊戲軟件質量缺陷
3.1 遊戲軟件質量的內涵
3.2 遊戲軟件缺陷
3.3 遊戲軟件開發模式
思考題
4 遊戲測試過程
4.1 遊戲製作過程
4.2 遊戲測試分類
4.3 遊戲測試流程
5 遊戲測試用例設計
5.1 測試用例的重要性
5.2 測試用例書寫標準
5.3 測試用例設計考慮因素
5.4 白盒測試
5.5 黑盒測試
6 單元測試
6.1 單元測試的定義及意義
6.2 單元測試的目標任務
6.3 靜態測試技術
6.4 動態測試技術
6.5 單元測試過程管理
7 集成測試
7.1 集成測試基本概念
7.2 集成測試方法
7.3 集成測試過程
8 係統測試
8.1 性能測試
8.2 壓力測試
8.3 性能測試軟件工具介紹
8.4 LoadRunner創建腳本
8.5 LoadRunner腳本迴放
8.6 GUI測試
9 遊戲的可玩性測試
9.1 什麼是遊戲平衡
9.2 遊戲平衡性測試
附錄1 遊戲C++代碼書寫規範
附錄2 C++/G代碼審查錶
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