疯狂Android讲义(第3版 附光盘)

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李刚 著
图书标签:
  • Android
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  • 疯狂讲义
  • 第3版
  • 光盘
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121259586
版次:3
商品编码:11689014
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-01-01
用纸:胶版纸
页数:780
正文语种:中文
附件:光盘
附件数量:1

具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :Android APP开发人员

自面市以来重印30+次,发行量超16万册,并屡获殊荣!

开卷数据显示位列Android图书年度排行榜前三

曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书
多次荣获年度畅销图书及长销图书大奖

被工信出版集团授予年度“优秀出版物”奖

内容简介

  移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。
  《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具。《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。
  《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读《疯狂Android讲义(第3版 附光盘》时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。

作者简介

   李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts2。x专业指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。


内页插图

目录

第1章 Android应用和开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.2 搭建Android开发环境 5
1.3 Android常用开发工具的用法 16
1.4 开始第一个Android应用 21
1.5 Android应用结构分析 25
1.5.1 创建一个Android应用 25
1.5.2 自动生成的R.java 28
1.5.3 res目录说明 29
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30
1.5.5 应用程序权限说明 31
1.6 Android应用的基本组件介绍 32
1.6.1 Activity和View 32
1.6.2 Service 33
1.6.3 BroadcastReceiver 33
1.6.4 ContentProvider 33
1.6.5 Intent和IntentFilter 34
1.7 签名Android应用程序 35
1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35
1.7.2 使用命令对APK包签名 36
1.8 本章小结 37


第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 44
实例:用编程的方式开发UI界面 44
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
实例:简单图片浏览器 46
2.1.5 开发自定义View 47
实例:跟随手指的小球 48
2.2 第1组UI组件:布局管理器 49
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 52
实例:丰富的表格布局 53
2.2.3 帧布局 55
实例:霓虹灯效果 57
2.2.4 相对布局 58
实例:梅花布局效果 59
2.2.5 网格布局 60
实例:计算器界面 61
2.2.6 绝对布局 62
实例:登录界面 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64
实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67
实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68
2.3.2 EditText的功能与用法 70
实例:用户友好的输入界面 70
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72
2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77
实例:动态控制布局 77
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79
实例:手机里的“劳力士” 79
2.3.8 计时器(Chronometer) 80
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81
实例:图片浏览器 83
实例:强大的图片按钮 86
实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113
实例:显示在标题上的进度条 116
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120
实例:仿Android系统Launcher界面 120
实例:支持动画的图片浏览器 125
实例:自动播放的图片库 129
2.8 各种杂项组件 131
实例:带图片的消息提示 131
实例:选择您的生日 133
实例:用户选择日期、时间 135
实例:选择您意向的价格范围 137
实例:搜索 139
实例:通话记录界面 141
实例:可垂直和水平滚动的视图 144
实例:加薪通知 145
2.9 第7组UI组件:对话框 146
实例:多选列表项对话框 150
实例:自定义列表项对话框 151
实例:自定义View对话框 152
2.10 菜单 160
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165
2.10.5 上下文菜单 166
2.10.6 使用XML文件定义菜单 167
实例:使用XML资源文件定义菜单 168
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171
2.11 使用活动条(ActionBar) 173
2.11.1 启用ActionBar 173
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174
2.11.3 启用程序图标导航 176
2.11.4 添加Action View 177
实例:“标题”上的时钟 177
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178
2.12 本章小结 187


第3章 Android的事件处理 188
3.1 Android事件处理概述 189
3.2 基于监听的事件处理 189
3.2.1 监听的处理模型 189
3.2.2 事件和事件监听器 192
实例:控制飞机移动 192
3.2.3 内部类作为事件监听器类 195
3.2.4 外部类作为事件监听器类 195
3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197
3.2.7 直接绑定到标签 198
3.3 基于回调的事件处理 199
3.3.1 回调机制与监听机制 199
3.3.2 基于回调的事件传播 201
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202
实例:通过回调实现跟随手指的小球 203
3.4 响应系统设置的事件 204
3.5 Handler消息传递机制 208
3.6 异步任务(AsyncTask) 213
实例:使用异步任务执行下载 214
3.7 本章小结 217


第4章 深入理解Activity与Fragment 218
4.1 建立、配置和使用Activity 219
4.1.1 Activity 219
4.1.2 配置Activity 227
4.1.3 启动、关闭Activity 229
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231
实例:用第二个Activity处理注册信息 232
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235
实例:用第二个Activity让用户选择信息 235
4.2 Activity的回调机制 239
4.3 Activity的生命周期与加载模式 240
4.4 Fragment详解 249
4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249
4.4.2 创建Fragment 250
实例:开发显示图书详情的Fragment 251
实例:创建ListFragment 253
4.4.3 Fragment与Activity通信 254
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257
4.5 Fragment的生命周期 260
4.6 本章小结 264


第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265
5.1 Intent对象简述 266
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267
5.2.1 Component属性 267
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273
实例:查看并获取联系人电话 274
实例:返回系统Home桌面 277
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284
5.2.5 Extra属性 286
5.2.6 Flag属性 286
5.3 使用Intent创建Tab页 287
5.4 本章小结 288


第6章 Android应用的资源 289
6.1 应用资源概述 290
6.1.1 资源的类型以及存储方式 290
6.1.2 使用资源 291
6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293
6.2.1 颜色值的定义 293
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295
6.3 数组(Array)资源 298
6.4 使用Drawable资源 300
实例:高亮显示正在输入的文本框 301
实例:定制拖动条的外观 303
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305
实例:徐徐展开的风景 306
6.5 属性动画(Property Animation)资源 310
实例:不断渐变的背景色 311
6.6 使用原始XML资源 312
6.6.1 定义原始XML资源 312
6.6.2 使用原始XML文件 313
6.7 使用布局(Layout)资源 314
6.8 使用菜单(Menu)资源 315
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315
6.10 属性(Attribute)资源 318
6.11 使用原始资源 321
6.12 国际化和资源自适应 323
6.13 自适应不同屏幕的资源 329
6.14 本章小结 332


第7章 图形与图像处理 333
7.1 使用简单图片 334
7.1.1 使用Drawable对象 334
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334
7.2 绘图 337
实例:采用双缓冲实现画图板 344
实例:弹球游戏 348
7.3 图形特效处理 351
7.3.1 使用Matrix控制变换 351
实例:移动游戏背景 353
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355
实例:可揉动的图片 356
7.3.3 使用Shader填充图形 358
7.4 逐帧(Frame)动画 360
实例:在指定点爆炸 362
7.5 补间(Tween)动画 364
实例:蝴蝶飞舞 368
7.6 属性动画 373
实例:大珠小珠落玉盘 379
7.7 使用SurfaceView实现动画 383
实例:基于SurfaceView开发示波器 386
7.8 本章小结 388

第8章 Android数据存储与IO 389
8.1 使用SharedPreferences 390
实例:记录应用程序的使用次数 393
8.2 File存储 393
实例:SD卡文件浏览器 399
8.3 SQLite数据库 402
实例:英文生词本 412
8.4 手势(Gesture) 415
实例:通过手势缩放图片 417
实例:通过手势实现翻页效果 419
8.5 自动朗读(TTS) 427
8.6 本章小结 429

第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431
9.1 数据共享标准:ContentProvider 432
9.2 开发ContentProvider 435
9.3 操作系统的ContentProvider 446
9.4 监听ContentProvider的数据改变 455
9.5 本章小结 457

第10章 Service与BroadcastReceiver 458
10.1 Service简介 459
10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470
实例:获取网络和SIM卡信息 470
实例:监听手机来电 472
10.3 短信管理器(SmsManager) 473
实例:发送短信 473
实例:短信群发 474
10.4 音频管理器(AudioManager) 477
10.4.1 AudioManager简介 477
实例:使用AudioManager控制手机音频 477
10.5 振动器(Vibrator) 479
10.5.1 Vibrator简介 479
10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479
10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480
10.6.1 AlarmManager简介 480
10.6.2 设置闹钟 481
实例:定时更换壁纸 483
10.7 接收广播消息 485
实例:基于Service的音乐播放器 490
10.8 接收系统广播消息 495
实例:开机自动运行的Service 495
实例:短信提醒 496
实例:手机电量提示 497
10.9 本章小结 498

第11章 多媒体应用开发 499
11.1 音频和视频的播放 500
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500
11.1.2 音乐特效控制 503
11.1.3 使用SoundPool播放音效 511
11.1.4 使用VideoView播放视频 513
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515
11.2 使用MediaRecorder录制音频 518
实例:录制音乐 519
11.3 控制摄像头拍照 521
实例:录制生活短片 530

第12章 OpenGL与3D开发 537
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539
12.3 绘制2D图形 540
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540
12.3.2 绘制平面上的多边形 542
12.3.3 旋转 548
12.4 绘制3D图形 550
12.4.1 构建3D图形 550
12.4.2 应用纹理贴图 554
12.5 本章小结 559

第13章 Android网络应用 560
13.1 基于TCP协议的网络通信 561
13.2 使用URL访问网络资源 573
13.3 使用HTTP访问网络 580
13.4 Android增强的WebView 590
实例:迷你浏览器 590
13.5 使用Web Service进行网络编程 595
13.6 本章小结 601

第14章 管理Android手机桌面 602
14.1 管理手机桌面 603
14.2 改变手机壁纸 604
实例:蜿蜒壁纸 605
14.3 通过程序添加快捷方式 609
14.4 管理桌面控件 611
实例:液晶时钟 614
14.5 本章小结 620

第15章 传感器应用开发 621
15.1 利用Android的传感器 622
15.2 Android的常用传感器 624
15.2.1 方向传感器 624
15.2.2 陀螺仪传感器 625
15.2.3 磁场传感器 625
15.2.4 重力传感器 625
15.2.5 线性加速度传感器 626
15.2.6 温度传感器 626
15.2.7 光传感器 626
15.2.8 压力传感器 626
15.2.9 心率传感器 629
15.3 传感器应用案例 630
实例:指南针 630
实例:水平仪 631
15.4 本章小结 636

第16章 GPS应用开发 637
16.1 支持GPS的核心API 638
16.2 获取LocationProvider 640
16.3 获取定位信息 642
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642
16.3.2 获取定位数据 642
16.4 临近警告 644
16.5 本章小结 646

第17章 整合高德Map服务 647

第18章 合金弹头 670

第19章 电子拍卖系统 711

精彩书摘


前言/序言

  移动互联网热潮在全世界引起了巨大反响,移动互联网正在改变着传统互联网的格局,全世界的IT公司争相将业务重心向移动互联网转型,移动互联网业务也成为业内最大的利润增长点。
  Android系统就是一个开放式的移动互联网操作系统,Android已经成为应用最广的移动互联网平台,对于Java语言而言,Android系统给了Java一个新的机会。在过去的岁月中,Java语言作为服务器端编程语言,已经取得了极大的成功,Java EE平台发展得非常成熟,而且一直是电信、移动、银行、证券、电子商务应用的首选平台、不争的王者。但在客户端应用开发方面,Java语言一直表现不佳,虽然Java既有AWT/Swing界面开发库,也有SWT/JFace界面开发库,但对于客户端应用开发人员而言,大多不愿意选择Java语言。Android系统的出现改变了这种局面,Android是一个非常优秀的手机、平板电脑操作系统,正不断蚕食传统的桌面操作系统,而Android平台应用的开发语言就是Java,这意味着Java语言将可以在客户端应用开发上大展拳脚。
  Android已经成为应用最广的手机、平板电脑操作系统,采用Java语言开发的Android应用也越来越多。不过需要指出的是,运行Android平台的硬件只是手机、平台电脑等便携式设备,这些设备的计算能力、数据存储能力都是有限的,因此不太可能在Android平台上部署大型企业级应用,因此Android应用可能以纯粹客户端应用的角色出现,然后通过网络与传统大型应用交互,充当大型企业应用的客户端,比如现在已经出现的淘宝Android客户端、赶集网Android客户端,它们都是这种发展趋势下的产物。
  对于Java开发者来说,以前主要在Java EE平台上从事服务器端应用开发,但在移动互联网的趋势下,Java开发者必然面临着为这些应用开发客户端的需求。对于Java开发者来说,Android应用开发既是一个挑战,也是一个机遇—挑战是:掌握Android应用开发需要重新投入学习成本;机遇是:掌握Android开发之后将可让职业生涯达到一个新的高度,而且移动互联网与Android必然带来更多的就业机会与创业机会,这都值得当下的开发者好好把握。
  本书是《疯狂Android讲义》的第3版,本书真正基于最新的Android 5,而且本书采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具。书中每个案例、每个截图都是基于Android 5的。除此之外,本书详细介绍了Android 5新增的Material设计包含的elevation、translationZ和实时阴影等;还介绍了Android 5新增的Camera v2、屏幕捕捉、新型传感器等相关内容。
  衷心感谢
  疯狂Java体系图书能走到今天,广大读者的认同与支持是笔者坚持创作的最大动力。广大读者的认同,已让疯狂Java体系图书的销量稳占国内第一。而《疯狂Android讲义》在所有Android图书销量中稳居榜首,在京东网搜索“android”关键字相关的图书,可以看到《疯狂Android讲义》实际排在第1位(第1位并非介绍Android开发的图书)。
  诚挚地感谢广大读者的支持与爱护:你们的支持让疯狂Java图书没有放弃,你们的激励让疯狂Java图书茁壮成长,你们的反馈让疯狂Java图书日臻完善;同时也感谢博文视点张月萍等编辑、疯狂软件教育中心技术团队一贯的支持。
  本书有什么特点
  本书是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 5平台上应用开发各方面的知识。与市面上有些介绍Android编程的图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Android的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍Android市场(因为它只是一个交易网站,与Android开发无关,但有些图书甚至用整整一章来介绍它),也没有介绍JDK安装、环境变量配置等内容—笔者假设读者已经具有一定的Java功底。换句话来说,如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你,建议先阅读《疯狂Java讲义》。
  本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。可能依然会有人觉得本书篇幅很多,这是由于本书覆盖了Android开发绝大部分知识,而且很多知识不仅介绍了相应的理论,并通过相应的实例程序给出了示范。
  需要说明的是,本书只是一本介绍Android实际开发的图书,而不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。
  本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书—因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词、一堆“高深”的思想,本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者有基本的Java基础,阅读本书不会有任何问题,看完本书不会让你觉得自己突然“高深”了,“高深”到自己都理解不了。
  认真看完本书,把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的Android应用开发。
  如果读者有非常扎实的Java基本功、良好的英文阅读能力,而且对图形用户界面编程也有丰富的经验,不管是AWT/Swing编程的经验,还是SWT编程的经验,抑或是Windows界面编程的经验都行,那么没有多大必要购买本书,只要花几天时间快速浏览本书即可动手编程了。如果遇到某个类、某个功能不太确定,直接查阅Android Dev Guide和API参考文档即可。
  不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到知识上的问题,都可以登录疯狂Java联盟与广大Java学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
  本书还具有如下几个特点。
  1.知识全面,覆盖面广
  本书深入阐述了Android应用开发的Activity、Service、BroadcastReceiver与ContentProvider四大组件,并详细介绍了Android全部图形界面组件的功能和用法,Android各种资源的管理与用法,Android图形/图像处理,事件处理,Android输入/输出处理,音频/视频等多媒体开发,OpenGL-ES开发,网络通信,传感器和GPS开发等内容,全面覆盖了Android官方指南,在某些内容上更加具体、深入。
  2.内容实际,实用性强
  本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书有近百个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了“合金弹头”“电子拍卖系统Android客户端”两个应用,具有极高的参考价值。
  3.讲解详细,上手容易
  本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者有一定的Java编程基础,阅读本书将可以很轻松地上手Android应用开发;学习完本书最后的两个案例后,读者即可完全满足企业中实际Android应用开发的要求。
  李刚



《Android开发精粹:从入门到精通》 第一章:Android生态概览与开发环境搭建 本章将带领读者深入了解Android操作系统及其发展历程,从最初的Android 1.0到最新的Android版本,我们会探讨其核心架构、四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider)的职责与协作方式,以及Android特有的内存管理机制、进程模型和线程安全问题。了解这些基础概念对于构建稳定高效的应用至关重要。 随后,我们将详细指导读者如何搭建Android开发环境。这包括JDK(Java Development Kit)的安装与配置,Android Studio的下载与安装,以及Android SDK(Software Development Kit)的各个组件(Platform Tools、Build-Tools、Emulator等)的下载与管理。我们还会介绍如何创建第一个Android虚拟设备(AVD),并对其进行个性化设置,以便在开发过程中进行充分的模拟测试。此外,还将讲解Android Studio的常用功能,如代码编辑器、布局编辑器、调试器、性能分析工具等,帮助读者快速熟悉开发工具的使用。 第二章:Android应用基础:XML布局与UI控件 本章将聚焦于Android应用的用户界面(UI)开发,重点讲解XML布局文件的编写规范和常用布局容器的使用。我们将深入探讨LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout等主流布局方式,分析它们各自的优缺点以及适用场景。读者将学习如何通过XML属性精确控制控件的位置、大小、对齐方式和间距,从而实现各种复杂而美观的界面设计。 接着,我们将详细介绍Android提供的丰富UI控件。这包括文本相关的TextView、EditText、Button,图像相关的ImageView,列表相关的ListView、GridView、RecyclerView,以及用于交互的CheckBox、RadioButton、Spinner、SeekBar等。对于每个控件,我们都会深入讲解其常用的属性、事件监听机制以及如何在XML和Java/Kotlin代码中进行创建和操作。此外,还将介绍一些更高级的UI控件,如Toolbar、NavigationView、ViewPager,以及如何使用Drawable资源和Style/Theme来美化UI。 第三章:Activity生命周期与导航 Activity是Android应用中最基本的UI展示单元。本章将深入剖析Activity的完整生命周期,从onCreate()到onDestroy(),详细解释每个回调方法的执行时机和作用。我们将重点讲解Activity在不同状态(启动、可见、不可见、销毁)下的行为,以及如何通过重写生命周期方法来管理应用程序的状态和资源。这包括如何保存和恢复Activity的状态,以及如何在Activity被销毁时释放占用的内存和资源,避免内存泄漏。 理解Activity的导航机制是构建多屏应用的关键。本章将详细介绍Intent的工作原理,包括显式Intent和隐式Intent的使用。我们将讲解如何使用Intent在Activity之间传递数据,以及如何通过Intent启动其他应用程序的组件。此外,还将介绍Activity栈的概念,以及如何通过Flags来控制Activity的启动模式(standard、singleTop、singleTask、singleInstance),从而实现复杂的页面跳转逻辑和返回导航。 第四章:Service与后台任务处理 Service是Android系统中用于在后台执行长时间运行操作或提供其他应用的应用程序服务的组件。本章将深入讲解Service的创建、启动和生命周期。我们将区分Foreground Service和Background Service,并解释它们在用户体验和系统资源管理方面的差异。读者将学习如何通过startService()、bindService()等方法与Service进行交互,以及如何通过AIDL(Android Interface Definition Language)实现跨进程通信,让Service为其他应用提供服务。 在实际应用开发中,后台任务的处理至关重要。本章还将介绍Android提供的多种后台任务处理机制,包括AsyncTask(已不推荐,但了解其原理有益)、Handler、Thread以及更现代的WorkManager。我们将详细讲解它们的使用场景、优缺点,以及如何利用它们来实现定时任务、延时任务、后台数据同步等功能,同时兼顾电池续航和系统性能。 第五章:BroadcastReceiver与系统广播 BroadcastReceiver是Android系统中用于接收和响应系统广播或应用程序自定义广播的组件。本章将详细讲解BroadcastReceiver的创建、注册和生命周期。我们将介绍如何接收各种系统广播,例如网络状态变化、电池电量变化、开机启动等,并根据这些广播执行相应的操作。 除了系统广播,我们还将重点讲解如何创建和发送应用程序自定义的广播。这包括使用sendBroadcast()、sendOrderedBroadcast()等方法,以及如何使用BroadcastReceiver来解耦应用程序中的不同组件,实现组件之间的松耦合通信。我们还会探讨BroadcastReceiver的注册方式(静态注册和动态注册)及其优缺点,并提醒读者注意在必要时注销广播接收器,避免内存泄漏。 第六章:ContentProvider与数据共享 ContentProvider是Android系统中用于在不同应用程序之间共享数据的组件。本章将深入讲解ContentProvider的设计原理和实现方式。我们将详细介绍ContentProvider的CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,以及如何通过ContentResolver来访问和操作其他应用程序的ContentProvider。 读者将学习如何创建自己的ContentProvider来暴露应用程序的数据,以及如何定义URI(Uniform Resource Identifier)来标识和访问特定的数据。我们将重点讲解ContentProvider的安全性,包括权限的设置和检查,确保数据只能被授权的应用访问。此外,还将介绍Android系统提供的常用ContentProvider,例如Contacts Provider、MediaStore Provider等,以及如何利用它们来集成系统级的数据资源。 第七章:数据存储方案详解 本章将全面介绍Android平台上各种数据存储方案,帮助读者根据实际需求选择最合适的技术。我们将详细讲解SharedPreferences的使用,适用于存储少量简单的键值对数据,例如用户设置、登录状态等。 接着,我们将深入介绍SQLite数据库在Android中的应用。读者将学习如何使用SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库,以及如何执行SQL查询语句进行数据的增删改查。我们将讲解数据库的升级策略和性能优化技巧。 此外,还将介绍更现代的数据存储方案,如Room Persistence Library。Room是Android Jetpack的一部分,它在SQLite的基础上提供了更高级的抽象,简化了数据库操作,提高了代码的可读性和可维护性。我们将详细讲解Room的Entity、DAO(Data Access Object)和Database的定义,以及如何进行数据库迁移。 最后,我们还会简要介绍文件存储,包括内部存储和外部存储,以及如何在应用程序中进行文件的读写操作。 第八章:网络通信与API交互 在当今移动应用开发中,网络通信几乎是必不可少的。本章将系统讲解Android应用的网络通信技术。我们将详细介绍HTTP协议的基础知识,以及如何在Android中进行HTTP请求。 我们将重点介绍常用的网络请求库,包括Volley和Retrofit。Volley是Google官方提供的一个强大的网络库,它简化了HTTP请求的发送和响应的处理。Retrofit是Square公司开发的一款非常流行的RESTful网络客户端,它通过注解的方式将HTTP API转换为Java接口,使得网络请求更加简洁高效。我们将通过实例演示如何使用这两个库进行GET、POST、PUT、DELETE等请求,以及如何处理JSON数据。 此外,还将介绍JSON解析库,如Gson和Jackson,以及如何进行XML解析。我们还将讲解如何处理网络异常、设置超时时间、以及实现网络请求的缓存机制。同时,还会涉及Socket编程的基础知识,以便读者在需要时能够进行更底层的网络通信。 第九章:多线程与并发编程 在Android开发中,为了保证UI的流畅性和应用的响应速度,必须合理地使用多线程。本章将深入讲解Android中的多线程编程。我们将回顾Java中的线程创建方式(继承Thread类和实现Runnable接口),并重点介绍Android特有的线程管理机制。 我们将详细讲解Handler、Message、MessageQueue和Looper的工作原理,以及如何利用它们在子线程中执行耗时操作,并将结果安全地传递回主线程进行UI更新。我们将探讨Thread-safe(线程安全)的概念,以及如何在多线程环境下避免竞态条件和死锁等问题。 此外,还将介绍更高级的并发工具,如ExecutorService、ThreadPoolExecutor等,以及如何使用Future和Callable进行异步编程。我们将强调在Android中进行线程安全操作的重要性,并提供一些实用的代码示例和最佳实践。 第十章:Fragment的使用与管理 Fragment是Android 3.0(API Level 11)引入的一种UI组件,它允许开发者将UI分解成可重用的小块,并在Activity中动态地组合和管理这些UI块。本章将深入讲解Fragment的创建、生命周期以及与Activity的交互。 我们将详细介绍Fragment的创建方式(直接实例化和通过FragmentTransaction添加/替换),以及Fragment的生命周期回调方法。我们将重点讲解Fragment与Activity之间的通信机制,包括通过接口回调、使用ViewModel等方式。 本章还将深入探讨Fragment的导航模式,例如使用NavController(Android Jetpack Navigation组件)来管理Fragment之间的跳转和回退栈。我们将讲解如何在支持多面板的设备上(如平板电脑)使用Fragment来实现自适应布局,以及如何处理Fragment的重叠和可见性问题。 第十一章:Material Design与UI美化 Material Design是Google提出的一套面向移动端和Web应用的视觉设计语言和交互指南。本章将带领读者学习如何将Material Design的理念和组件应用到Android应用中。 我们将介绍Material Design的核心原则,包括深度、动作、统一的视觉语言等。随后,我们将重点讲解Android Design Support Library(现已集成到AndroidX)提供的各种Material Design组件,例如CoordinatorLayout、AppBarLayout(App Bar)、FloatingActionButton、Snackbar、TabLayout、NavigationView、CardView等。 读者将学习如何使用这些组件来创建具有现代感和良好用户体验的界面。我们将通过实例演示如何实现滑动返回、下拉刷新、底部导航等常用交互效果。此外,还将介绍如何自定义Material Design组件的样式和主题,以及如何利用Drawable资源和动画来进一步提升应用的视觉吸引力。 第十二章:图像加载与显示优化 在Android应用中,图像的加载和显示是影响性能的重要因素之一。本章将深入讲解图像加载的各种技术和优化策略。 我们将介绍Android提供的ImageView和Bitmap类,以及如何直接加载和显示图像。然而,对于大量的图像或高清图像,直接加载可能会导致OOM(OutOfMemoryError)。因此,我们将重点介绍第三方图像加载库,如Glide和Picasso。这些库提供了强大的缓存机制、异步加载、图片缩放、裁剪等功能,极大地简化了图像加载和优化工作。 我们将详细讲解Glide和Picasso的API使用,包括如何加载网络图片、本地图片,如何设置占位符、错误图,以及如何实现图片缩放和加载监听。此外,还将介绍如何通过内存缓存、磁盘缓存等方式来优化图像加载性能,以及如何处理图片格式(JPEG、PNG、WebP)和内存管理。 第十三章:动画与转场效果 动画能够极大地提升用户体验,使应用更加生动有趣。本章将全面介绍Android平台的动画技术。 我们将从基础的View动画(Tweened Animation)开始,讲解Alpha、Scale、Translate、Rotate等动画效果的实现。随后,我们将深入讲解属性动画(Property Animation),它提供了更强大和灵活的动画控制能力,可以通过AnimationDrawable、AnimatorSet等类来实现更复杂的动画序列。 本章还将重点讲解帧动画(Frame Animation),它适用于制作简单的逐帧动画效果。此外,还将介绍Android Jetpack Navigation组件提供的Fragment转场动画,以及如何自定义转场效果。读者将学习如何通过XML定义动画资源,以及如何在Java/Kotlin代码中动态地创建和播放动画。 第十四章:音频与视频播放 本章将介绍如何在Android应用中实现音频和视频的播放功能。 对于音频播放,我们将详细讲解MediaPlayer类。读者将学习如何加载本地音频文件或网络流媒体,如何控制播放、暂停、停止,以及如何获取播放进度和设置音量。我们将介绍如何使用AudioTrack类来实现更底层的音频播放控制。 对于视频播放,我们将重点介绍VideoView组件,它提供了一个简化的视频播放界面。读者将学习如何使用VideoView来播放本地视频文件或网络流媒体。此外,还将介绍更强大的ExoPlayer库,它是Google官方推荐的播放器库,支持更多的格式、更强大的功能和更好的定制性。我们将演示如何使用ExoPlayer实现自定义播放器界面、支持多种流媒体协议(HLS, DASH)以及实现缓冲和错误处理。 第十五章:传感器应用开发 Android设备内置了各种传感器,可以感知周围环境的变化,为应用提供丰富的交互能力。本章将介绍如何利用Android的传感器API来开发各种有趣的应用。 我们将详细讲解SensorManager类的使用,包括如何获取设备上的传感器列表、注册和注销传感器监听器。我们将重点介绍常用的传感器,如加速度传感器(Accelerometer)、陀螺仪传感器(Gyroscope)、磁力计传感器(Magnetometer)、光线传感器(Light Sensor)、接近传感器(Proximity Sensor)等。 读者将学习如何获取传感器的数据,并根据这些数据来实现各种功能,例如计步器、指南针、屏幕自动旋转、手势识别等。我们还将探讨传感器的精度、功耗问题,以及如何优化传感器数据的采集和处理。 第十六章:定位服务与地图集成 获取用户的位置信息是许多移动应用的核心功能之一。本章将详细介绍Android的定位服务。 我们将讲解LocationManager类,以及如何获取GPS、Wi-Fi、基站等多种定位方式。我们将重点介绍Android Jetpack Location Services(Fused Location Provider)的API,它能够智能地选择最佳的定位方式,并提供更准确、更节能的定位结果。 读者将学习如何申请位置权限、获取当前位置信息,以及如何监听位置变化。此外,本章还将介绍如何将地图集成到Android应用中。我们将重点讲解Google Maps SDK for Android的使用,包括如何显示地图、标记兴趣点、绘制路线,以及如何处理地图交互事件。 第十七章:相机与拍照功能实现 相机功能是许多应用不可或缺的一部分。本章将介绍如何在Android应用中实现拍照和录像功能。 我们将讲解Camera API的使用,包括如何打开相机、设置相机参数(分辨率、闪光灯等)、预览相机画面。我们将介绍如何通过SurfaceHolder来显示相机预览,以及如何捕获照片。 我们将重点讲解CameraX,它是Android Jetpack的一部分,旨在简化相机应用的开发。CameraX提供了更现代、更易用的API,能够帮助开发者更轻松地实现相机功能,并支持各种设备。读者将学习如何使用CameraX进行拍照、录像,以及实现一些高级功能,如人脸检测、图像分析等。 第十八章:权限管理与安全 在Android系统中,权限管理是保证应用安全性和用户隐私的关键。本章将深入讲解Android的权限模型。 我们将详细介绍Android的运行时权限(Runtime Permissions)机制,包括危险权限和普通权限的区别,以及如何动态地向用户请求权限。我们将讲解如何检查应用是否拥有特定权限,以及如何处理用户拒绝权限的情况。 本章还将探讨应用程序签名、数据加密、安全编码实践等安全方面的内容。我们将提醒读者注意防范常见的安全漏洞,例如SQL注入、XSS攻击等,并提供一些保护应用数据和用户隐私的最佳实践。 第十九章:性能优化与内存分析 随着应用功能的增加,性能优化变得越来越重要。本章将介绍Android应用的性能优化技巧和内存分析工具。 我们将讲解如何识别和解决应用性能瓶颈,例如UI渲染缓慢、CPU占用过高、内存泄漏等。我们将介绍Android Studio提供的性能分析工具,包括CPU Profiler、Memory Profiler、Network Profiler等,帮助开发者定位性能问题。 我们将深入讲解内存管理机制,包括堆内存、栈内存、垃圾回收(GC)等。我们将重点介绍如何使用Memory Profiler来检测内存泄漏,并提供一些内存优化的策略,例如合理使用对象、避免创建不必要的对象、及时释放资源等。 第二十章:持续集成与自动化测试 持续集成(CI)和自动化测试是现代软件开发中提高效率和质量的重要手段。本章将介绍如何在Android项目中实施CI流程,并进行自动化测试。 我们将讲解CI的基本概念和工作流程,以及如何选择合适的CI工具,例如Jenkins、GitHub Actions、GitLab CI等。我们将演示如何配置CI服务器,实现代码的自动构建、测试和部署。 在自动化测试方面,我们将介绍Android提供的单元测试(JUnit)、集成测试(Espresso)和UI测试(UI Automator)框架。读者将学习如何编写高质量的测试用例,以确保代码的正确性和稳定性。我们将强调自动化测试在CI流程中的重要性,以及如何通过自动化测试来减少手动测试的工作量,提高开发效率。

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这本《疯狂Android讲义(第3版 附光盘)》简直是我的Android开发启蒙之光!当初抱着试试看的心态入手,没想到收获如此巨大。书里的内容详实,逻辑清晰,从最基础的环境搭建到复杂的UI组件、网络编程、数据存储,再到多线程、服务、广播接收者、内容提供者,几乎涵盖了Android开发的方方面面。而且,它不是那种泛泛而谈的教材,而是充满了大量的代码示例,这些示例不仅精炼,而且贴合实际开发场景,让我能够边学边练,迅速将理论知识转化为实践能力。光盘里的资源更是锦上添花,提供了书中所有源代码,方便我调试、运行和深入研究。每次遇到技术难题,我都会翻开这本书,总能找到解决问题的线索,甚至从中发现更优的解决方案。对于想系统学习Android开发的初学者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它让我看到了Android开发的无限可能,也让我对未来的开发之路充满了信心。这本书的价值远不止于书本本身,更在于它所点燃的我的学习热情和解决问题的能力。

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对于《疯狂Android讲义(第3版 附光盘)》,我的评价只有一个词:扎实!这本书的内容深度和广度都达到了一个相当高的水平。我之前在工作中遇到的一些疑难杂症,通过翻阅这本书,往往都能找到答案,甚至还能从中学习到一些高级的技巧和设计模式。它不仅仅是一本面向初学者的入门教材,更是一本可以陪伴开发者走过整个职业生涯的参考书。书中对Android四大组件的讲解可谓是鞭辟入里,对各种UI布局和控件的运用也做了详细的剖析。我尤其欣赏它在讲解网络通信和多线程方面的内容,处理得既严谨又实用。光盘里的源代码,让我能够直观地看到书中讲解的理论是如何在实际项目中实现的,这对于巩固学习效果非常有帮助。这本书让我深刻体会到,要做好Android开发,不仅要有热情,更要有扎实的理论基础和丰富的实践经验,而这本书恰恰能够帮助我建立起这一切。

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我是一名对技术有着强烈好奇心的爱好者,一直想深入了解Android开发的世界。《疯狂Android讲义(第3版 附光盘)》这本书,以一种极其友好的姿态,为我打开了这扇大门。它的语言风格非常亲切,没有那些枯燥乏味的理论陈述,而是更像是一位经验丰富的老师在手把手地教你。从第一个“Hello World”开始,到后面复杂的动画效果、传感器应用,再到与服务器的交互,每一个环节都循序渐进,让我感觉自己一直在进步。书中提供的代码,我都尝试着在自己的电脑上运行和修改,这种实践过程极大地增强了我的学习兴趣和动手能力。光盘里的资源,简直是为我量身定制的,让我不用担心环境配置问题,可以立刻投入到学习中。这本书不仅仅是知识的传递,更是一种学习方法的引导,它让我找到了属于自己的学习节奏和解决问题的思路。

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作为一名有一定Android开发经验的开发者,在阅读《疯狂Android讲义(第3版 附光盘)》时,我依然能够从中获得不少启发。这本书的优点在于其内容的全面性和理论的深度。它并没有仅仅停留在API的罗列,而是深入讲解了Android系统的运行机制、生命周期管理以及各种组件之间的协作关系。我特别喜欢其中关于性能优化和内存泄漏排查的部分,这些内容对于提升App的稳定性和用户体验至关重要。书中的一些高级主题,比如自定义View的绘制原理、Binder机制的剖析,都为我提供了新的视角和深入理解Android的契机。光盘中的源代码,不仅可以作为学习的参考,还可以作为项目开发的起点,大大提高了开发效率。总而言之,这本书是一本值得反复研读的经典之作,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。

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老实说,我之前也断断续续接触过一些Android相关的资料,但总是觉得碎片化,学得云里雾里。直到遇到了《疯狂Android讲义(第3版 附光盘)》,才真正感觉自己走上了一条正轨。这本书的作者显然对Android开发有着非常深刻的理解,他能够将那些看似复杂的技术概念,用通俗易懂的语言阐释出来。我尤其喜欢书中对每个知识点的讲解方式,总会先抛出一个问题,然后逐步引导读者去思考,最后给出清晰的解决方案。这种“授人以渔”的教学模式,让我不仅仅是记住了知识点,更重要的是学会了如何独立分析和解决问题。而且,这本书的排版和设计也做得非常用心,代码块清晰易读,配图也恰到好处,阅读体验非常舒适。光盘里提供的资源,更是极大地节省了我自己搭建开发环境和查找示例代码的时间,让我能够更专注于学习内容本身。这本书让我对Android开发有了更宏观的认识,也让我能够更自信地去面对各种开发挑战。

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非常有名的一本书,看过android疯狂讲义的第二版,第三版是针对android5.0重新定制的。早就想买了,正好赶上满200减100.京东给力啊。

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618买了一堆书,比平时实惠太多了

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不错的书,希望我能耐心读完

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不错,是正品,质量很好,一下子买很多书,物美价廉哈!

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618买了一堆书,比平时实惠太多了

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收到宝贝,我在商城打滚这么多年,所谓阅人无数,收到宝贝我只想说,京东,你实在是太好了。 你的高尚情操太让人感动了。 如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心。 收到货后,我的心情竟是久久不能平静。自古英雄出少年,卖家年纪轻轻,就有经天纬地之才,而今,沧海桑田5000年,神州平地一声雷,飞沙走石,大雾迷天,朦胧中,花见花开,人见人爱,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒。实乃国之幸也,民之福,人之初也,怎不叫人喜极而泣 看着宝贝,我竟产生出一种啊,这么好的宝贝,如果将来我再也买不到了,那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把这个宝贝收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。 可是我立刻想到,这么好的宝贝,倘若别人看不到,那么不是浪费京东的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要以此好评奉献给世人赏阅,我要给好评、给好评、给好评、给好评、给好评、给好评

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挺不错,活动买的,超值入手,希望活动多一些。

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