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国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作

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[韩] 安烘逸 著,邱春红 编



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发表于2024-12-22

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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515341699
版次:1
商品编码:11953960
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-08-01
用纸:铜版纸
页数:256
字数:384000
正文语种:中文

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具体描述

产品特色

编辑推荐

  

  韩国著名游戏原画设计师为您带来的一场视觉盛宴,为读者展现游戏场景概念艺术的神奇世界!

  本书将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值!

  本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。

内容简介

  本书共分三个部分。第一部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

内页插图

精彩书评

  

  很棒的教程!非常喜欢!纸张印刷都很棒,适合新手看,对于刚刚接触这一行的人来说,看到作者也是从什么都不会,到一点一滴积累学习,最后成长为高手的经历,感觉很鼓舞人心!坚持下去一定会有收获的!

  ——北京银牌会员
  
  

  比较实用的书籍,融汇了作者的实际从业经验,对于没有方向的新人来说,很有启发。这本书不仅仅教我们怎么画原画场景,也教我们怎么去理解,怎么去感悟。

  ——河北银牌会员
  
  

  书中对各场景作了较详细的讲解,技法讲的比较详细,可以看出有个人风格在里面,拿来借鉴参考非常合适,希望类似的书多出一些,让我们也好好学习下高手是怎么创作的。

  ——安徽金牌会员
  
  

  自从几年前拳头公司某游戏火了,就一直想要从事游戏原画设计工作,目前准备报考美术类专业了,学画画的同时也开始涉猎一些游戏原画教材,这本算是比较不错的,毕竟韩国人这方面做的专业,对我来说很有启发!

  ——广东银牌会员
  
  

  冲着封面买的,真是好看!可能是外国作者写的所以思路比较独特,能学到不一样的东西,有许多经典案例和详实的创作指导,总体来说很不错!

  ——浙江铜牌会员

精彩书摘

  写给想要开始进行概念设计的各位读者角色设计的领域  在接受委托写这本书的时候,我的心脏怦怦跳个不停,心想我也有这样的机会了,一开始就满怀热情地写了起来。但是时间一天天过去,我慢慢开始感觉到写书真不是一件容易的事。我可以轻松地进行一场概念艺术讲座,但是用文字表达自己的经验,有着完全不同于讲座的困难。我站在读者的角度,以初次开始概念艺术时的决心,重新提笔。对难以理解的语句逐一进行调整,翻阅一些参考资料,并听取周围人的建议,带着“对那些刚开始概念艺术的人哪怕有一点儿帮助也好”的心态,一页页写了下来。1 | 回顾了刚开始概念艺术时那段盲目的时光在一页又一页的写作过程中,我开始回顾自己刚开始接触概念艺术时的样子。当时没有可以跟着学习的人,也没有什么信息,学习班也极少。于是我浏览那些擅长画画或进行概念艺术的作家的博客或网页,给他们发电子邮件,询问他们:“如果想要进行概念艺术,应该准备些什么?”现在回想一下,好像有些盲目。在这样孤军奋战、辛苦准备的时候,我听说有个朋友在一家游戏公司担任原画设计师。我又羡慕又嫉妒,问了朋友很多问题,开始为成为一名真正的原画设计师做准备。虽然朋友给了我很多指导,但是我明显地看到了自己的局限性。朋友甚至说:“我觉得你放弃画画,试着找其他工作好像更好一些。”当时我觉得很受打击。我画不好吗?努力也不行吗?理想远大,但是现实怎么这么难……我想了很多很多。就业也不是一件容易的事。我给100余家公司发送了简历和作品集,但是没有任何一家公司给我答复。也就是说,那么多公司中,都没有我可以工作的地方。尽管这样,我不再沉浸于挫折,而是开始努力准备。我修改了简历,完善了作品集,重新又投了几轮简历,终于进入了一家公司,成为一名原画设计师。2 | 令人惊讶的实际工作的世界好不容易才得以进入的第一家公司,带给我接连不断的惊讶。原来不是只要单纯画得好就可以成为一名原画设计师。这一职业让我认识到,“只有坚持不懈地学习和努力,才能不断进步,才能够保持作品的品质。”此后,我阅读平时不曾接触的艺术、设计、建筑等与概念艺术相关的各种书籍,开始了正式的学习。另外,在实际工作的过程中,我不断学习前辈、后辈、同事的长处,虽然在很多方面经验不足,但是我有了很大进步。本书中我尽自己所能介绍了在这一过程中的收获。书中蕴含了我作为原画设计师工作的10余年时光。正如前面所谈到的,我带着希望对准备成为原画设计师的人有些许帮助的诚意来编写此书,希望大家可以觉得有所帮助,并灵活应用。感谢写作过程中给予我极大帮助的张容熙代理与房贤奎编辑,以及各位朋友、前辈和后辈。最后我想要感谢并鼓励将来有可能与我成为同事的各位读者。“感谢您选择这本书。在学习和成长的过程中,难免会有很多郁闷或想要放弃的瞬间,请加油!这本书和我将与您同行。”  安烘逸Redhong  原画设计师所需的画笔  在概念艺术中,画笔在素描、上色、打光等所有阶段都起着非常重要的作用。除Photoshop中默认提供的画笔外,用针对概念艺术进行优化的自定义画笔,可得到更加完善的效果。自定义画笔可以在Hanbit Media网页上下载。登录Hanbit Media网页(www.hanbit.co.kr),单击页面右侧的“附录>学习资料”区域。  在“附录>学习资料”页面的搜索栏中输入书名《国际游戏场景概念艺术设计》,然后单击“搜索图书”按钮。在页面下方显示输入的图书后,单击右侧的“下载”按钮。如果是会员,输入ID和密码,单击“登录”按钮。如果不是会员,在“非会员认证”栏中输入电子邮箱,然后单击“确定”按钮。在资料下载页面单击书籍封面图下方的“下载”按钮,即可下载概念艺术设计中所需的各种自定义画笔。本书封底也提供了二维码可以扫描下载网盘上共享的自定义画笔。  自定义画笔打开作为范例提供的自定义画笔,保存在“画笔预设”面板中。希望通过使用各种画笔,可以帮助大家创作出更高水平的概念艺术作品。  ……
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用户评价

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很嗯大家都看得开

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书非常精致~很喜欢,对CG入门很有用

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竟然要5个字以上!

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好评,我这个肯定十字了。

评分

这本书我还没看,但是,哎刚看了目录还不错,嗯,我想应该都还应该可以的,嗯,值得买

评分

书店看到了这书,一直想买,活动价太给力了,赞!

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速度很快,质量也很好

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年货节优惠,开心

评分

不咋地

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