作为一名技术爱好者,我总是对能带来实际应用的书籍情有独钟。《Android游戏开发详解》这本书,光是书名就充满了吸引力,我能想象到书中蕴含的丰富知识。我希望这本书能够从一个全新的视角来审视Android的API,特别是那些为游戏开发量身定制的特性,例如Canvas API在自定义视图和动画中的妙用,以及SurfaceView和TextureView在高性能渲染中的区别和应用。我猜想,书中可能会包含关于游戏存档、数据持久化的讲解,如何有效地保存玩家的游戏进度和设置。同时,为了提升玩家的游戏体验,我也期待书中能讲解如何处理不同的屏幕分辨率和适配不同尺寸的设备,以及如何进行多线程编程来避免UI阻塞,保证游戏的流畅性。而对于跨平台开发的趋势,也许书中还会简要提及一些使用Unity或Unreal Engine等引擎,并通过C++等语言与Android进行交互的进阶话题。这本书的出现,无疑为我打开了一扇探索Android游戏开发无限可能的大门。
评分我对游戏开发的热情由来已久,而Android作为目前最主流的移动平台之一,其游戏开发潜力巨大。《Android游戏开发详解》这本书的出现,正好契合了我想要深入了解Android游戏开发的需求。我脑海中浮现的,是书中详细讲解如何利用Android Studio进行项目管理,如何调试代码,以及如何进行性能分析。我尤其期待它能介绍一些常用的设计模式在游戏开发中的应用,例如状态模式、工厂模式等,以帮助我构建更健壮、可维护的游戏架构。对于一些高级话题,比如如何利用OpenGL ES进行高效的图形渲染,如何实现物理模拟,以及如何与第三方SDK进行集成,例如支付SDK、广告SDK等,我希望《Android游戏开发详解》能提供详尽的指导。此外,对游戏测试的关注也必不可少,我相信书中会讲解如何进行单元测试、集成测试,以及用户体验测试,确保游戏的稳定性和高质量。这本书的存在,让我看到了在Android平台上实现复杂游戏创意的可能性。
评分我是一名有一定编程基础的开发者,正在寻求将我的技能应用到更具创造性的领域,而Android游戏开发无疑是一个极具吸引力的选择。《Android游戏开发详解》这本书的名字就点明了其深度和广度,让我对其内容充满了好奇。我推测,这本书不会止步于简单的2D游戏开发,很可能还会涉及3D图形学的基本原理,比如模型加载、材质应用、光照效果以及摄像机控制等。对于更复杂的游戏机制,例如AI(人工智能)在敌人行为、NPC互动等方面的应用,以及游戏数值平衡的设计,我希望书中也能有所阐述。此外,现代游戏开发离不开对游戏资产的管理和集成,我期待书中能讲解如何有效地组织和加载纹理、模型、动画和音频资源,并可能介绍一些常用的工具和工作流程。而对于游戏的发布和盈利模式,例如如何打包成APK、如何在Google Play商店上架,以及广告集成、内购等变现策略,我也希望能在《Android游戏开发详解》中找到答案。这本书的出现,为我提供了一个系统学习和实践Android游戏开发的绝佳机会。
评分作为一名对移动游戏开发充满热情的初学者,我一直渴望找到一本能够系统性地引导我入门的教材。在市面上琳琅满目的技术书籍中,我被一本名为《Android游戏开发详解》的书籍深深吸引。尽管我尚未深入翻阅其内容,但从封面和作者的声誉来看,这本书似乎为我打开了一扇通往Android游戏开发世界的大门。我设想着,这本书应该会从最基础的Android开发环境搭建开始,细致地讲解Java或Kotlin语言在游戏开发中的应用,例如如何处理用户输入、如何绘制2D图形、如何管理游戏对象的状态等等。我期待它能涵盖游戏循环、碰撞检测、物理引擎的集成,以及音效和音乐的播放等关键技术。更重要的是,我希望这本书能提供一些实用的案例,让我在实践中学习,逐步掌握从构思到实现的整个游戏开发流程。也许,它还会介绍一些主流的2D游戏引擎,如LibGDX,并演示如何利用这些引擎来加速开发进程,让开发者能够更专注于游戏的核心玩法设计。总而言之,我怀揣着对《Android游戏开发详解》的无限期待,相信它将成为我Android游戏开发之旅的坚实起点,帮助我将脑海中的创意转化为真正可玩的游戏。
评分在接触到《Android游戏开发详解》之前,我曾尝试过一些零散的Android游戏开发教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性。我希望这本书能够填补我知识体系中的空白,提供一个清晰的学习路径。我猜测,书中应该会对Android的UI布局有深入的讲解,特别是如何为游戏界面设计响应式和用户友好的元素,比如虚拟摇杆、按钮和信息显示面板。同时,对于游戏性能的优化,我相信也是这本书不可或缺的一部分,毕竟流畅的游戏体验是吸引玩家的关键。我会非常关注书中关于内存管理、CPU使用率优化以及如何利用硬件加速来提升渲染效率的章节。另外,作为一个游戏开发者,网络功能和社交互动也是不容忽视的。我期待《Android游戏开发详解》能够详细介绍如何实现多人在线游戏,如何集成排行榜、成就系统以及社交媒体分享功能,从而增强游戏的玩家粘性和传播性。这本书的出版,让我看到了在Android平台上打造高质量游戏的希望,我迫不及待地想去探索它所包含的宝藏。
评分没有英语基础的谨慎购买。说是“详解”,但对于豪无基础的小白来说,这本书的内容还是有点笼统。比如第一章的那个计算程序,它只告诉我代码长什么样,运行后得出了什么样的东西,但并没有告诉我应该把这些代码输入到哪里去,在电脑软件里应该怎么操作才能得出一样的结果。综上,不满意。
评分书不错,纸质很好,但封面有点旧,而且包装的时候不小心上面留下手印了
评分很详细的一本书,不错
评分书不错,纸质很好,但封面有点旧,而且包装的时候不小心上面留下手印了
评分貌似不是正品
评分“《具体数学》是一份‘纲领’,它的内容是我对于数学诸多方面应该如何教与学的思考。熟练掌握代数公式的基础技能,对我来说始终都是关键所在。这些内容在TAOCP里都有讨论,但只能是蜻蜓点水;在斯坦福大学的课程中,我得以深入更多的细节,而那些课程都被囊括在这本书中了。”
评分还行
评分可以
评分挺不错的如果是android studio就更好了
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