内容简介
在设计师的实践环节中, SketchUp+VRay属于 “黄金搭档 ”充分利用 SketchUp善建模、 VRay善渲染的优点可以大大提高设计效率。本书从使用者的角度出发,深入浅出地讲解了 SketchUp+VRay的,详细功能,使读者能在较短的时间内全面掌握设计表达技巧。全书共 8章,第 1~ 3章讲解软件的基本功能和建模的重点、难点,以及 SketchUp快速草图建模的功能;第 4~ 5章讲解如何运用 VRay for SketchUp渲染插件输出满足设计要求的效果图,以及材质贴图和灯光渲染的技术;第 6~ 8章详细介绍 SketchUp+VRay在室内设计、建筑设计和园林景观规划设计三大应用领域中的一些典型应用案例。
《SketchUp+VRay设计师实战(第2版)》配有 1张 DVD教学光盘,使各章节内容更加直观、易懂、易学,并配有大量的实用组件库,以便于设计师在日后的工作中调用。本书可作为规划设计、景观设计、建筑设计、室内设计和家具设计等专业设计师的参考用书,也可作为有志于从事设计工作的大中专院校设计类专业学生的入门参考书以及 SketchUp+VRay设计的培训教材。
目录
第1章 SketchUp设计环境配置
1.1 SketchUp概述
1.2 SketchUp程序安装
1.3 SketchUp与相关软件的协同作业
1.3.1 建模阶段
1.3.2 渲染阶段
1.3.3 Photoshop的后期制作
1.4 SketchUp基本绘图环境
1.5 系统设置(系统属性)
1.5.1 OpenGL硬件加速
1.5.2 快捷键的设置
1.5.3 扩展功能
1.5.4 模板
1.6 工作界面的设置
1.6.1 统计
1.6.2 位置(Location)
1.6.3 尺寸(Dimensions)
1.6.4 文字(Text)
第2章 SketchUp核心绘图及编辑
2.1 视图设置
2.2 透视方式
2.2.1 平行投影显示
2.2.2 轴测图、透视、两点透视
2.3 显示的设置(面、边线与风格)
2.3.1 面类型
2.3.2 边线类型
2.3.3 显示样式
2.4 光影的设置及用法
2.4.1 地理位置设置
2.4.2 阴影设置
2.4.3 雾设置
2.5 选取物体方式
2.5.1 点选
2.5.2 框选
2.5.3 交叉选
2.5.4 扩展选
2.6 图层的设置与用法
2.7 坐标系
2.8 绘制图形基本工具
2.8.1 直线
2.8.2 弧线
2.8.3 手绘线
2.8.4 矩形
2.8.5 圆形
2.8.6 多边形
2.9 编辑图形
2.9.1 推/拉
2.9.2 移动
2.9.3 偏移
2.9.4 旋转
2.9.5 缩放
2.9.6 放样(路径跟随)
2.10 辅助绘图工具
2.10.1 辅助测量线
2.10.2 辅助量角器
2.10.3 尺寸标注
2.10.4 文字标注
2.10.5 三维文字
2.10.6 隐藏、显示、删除
2.11 沙盒的使用
2.11.1 等高线创建沙盒
2.11.2 网格创建沙盒
2.11.3 曲面平整
2.11.4 曲面投射
2.11.5 添加细部
2.11.6 对调角线
第3章 草图建模的重点与难点
3.1 面
3.1.1 面的柔化边线
3.1.2 面的正反
3.2 群组
3.2.1 创建群组/取消群组
3.2.2 锁定群组/解锁群组
3.2.3 编辑群组
3.3 组件
3.3.1 选择组件
3.3.2 创建组件
3.3.3 添加组件库
3.3.4 组件的编辑
3.4 实体工具
3.4.1 实体外壳
3.4.2 相交
3.4.3 联合
3.4.4 减去
3.4.5 剪辑
3.4.6 拆分
3.5 材质与贴图
3.5.1 选择材质
3.5.2 编辑材质
3.5.3 创建材质
3.5.4 材质库管理
3.5.5 贴图坐标
3.5.6 特殊材质贴图的制作
3.6 剖面功能
3.7 漫游动画
3.7.1 视图动画
3.7.2 漫游动画
3.7.3 图层动画
3.7.4 阴影动画
3.8 照片匹配
第4章 VRay插件及光线控制
4.1 VRayforSketchUp基础
4.1.1 VRayforS
4.1.2 VRay控制面板
4.1.3 渲染参数
4.2 VRay灯光技术详解
4.2.1 间接照明
4.2.2 渲染引擎的选用
4.2.3 环境设置
4.2.4 灯光
第5章 用好灯光与材质贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 添加删除材质
5.1.2 导入、导出材质
5.1.3 使用材质
5.2 材质参数选项
5.2.1 漫射
5.2.2 反射
5.2.3 折射
5.2.4 发光材质
5.3 VRay关联材质
5.3.1 添加关联材质
5.3.2 编辑关联材质
5.4 VRay双面材质
5.4.1 添加双面材质
5.4.2 编辑双面材质
5.5 VRaySkp双面材质
5.6 贴图
5.6.1 添加贴图
5.6.2 在漫射中添加贴图
5.6.3 凹凸贴图
5.6.4 置换贴图
第6章 三维室内场景表现图实例
6.1 在SketchUp中整理模型
6.2 运用VRay进行渲染
6.2.1 VRay材质设置
6.2.2 VRay灯光设置
6.2.3 VRay渲染出图
6.3 在Photoshop中后期处理
第7章 建筑设计详解
7.1 复杂建筑的建模流程
7.2 封面的难点
7.2.1 三维视图中的疑似闭合面
7.2.2 视图中的虚交直线
7.2.3 AutoCAD导入的连续直线
7.3 建筑材质贴图的预处理
7.4 在SketchUp中整理模型
7.4.1 隐藏不需要的模型
7.4.2 确定北方
7.5 运用VRay进行渲染并输出
7.5.1 确定材质
7.5.2 设置灯光
7.5.3 渲染输出
7.6 在Photoshop中处理背景
7.7 在Photoshop中转换日夜景
第8章 园林景观规划设计详解
8.1 关于彩色平面图
8.2 SketchUp中的建模重点
8.2.1 由AutoCAD等软件导入图形
8.2.2 体块模型的表示方法
8.2.3 植物建模
8.3 在SketchUp中整理模型
8.3.1 清理
8.3.2 图层管理
8.4 在VRay中调整材质
8.5 在VRay中设置光线
8.6 在VRay中渲染和输出
8.7 在Photoshop中进行画面处理
前言/序言
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