內容簡介
Android遊戲開發有很大的市場需求,但又容易給人以很簡單的錯覺。實際上,Android遊戲開發涉及編程基礎、Java編程語言、遊戲開發、代碼優化、Android應用程序開發等眾多的知識和技能。
本書是一本麵嚮初學者的優秀的Android遊戲開發指南。全書共11章,分為4個部分,按部就班地介紹瞭Java語言和編寫麵嚮對象的應用程序等基本知識,帶領讀者嘗試Android的構建模塊,並創建有趣的、交互性的、支持觸摸控製的2D遊戲。本書還通過配套站點,提供瞭眾多的示例Java和Android遊戲項目庫,可供你自己繼續學習並成長為一名遊戲程序員。
如果你已經或者想要開發Android遊戲,但是卻不知道從何下手,那麼本書是為你量身定做的。不管你是沒有任何編程經驗的初學者,還是一名有經驗的Java開發者,都可以通過閱讀本書成長為一名Android遊戲開發人員。
作者簡介
James有多年的遊戲開發經驗。他最早在筆記本上開始瞭自己的遊戲開發職業經曆,最終創建瞭Kilobolt,這是一傢位於美國的獨立遊戲工作室。此外,他還教授一係列流行的編程課程,並且在杜剋大學學習計算機科學的同時擔任助教。
除瞭編寫代碼,做科學研究相關的閱讀,James還是曼聯球迷,並且不斷探索新的美食。
內頁插圖
目錄
第1部分 Java基礎知識
第1章 程序設計基礎 1
1.1 什麼是編程 1
1.2 數據類型 2
1.3 聲明和初始化變量 3
1.4 關於位的一切(位和字節的簡單
介紹) 6
1.5 運算 7
1.6 函數(在Java中稱為“方法”
更好) 10
1.7 控製流程第1部分—if和else
語句 13
1.8 控製流程第2部分—while和
for循環 18
1.9 訓練到此結束 21
第2章 Java基礎知識 22
2.1 麵嚮對象編程 22
2.2 設置開發機器 22
2.3 編寫第一個程序 27
2.4 執行Java程序 34
2.5 魔術揭秘—編譯器和JVM 35
2.6 構建一個簡單的計算器程序 35
2.7 構建一個簡單的計數程序 38
2.8 對象的基礎知識 40
2.9 類 41
2.10 使用對象 42
2.11 創建新的對象變量 43
2.12 設置和訪問對象的狀態 44
2.13 調用對象的行為 46
2.14 隱藏變量 47
2.15 改進程序 48
2.16 區分類和對象 54
2.17 對象是獨立的 54
2.18 使用Java API中的對象 55
2.19 使用字符串 56
2.20 對象的更多實踐——模擬一個
色子 59
2.21 對象和基本類型的分組 62
2.22 小結 71
第3章 設計更好的對象 72
3.1 構造方法 72
3.2 getter和setter 78
3.3 接口 81
3.4 多態 82
3.5 繼承 83
3.6 圖形 85
3.7 裏程碑 92
第2部分 Java遊戲開發
第4章 遊戲開發基礎 95
4.1 Java遊戲開發概覽 95
4.2 學習構建遊戲 96
4.3 構建遊戲開發框架 96
4.4 給項目添加圖像文件 106
4.5 檢查點#1 113
4.6 定義狀態 113
4.7 檢查點#2 125
4.8 多任務的需求 125
4.9 檢查點#3 145
4.10 由此開始 148
第5章 保持簡單 149
5.1 遊戲開發:高層級概覽 149
5.2 準備LoneBall項目 150
5.3 實現遊戲過程界麵 156
5.4 設計擋闆 161
5.5 創建Paddle類 162
5.6 在PlayState中實現Paddle對象 168
5.7 實現計分係統 175
5.8 實現RandomNumber
Generator類 177
5.9 設計球 178
5.10 創建Ball類 179
5.11 在PlayState中實現Ball對象 185
5.12 處理碰撞:球vs.擋闆
以及球vs.消失 189
5.13 導齣遊戲 191
5.14 執行遊戲 192
5.15 小結 194
5.16 下一關 195
第6章 下一關 196
6.1 框架需要進行一處更新 196
6.2 規劃修改:高層級的概覽 198
6.3 開始之前要瞭解的方法 198
6.4 更新遊戲循環 199
6.5 切換到主動渲染 205
6.6 更新State類 210
6.7 添加andomNumberGenerator 213
6.8 添加動畫 214
6.9 Ellio:優化至關重要 220
6.10 Ellio:高級概覽 222
6.11 準備Ellio對象 223
6.12 添加和加載資源 224
6.13 設計和實現Player 231
6.14 設計和實現雲 242
6.15 設計和實現磚塊類 244
6.16 設計和實現支持性的狀態類 247
6.17 設計和實現PlayState 253
6.18 開始另一段旅程 264
第3部分 Android遊戲開發
第7章 開始Android開發 267
7.1 Android:全新世界的共同語言 267
7.2 Hello, Android:第一個
Android App 268
7.3 導航一個Android應用程序
項目 272
7.4 Android概念基礎 275
7.5 重新編寫Hello World 281
7.6 運行Android應用程序 288
7.7 Activity生命周期 295
7.8 響應事件並啓動另一個
Activity 297
7.9 LogCat:調試基礎 310
7.10 在Android遊戲開發之路上
繼續前進 311
第8章 Android遊戲框架 312
8.1理解一般規則 312
8.2 構建Android遊戲框架 312
8.3 討論GameView的部件 320
8.4 構建State、InputHandler和
Painter類 322
8.5 添加資源 328
8.6 創建State類 335
8.7 創建GameView類 337
8.8 總結 358
第9章 構建遊戲 360
9.1 準備項目 360
9.2 實現模型類 367
9.3 實現狀態類 374
9.4 另一個裏程碑 392
9.5 讓它更快:優化遊戲 392
9.6 實現高分係統 401
第4部分 實現觸摸
第10章 發布遊戲 413
10.1 準備好遊戲 413
10.2 在Google Play發布遊戲 417
10.3 更新遊戲 421
10.4 集成Google Play遊戲服務 439
第11章 繼續旅程 444
11.1 發布遊戲 444
11.2 附加資源 444
11.3 繼續前進 445
11.4 結束語 447
附錄A 再談static 448
附錄B 移動的簡單物理 450
附錄C 7步構建Andriod遊戲 452
前言/序言
Android遊戲開發詳解 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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☆☆☆☆☆
書中不僅講述瞭數學問題和技巧,而且教導解決問題的方法,解說深入淺齣,妙趣橫生。大師們詼諧、細膩的筆觸,描繪著數學工作中的歡樂和憂傷,那些或平淡、或深刻、或嚴肅、或幽默的塗鴉,更讓我們在輕鬆愉悅的心境下體會數學的美妙。
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☆☆☆☆☆
《圖靈計算機科學叢書:具體數學計算機科學基礎》第二作者、圖靈奬得主計算機科學泰鬥Donald E. Knuth(高德納)在接受圖靈社區的訪談時如是說:
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沒來參考學習.......
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☆☆☆☆☆
還行,但是沒有外包裝
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☆☆☆☆☆
《圖靈計算機科學叢書:具體數學計算機科學基礎》第二作者、圖靈奬得主計算機科學泰鬥Donald E. Knuth(高德納)在接受圖靈社區的訪談時如是說:
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質量不錯,內容待看過後纔知道如何
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可以
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可以
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挺不錯的如果是android studio就更好瞭