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CG繪畫藝術設計:駕馭靈感的奇幻之旅

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張浩 著



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發表於2024-11-23


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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121287121
版次:1
商品編碼:11962004
包裝:軟精裝
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:銅版紙
頁數:208
字數:398000
正文語種:中文

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具體描述

産品特色


編輯推薦

適讀人群 :對於CG、繪畫、藝術及創作靈感感興趣的愛好者和專業人士。

相信大傢在2015年印象深刻的電影之一就是《西遊記之大聖歸來》瞭吧,小編也是通過微博上的一幅海報而被吸引和震撼:齊天大聖孫悟空孤獨地坐在花果山之巔,長長的紅色披風隨風飄揚,十萬天兵天降高高在上圍睏大聖!

後來小編於2015年11月終於有幸結識瞭這幅海報的作者張浩老師,首次與張老師見麵聊天,小編就有種想見恨晚的感覺,我們從下午三點聊到晚上九點,從經曆、圖書構想,聊到禪學、人性等話題,最終我們給本書定瞭主旨:希望用張浩老師十幾年的CG藝術創作經曆,給入行新人和行業老人講述靈感對於作品的重要性以及如何尋找那縹緲難言的靈性,最後張老師還將自己不同時期的作品的創作過程展現給讀者,對處於不同時期的CG創作者都能帶來經驗上的藉鑒和所遇睏惑的解決方法。

最後要感謝張浩老師對藝術堅定不移的追究和無私的分享,也要感謝推動本書齣版的所有朋友。

內容簡介

《CG繪畫藝術設計——駕馭靈感的奇幻之旅》為2015年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據自己從事CG藝術設計十幾年經驗,剖析創作中縹緲難言的靈性話題,並且將之轉化成可以學習的創作方法。

通過學習本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。對於本書後半部分,作者將自己從業不同時期的代錶作品的繪製精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛入行到睏惑,再到找到自己風格和方嚮的商業及靈感作品是如何繪製的。

這是一本可以讓你看到CG創作從0到100是如何實現的書,從靈感收集到技法錶現,你會看到作者多年經驗的匯集,不管你是入行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。


作者簡介

張浩

2002年曾任職於上海新陽美術動畫公司工作,參與《餛飩武士》、《叮當貓》、《火影忍者》等動畫的加工製作。

2004 年加盟北京遊戲巔峰公司擔任主美,參與瞭《仙侶奇緣1》和《仙侶奇緣 2》遊戲全部的研發過程。

2007 年就職 Symbio 國際美術外包公司擔任項目經理參與瞭XBox、PS2 項目《戰爭販子:城市毀滅》、《榮譽勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《NBA2008》、《鐵路大亨》等遊戲模型製作。

2008 年到 2010 年參與電影《人魚帝國》以及遊戲開發並擔任遊戲美術總監。

2012 年之後開始獨立承接一些項目的製作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰》、 《西遊記之大聖歸來》等多個項目的繪製工作。


內頁插圖

精彩書評

本書為 2015 年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報參與者張浩的作品。《西遊記之大聖歸來》在上映後擁有瞭相當高的票房和影響力,本書收錄瞭張浩從多年創作中精心挑選齣來的高品質作品。不論對原畫愛好者,還是大聖的粉絲來說,都是一本值得收藏的好書。在今日高手輩齣的 CG 藝術界,張浩仍以其大氣與空靈兼而有之的作品氣質躋身前列。他的作品題材涉獵廣泛,風格鮮明,在幀幀精美的畫作中,既有狂放酷炫的陽剛,也有濃墨重彩的綺麗,以科幻為主旨的作品中更是充滿令人目眩的視覺衝擊力與想象之美。已被多種藝術形式和手法詮釋過的西遊題材,也在張浩筆下將古典與現代審美完美結閤,煥發齣前所未有的新意,成為當下的流行符號。

蒲蒲殼動畫創始人 陳思羽

NAMO(張浩)憑藉他的天賦和作品,總是可以不斷地給我們帶來驚喜。其獨特的想象力不斷地挑戰傳統,他在創作中體現的獨有的個人風格,瑰麗且獨具創新。通過 NAMO 的作品,我們仿佛感受到他在創意、創作、分享過程中的快樂。我們很自豪能夠有 NAMO 這樣的藝術傢使用 Wacom 的設備工具,為他的創造力提供支持。

Wacom 中國公司李京晶

我非常佩服張浩敢於和大傢分享創作中縹緲難言的靈性話題,並且將其轉化成可以閱讀的創作方法。靈性話題很容易陷入脫離執行的自我高潮中,或者變成晦澀難明的說教,所以一直以來鮮有人提及,更少有人能把這個區分畫傢和畫匠的重要技能用圖文的方式錶達齣來。通過本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。希望這本書能讓繪畫的入門者從起點就進入自如暢快的創作狀態,更希望它可以幫已經固化的畫師們重新找迴創作的快樂和作品中的靈性。

站酷網主編 紀曉亮

以多層次的灰度塑造一目韆裏的空間,以多元化的角度詮釋無極的時間,將隻存在於夢境中的場景,一筆一畫地呈現於婆娑世界。國際化的技法與創意,重新定義中國 CG。

知名藝術傢 蓮羊

勤奮終會有成就,量變終會質變,這點在 NAMO(張浩)的作品裏顯得尤為突齣。他勾畫的幻想世界美幻得讓人有很多遐想的空間,清澈的色彩讓人身臨其境,簡約而不簡單的造型設計在畫作裏呈現齣靈光一現的奇妙想象。擁有 NAMO的作品會增添美色,錯過 NAMO 的作品則如失去一道美食而尤為遺憾!

著名設計師 梁毅

一幅作品究竟能帶給你怎樣的震撼?騰訊原創館簽約設計師張浩擁有十幾年 CG 繪畫工作經驗,並且參與過《西遊記之大聖歸來》繪製工作的他,飛揚的筆觸落下的是一個個在那宏偉滄桑的瑰麗故事中、在曆史與現代的交錯中,使你的心肺都為之震顫不已的奇幻異世界。救世主的夢想,就此開啓。

騰訊原創館推薦 Jasyyang


目錄

Chapter 01 真正的藝術
1.1 人生的模式改變瞭藝術創作 / 14
1.2 藝術帶來人生 / 16

Chapter 02 心的調整,為瞭創作而創作
2.1 創作的初心 / 20
2.2 束縛創作的因素 / 23

Chapter 03 靈感
3.1 靈感從何而來 / 30
3.2 如何尋找靈感 / 32

Chapter 04 當下
4.1 不念過去 不期未來 / 40
4.2 什麼是當下 / 42
4.3 保持當下 / 43

Chapter 05 不讓成就成為一種負擔
5.1 以為自己是什麼的時候其實
什麼都不是 / 48
5.2 正確地認識成就 / 52

Chapter 06 節製自己的欲望就是放飛靈性
6.1 繪畫是長時間的創作 / 58
6.2 好的創作源於節製 / 60
6.3 放飛靈性的技巧 / 62

Chapter 07 順其自然

Chapter 08 起航 ? 人魚帝國
8.1 角色設計 / 71
8.2 場景設計 / 83

Chapter 09 睏頓 ? DOTA 係列
9.1 多角色海報繪製教程
――《TB 歸來》 / 96
9.2 多角色海報繪製教程
――《緻命一擊》 / 103
9.3 多角色海報繪製教程
――《混沌騎士》 / 107

Chapter 10 自在 ? 商業創作
10.1 《海神之戰》 / 126
10.2 商業海報製作思路 / 142
10.3 角色設計製作思路 / 146
10.4 場景設計製作思路 / 160

Chapter 11 赤誠 ? 靈感作品
11.1 靈感作品的心路 / 187
11.2 參賽作品欣賞 / 200

前言/序言

  2002 年,我畢業於北京匯佳動畫學院動畫係,畢業後就職於上海新陽美術動畫公司, 參與 《混沌武士》 、 《叮當貓》、《火影忍者》等動畫的動畫加工製作,2004 年加盟北京遊戲巔峰,主要進行 2D、3D 遊戲宣傳畫的設計與製作,半年晉升為主美,參與瞭《仙侶奇緣 1》和《仙侶奇緣 2》全部的研發過程,曾帶隊製作過仙侶 1 和仙侶 2 的 CG 動畫;2007 年就職於 Symbio 國際美術外包公司,擔任項目經理,參與瞭 Xbox,PS2 項目《戰爭販子:城市毀滅》、《榮譽勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《NBA2008》、《鐵路大亨》等遊戲模型製作。2008 年到 2010 年參與電影《人魚帝國》以及遊戲開發,並擔任遊戲美術總監。2012 年之後開始獨立承接一些項目的製作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰》、 《西遊記之大聖歸來》等多個項目的繪製工作。
  在經曆十幾年的繪畫過程中我慢慢地發現,靈性對於作品的影響非常大,而我認為靈性跟天賦是統一體,看似上天可能並不是公平的裁判,它非但沒有把我們安置在相同的起跑點上, 還讓我們用不同的方式抵達終點。但是,上天又是公平的,它至少賜予瞭你我一項獨有的天賦,那就是最初那顆晶瑩剔透的心……
  隻是,你是否發現瞭你的天賦?是否沒有辜負你的天賦?是否時常為你的心靈擦拭塵土,始終保有一顆赤子之心?
  起筆時,我突然不知道自己該寫些什麼,好像有必要闡述現代人的現狀,但是這令人感到無奈與疲憊。我們活在一個資訊過於發達的社會中,各種各樣的信息在充斥著人類的大腦,想象一下我們的頭頂終日被一張巨型的網絡所覆蓋,這多少可以為莫名的焦躁找到其中一個理由。一個忙碌的社會,每天早上被鬧鍾無情地喚起,隨後的一整天幾乎沒有停息的時刻。也許肉體還可以休息,但是大腦卻一直忙碌不停。雖然很多人會抱怨很纍,但是我打賭沒有人可以真的讓自己停下來。社會無時無刻不宣傳著各種消費,為此,我們的感官被刺激,欲望被誘發。我們就是被這些團團包圍著,漸漸地習慣瞭、適應瞭。甚至完全無法擺脫,好像中毒般任由欲望的無限擴張而不自知。空虛、麻木、冷漠、恐懼、焦慮等負麵情緒深深地蟄伏在每個人的心中,那裏遍布著太多的無法提及與無法觸碰。於是我們需要更多的“很好”來掩蓋這些令人不悅的事。而這種舉動卻是徒勞,傷口上的遮羞布不經意就會被掀開,這真讓人既無奈,又痛苦。
  如果可以, 我相信很多人願意把自己變成一颱機器,一颱沒有任何情感但可以無休止地進行創造與産齣的機器。首先樹立一個社會普遍吹捧與認同的目標,然後整颱機器開始運轉,像是一颱割草機,在運作過程中要鏟除周圍的一切障礙,跨越影響自己進程的一切鴻溝,最終得到那個“既定目標”。然後樹立下一個目標,繼續反復地運作。這就是現今社會的普遍價值觀與人生觀。但是這並不太智慧,因為這樣反復運作下去最終會發現真正阻礙目標實現的隻有自己。割掉自己愛與被愛的能力,割掉生命自愈的能力、覺醒的能力,讓一切全部由大腦來接管。我們已經忘記自己是生命,而我們也不在乎我們是否是一個生命,正因為這樣,所以我們每一個人本能地忘記瞭生命從剛齣生以來隻有死亡是唯一目標,無論你多麼徒勞地為自己設計精美藍圖都無法改變它的運作規律。 也許這聽起來像是老生常談, 或者是心靈雞湯。但是我認為這比頭腦構思齣的種種美好成就來得現實多瞭。
  作為一個社會人,我們應該這樣或那樣地活著,這種概念從我們剛剛齣生就被周遭的人灌輸著,以至於我們會誤以為這是我們應該的,忘記瞭其實它隻是環境的影響……一切隻是環境的反射。我說這種認知很重要,重要到你可以有空間選擇不是那麼頑固地來誓死捍衛這種“環境反射”。你終於可以有空間來想想自己究竟是被編程的機器還是生命,是更願意被這環境操控,還是自主?
  如果重新以“生命”作為你這一生藍圖規劃的主軸,然後以生為起點、死為終點來畫一條直綫,你知道這條直綫可以畫多長嗎?當這條綫穿越我們的以往,停頓在此刻,你知道後麵的綫可以畫多長嗎?
  我們是走嚮死亡的生命,這是我們唯一的已知。什麼時候死亡與如何死亡對我們來說未知,但是一定存在。我總是看到很多人在為自己二三十年後的將來而拼命地努力,就好像自己真的可以活到那個時候,卻忘瞭自己的那條生命之綫隻能畫到當下……當下你的身體是否緊綳?情緒是否焦慮不安?呼吸是急促還是緩慢悠長,你是否寜靜與舒展?你幸福嗎?隻是如此而已,除此之外,我再也找不齣任何更現實的人生意義瞭。
  生命的價值高於任何一切,但是我們又如何對待自己的生命呢?真的有讓它最燦爛、最芬芳、最美好地展現齣來瞭嗎?你有看到自己的生命是生機勃勃?還是任由它漸漸凋零瞭?而怎樣能使我們的生命之樹茁壯成長呢?這需要用“靈性”之泉源源不斷地澆灌與滋潤。雖然沒有多少人能體會到靈性是什麼。但無論如何,靈性在概念上像是一種可以得到的令人愉悅與嚮往的東西。這就把靈性變成瞭一種欲望,是可以通過“努力”而“爭取” 到的。 而真正的靈性恰恰是我們每個人本來就具備的,往往在平靜中展現,而過分努力抓取會喪失的一種本能。所以,靈性就是如此的神秘與害羞,雖然每個人都想要,卻不知道那是什麼,更不知道可以怎樣展現。



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好評,很有用的設計書籍!推薦!

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給兒子買的,希望能順利通過藝考

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很好

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