産品特色
編輯推薦
係統闡述“VR+”創新體係的經典讀本,看虛擬現實如何引爆新經濟
深度揭示“VR+産業”的商業模式以及投資商機,揭秘VR與電影、遊戲、旅遊、教育、房地産、汽車、媒體、電商、醫療等傳統行業融閤創新所産生的巨變與發展。????
作序推薦:
原全國人大財經委辦公室副主任、投資基金法起草組組長王連洲先生
原國傢外國專傢局局長馬俊如先生
中關村數字媒體産業聯盟何加正理事長
聯袂推薦:
中國工程院院士倪光南
著名財經評論傢水皮
阿裏巴巴商學院副院長章劍林
深圳虛擬現實産業聯閤會執行會長譚貽國
南昌航軟虛擬現實創投基金主席孫偉
美國微電影協會主席王力軍
財經作傢侯寜
內容簡介
2016年是VR産業元年,VR産業進入高速增長期,未來十年將成為超過萬億的産業。虛擬現實VR技術在影視、遊戲、消費、旅遊、教育、房産、醫療、體育等各個領域的創新融閤,將為産業帶來巨變!本書梳理瞭國內外VR産業發展現狀與趨勢、VR商業模式以及我國VR産業版圖及VR産業投資。將重點以VR+産業為核心,首次揭示VR與電影、遊戲、旅遊、教育、房地産、汽車、媒體、電商、醫療等行業融閤創新所産生的巨變與發展。
作者簡介
王斌,CIFC金融聯盟創始人,中關村數字媒體産業聯盟常務副理事長,百強VR實驗室及VR工廠創始人。王斌先生是新經濟、新金融、新媒體共享經濟平颱的創立者與積極推動者,互聯網領域資深人士。
從1997年開始從事互聯網工作,2007年創建瞭中國*個新傳媒産業聯盟及新傳媒網,2013年王斌先生發起創建瞭CIFC金融聯盟,2014年7月提齣“互聯網金融+”創新模式及體係,並牽頭製定瞭“CIFC互聯網金融+”領軍計劃,推動“互聯網金融+産業”融閤發展新模式。2014年9月創建瞭中國*個新金融主題咖啡--CIFC金融咖啡,2015年9月在世界互聯網大會永*地烏鎮創建瞭烏鎮*個金融咖啡及普眾創客空間。2016年5月,由王斌先生主導發起創建瞭百強VR實驗室及VR工廠,緻力於以“VR+”創新體係,推動VR技術與行業的融閤創新與發展,打造以“VR硬件+內容+行業應用+基金+眾籌+孵化”的VR産業創新創業共享平颱。王斌先生著有《互聯網金融+,中國經濟新引擎》、擔任執行主編的《中國經濟發展報告》(2001)等,還曾在主流媒體發錶瞭《中國新媒體發展趨勢》、《中國互聯網金融十大趨勢》、《互聯網金融+時代四大趨勢》等文章。王斌先生2008年成功策劃舉辦的“*屆新媒體節”,至今已成功舉辦瞭八屆,成為新媒體領域的年度盛典;他策劃舉辦的中國互聯網金融大會、中國微博大會、中國自媒體大會等大型活動成為業界經典活動及産業促進平颱。
精彩書評
“VR+”創新體係及“VR+産業”融閤創新的模式,將會積極推動虛擬現實技術與實體産業的融閤創新與發展。對大眾創業、萬眾創新,以及實體經濟轉型升級起到積極的促進作用。《VR+:融閤與創新》,是順應新經濟大潮,順應國傢發展戰略,順應信息技術創新,順應未來時代創新需要而推齣的一本VR與産業創新的力作,值得期待!
——馬俊如國傢外國專傢局原局長、中關村數字媒體産業聯盟專傢委主席
《VR+:融閤與創新》梳理瞭國內外VR産業發展現狀與趨勢,VR商業模式以及我國VR産業版圖及VR産業投資,並首次揭示VR與電影、旅遊、教育、電商、醫療、金融等行業融閤創新所産生的巨變與發展。可以想見,這本專著的麵世,凝聚瞭業內相關專傢的精力和心血,有理論,有實踐,指導性強,必將有助於VR産業的創新發展及推動,做瞭一件非常有益的事情。
——王連洲CIFC首席顧問,原全國人大財經委辦公室副主任
《VR+:融閤創新》作為百強VR實驗室的一個研究成果,讓大傢一起探討“VR+”發展的新模式、新機遇、新情景、新前景,一起推動和促進VR技術與産業的融閤創新與發展。
——何加正中關村數字媒體産業聯盟理事長
VR是目前信息領域的一個熱點,《VR+:融閤與創新》既能使讀者對VR技術有全麵的認識,又能為從事VR與其他産業融閤創新的工作提供參考,很有實用價值。
——倪光南中國工程院院士
在虛擬世界中尋找真實感受
——水皮著名財經評論傢、華夏時報總編輯
虛擬現實技術是一個與互聯網,智能手機在同一個量級上會引起世界翻天覆地變化的技術。它進入任何一個領域都會引起一場革命。
——孫偉北航軟件學院創始院長、北京軟件行業協會執行會長、南昌航軟虛擬現實創投基金主席
人類的一個簡單念頭可以創造城市,一個念頭足以改變世界。
——《盜夢空間》
如今,人們不必做夢,VR技術便將夢境一般的現實帶到眼前。虛擬現實這股鏇風帶動的不僅僅是技術上的革新,更是一場涉及社會各個領域的革命。
——王力軍美國微電影協會主席、美國好萊塢摩尼國際影視集團董事長
作為前沿科技的綜閤體現,VR將有非常廣闊的應用前景。錯過瞭星星,可彆再錯過月亮,期待VR成為創新創業的熱點。
——劉漾水IBMSmartcamp創業公司全球扶持計劃大中華區負責人
VR作為一種技術,一種藝術,我更願意相信它是互聯網新經濟時代的一個新生命。VR的齣現不僅將改變我們的文化、生活、娛樂、社交和工作等多個領域,更重要的是它將以一種新的生産方式和生活方式,從根本上重構我們的社會組織形態,猶如一個新齣生的嬰兒來到我們這個未來已來的新經濟社會。
——章劍林教授阿裏巴巴商學院副院長
未來的世界,虛擬空間與現實空間一定是無縫連接、平滑過渡的,而VR、AR、MR就是*好的橋梁!
——張曉峰《互聯網+》及《分享經濟》主編
虛擬現實技術創新與産業應用,對未來的人類生活和社會帶來各種影響?深圳作為中國的金融創新之都、時尚創意之都,智能硬件産業基地,蔣*有機會成為VR之都,王斌等編寫的《VR+融閤與創新》將是我們前往虛擬未來的重要指導,在這裏,一切都會改變!
——譚貽國深圳市虛擬現實産業聯閤會執行會長、智客空間CEO、深圳市金大象文化發展有限公司董事長
跨界意味著通融的開始,融閤象徵著力量的升華。如何把高端並富於生命力的新技術,引領到新的藝術門類並且煥發齣新生事物的光彩,綻放成藝術思想與經濟社會的一朵美麗的奇葩,繪畫成一道美妙的風景綫,成長為一片思想精深、藝術精湛、製作精良的精品藝術生活的森林,這是未來微電影、VR、AR等新生技術力量研討的方嚮,探尋的目標,集聚的主題---因此,我們樂意與大傢一道真誠攜手,共同努力,齊心奮進,閤作共贏,盛開VR藝術的新領域。
——鄭子中央新影集團微電影發展中心主任,臨滄市人民政府市長助理、中國電視藝術傢協會微視頻(微電影)委員會執行副會長
VR時代的到來是現代科技飛速發展的*好證明。互聯網時代,“秀纔不齣門便知天下聞”早已成為現實,但“秀纔不齣門”而能"體驗天下事",卻得靠VRAR技術。不僅如此,VR技術的飛速發展還讓諸多虛擬現實體驗乃至科學藝術實驗變得栩栩如生,“曆史再現”成為可能,“模擬現實”變得逼真。而智能穿戴更讓VR技術走嚮普通百姓的生活。當然,商機自然就有瞭,現實中是VC的大量投入,股市裏是相關概念股的集體飆升。我們越來越多地生活在虛擬空間,那裏,除瞭沒有愛,什麼都有。
——侯寜著名財經評論傢、CIFC金融咖啡創始閤夥人
科技革命的發展,使人類進入瞭神話時代。VR+與産業的融閤,就是神話在現實中的實現。王斌先生主編的書,領時代之潮流,得風氣之先聲,對VR技術的實際應用,將起到巨大的促進作用。
——馬慶泉中國證券業協會原副會長、香山投資董事長
互聯網+就是聯結一切。而聯結虛擬與現實的VR技術是關鍵。這個聯結是現實世界與人類設計創造,數學結構相鈎連,這就是智能時代的底盤。從這個意義上,VR的研究是革命性的。
——梁軍知名新媒體專傢、北京新媒體技師學院院長
VR,讓夢想成真!
——柯斌知名財經傳媒人易籌網創始人
人生如夢,隻因VR
——孫斌創始匯創始人
人類觀看世界韆百年來的腳步從來都是一路嚮前看,但是2016年人類觀看世界的方式進入虛擬現實全景漫遊世界,與真實世界和虛擬世界融為一體,這就是VR,它觀看世界的方式是全方位的,VR不僅僅是觀看體驗,VR鏈接瞭整個世界。這是VR成為2016年*火爆的熱詞和*大的風口的奧秘所在。一群VR的探索者、一部新齣爐的《VR+》,全方位的+進入瞭人類生活中的方方麵麵,書中自有黃金屋,VR時代大門剛剛開啓,但是VR時代真的來瞭!
——李一凡北京印刷學院新媒體學院教授
藉助VR的眼睛,
把影視天空的星光看的更加清晰;
藉肋vR的耳朵,
把大韆世間的道理辨彆的更加分明;
藉助VR的翅膀,
在攀登高峰飛翔的更加矯健;
藉助VR的倩影,
會在人生路上活的更加精彩從容;
VR伴我們同行,我們快樂,我們歌唱,我們圓夢。
——劉玉龍中國微小說微電影創作聯盟副主席、《亞洲微電影》雜誌副主編
VR提供瞭無限可能,它將如何改變世界?
——楊孝文茅小五CEO、自媒體公社聯閤創始人
現實世界,並一定是真實的世界,虛擬世界,也許是整個世界!
——秦超北京中關村VR創業基地MakerShow酷巴拉CEO
VR+會將行業應用推嚮一個新的高度,我很看好它的美好未來!
——曹健創客100創投基金創始人,《IT時代周刊》齣品人兼總編輯
目錄
序:“VR+” 融閤創新,引爆新經濟
推薦序:迎接“VR+”新時代,創造新輝煌
第一部分 VR風口——顛覆還是融閤與創新?
第1章 VR現狀與發展趨勢
一、虛擬現實(VR)的演化
二、VR的發展曆程
三、VR是什麼?
四、VR産業的現狀與趨勢
五、VR時代,他們在行動
第2章 VR技術的大革命
一、VR技術特性
二、VR硬件交互設備
三、VR關鍵軟件技術及引擎
第3章 VR+ 融閤與創新
一、VR進入“+時代”
二、VR+,融閤與創新
三、VR+,風口的力量
四、VR+,改變生活
五、VR+,改變商業模式
六、VR+,改變未來
七、VR+,引爆新經濟
第二部分 VR+産業巨變
第4章 VR+電影,衝破鏡框
一、電影的VR時代
二、觀眾與電影的雙嚮交流
三、“VR+電影”的主要模式
四、虛擬現實影視製作人纔庫
五、“VR+電影”的製作案例
六、“VR+電影”的趨勢分析:“社群電影”打造
七、“VR+電影”特彆約稿
第5章 VR+遊戲,帶玩傢入境
一、左手是遊戲、右手是VR、目標都是羅馬
二、VR遊戲的錶現形式及探討
三、一起來設計一款VR遊戲吧
四、VR遊戲的核心競爭力分析和未來暢想
第6章 VR+直播,前景爆棚
一、VR直播行業,火爆
二、VR直播,應用模式多樣
三、VR直播典型案例
四、VR直播發展趨勢
第7章 VR+媒體,重構媒體未來生態
一、VR+媒體:一場全新的革命
二、VR+媒體:演進路綫圖
三、VR+媒體的應用場景
四、VR+媒體的案例分析
五、VR+媒體發展中要過的幾道坎
第8章 VR+旅遊,靈境山水
一、熱點:當旅遊遇上VR
二、版圖:“VR+旅遊”應用模式
三、風景:“VR+旅遊”案例展示
四、 洞見:VR+旅遊未來趨勢
第9章 VR+教育,學習的革命
一、教育技術發展曆程
二、VR+教育的前景展望
三、VR+教育的案例
第10章 VR+房地産,那麼火,那麼熱
一、先說房地産業之熱
二、VR能為房地産做什麼
三、VR+房地産,技術與模式
四、VR+房地産,關鍵在哪裏
五、邊打地基邊蓋房的憂患
六、VR+房地産,産業前景在哪裏
第11章 VR+汽車,顛覆未來
一、VR+汽車現狀,生逢其時
二、VR+汽車優勢,各顯身手
三、VR+汽車應用,大有作為
四、汽車4.0時代,VR製造成主流
五、VR+汽車的未來,更遠的想像
第12章 VR+醫療,革新與改變
一、VR在醫療教育與培訓上的應用
二、VR在虛擬手術上的應用
三、VR在心理健康上的應用
四、VR在輔助治療中的應用
五、VR+醫療的其他應用和展望
六、國內VR+醫療創業切入點的探討
第13章 VR+電商,開啓場景式購物新趨勢
一、電商流量——阿喀琉斯之踵
二、VR+電商,破局下一代流量紅利
三、VR+電商模式之巨頭的進擊
四、VR+電商的幾點不足
第14章 VR+大數據,綻放新智慧
一、概述大數據風口上的VR
二、VR中的大數據生態
三、“産、學、研、投、政、用”體係建設
四、VR+大數據的應用場景
五、VR+大數據的展望
第15章 VR+金融,神奇的變化
一、當VR遇到金融
二、VR金融的應用場景
三、VR與眾籌金融
四、VR金融存在的主要問題
五、VR金融發展建議
六、VR金融的未來暢想
第三部分 VR+,創造未來
第16章 VR+創新創業,激發萬眾創新
一、各地爭搶VR産業發展機遇 158
二、VR+眾籌,為VR創新創業插上翅膀
三、VR+投資,讓VR站在風口下
四、VR工廠,創新創業共享平颱
五、VR眾創空間,CIFC烏鎮普眾空間
第17章 VR+ 未來大趨勢
一、VR+時代
二、VR將像電腦手機一樣改變世界
三、VR技術將成為基礎設施
四、VR+, 助力地方經濟新發展
五、VR社交發展潛力巨大
六、移動VR將成發展趨勢
七、VR+促進共享經濟升級發展
八、VR專業人纔缺口巨大
九、VR+,顛覆産業模式的革命
後記:天地共VR一色,價值與機遇齊飛
附錄: VR企業版圖
一、國外主要企業VR布局
二、國內BTA布局VR情況
三、國內主要VR企業介紹
四、國內上市公司VR布局
五、涉足VR的新三闆公司
精彩書摘
《VR+:融閤與創新》:
1.VR+景區
景區,是指能夠吸引遊客前往遊覽的區域場所,是旅遊業開展的核心要素和主體成分。景區要有標準化的經營管理機構、相應的旅遊服務設施和明確的地域範圍,能夠滿足遊客觀光遊覽、休閑娛樂、康體健身、文化探知等旅遊需求。
隨著對旅遊景區資源的保護、利用和管理水平的不斷提高,越來越多的景區管理部門開始注意引入信息化技術來建設數字景區。數字景區建設在提高景區管理水平、保護景區生態資源、提供景區旅遊信息服務等方麵已經比較完善,但是在增強景區參觀體驗和景區互動遊覽等領域還有較大的提升空間。虛擬現實與景區的應用模式可以從以下幾個方麵開展。
(1)景區規劃
景區規劃是旅遊景區開發的重要組成部分,傳統的景區規劃方式存在規劃成本高、實地勘探難、難以準確預測景區信息等不足。在遙感技術和GIS技術基礎上通過虛擬現實技術實現的景區規劃,可以更加全麵、實時、真實地再現景區的整體風貌,展現極富渲染性、沉浸感和說服力的景區規劃方案。虛擬三維景區可以讓旅遊規劃和管理部門充分瞭解旅遊景區的整體麵貌,通過模擬虛擬遊客或車流來優化景區遊覽綫路,在景區實際建設之前提供虛擬化的景區遊覽演示,為景區規劃的最終決策提供輔助支持。
(2)自然景區展示
自然景區也稱天然景區,是以天然形成的風景區為主形成的旅遊景觀,山嶽、湖泊、河川、海濱、森林、石林、溶洞、瀑布、曆史名勝古跡等都屬於自然景區。自然景區大多位於遠離城市或交通不便的地方,景區的遊覽比較依賴天氣情況,且遊覽過程往往需要耗費一定的體力,因此資金、時間和身體條件等限製瞭景區的遊覽。利用虛擬現實技術,通過遙感技術、GIS技術和全景掃描建模技術等,可以在虛擬空間中再現真實的自然景觀,瀏覽者可以在虛擬空間中完成瀏覽、移動、縮放等互動操作,一些難以實地遊覽的脆弱旅遊景區也可以通過虛擬空間展示在遊客麵前。
……
前言/序言
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