编辑推荐
超厚手册、超大容量、技术全面
建模、材质、灯光、渲染、后期处理与空间表现全接触
28章教学内容,软件功能全覆盖
166个案例实战,理论结合应用
内容简介
这是一本全面介绍效果图制作基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握效果图制作的参考书。
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(129个基础练习、33个效果图应用实例和4个效果图综合表现案例),全面而深入地阐述了效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和后期处理软件Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器和Photoshop进行效果图设计,让读者学以致用。
本书共28章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法参看本书前言。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,请读者注意。
目录
第01章 进入效果图的世界 15
1.1 什么是效果图 16
1.2 室内色彩学 16
1.2.1 室内色彩的基本要求 16
1.2.2 色彩的基调 17
1.2.3 色彩的对比 18
1.3 效果图风格 19
1.3.1 中式风格 20
1.3.2 欧式古典风格 20
1.3.3 田园风格 20
1.3.4 乡村风格 21
1.3.5 现代风格 21
1.4 室内人体工程学 22
1.4.1 室内人体工程学的作用 22
1.4.2 环境心理学与室内设计 22
第02章 效果图制作的软件
基础 23
2.1 认识3ds Max 2014 24
2.2 3ds Max 2014的工作界面 25
技术专题:如何使用教学影片 26
2.3 标题栏 28
2.3.1 应用程序 28
【练习2-1】用归档功能保存场景 35
2.3.2 快速访问工具栏 37
2.3.3 信息中心 37
2.4 菜单栏 37
技术专题:菜单命令的基础知识 38
2.4.1 编辑菜单 39
技术专题:克隆的3种方式 39
2.4.2 工具菜单 43
2.4.3 组菜单 45
技术专题:解组与炸开的区别 46
2.4.4 视图菜单 47
【练习2-2】加载背景图像 51
2.4.5 创建菜单 52
2.4.6 修改器菜单 53
2.4.7 渲染菜单 53
2.4.8 自定义菜单 54
技术专题:更改用户界面方案 56
【练习2-3】设置快捷键 58
【练习2-4】设置场景与系统单位 60
技术专题:设置自动备份 61
2.5 主工具栏 62
2.5.1 过滤器 63
【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光 63
2.5.2 选择对象 64
技术专题:选择对象的5种方法 65
2.5.3 按名称选择 67
【练习2-6】按名称选择对象 68
2.5.4 选择区域 70
【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象 70
2.5.5 窗口/交叉 71
2.5.6 选择并移动 72
【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔 73
2.5.7 选择并旋转 74
2.5.8 选择并缩放 75
【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状 75
2.5.9 参考坐标系 76
2.5.10 使用轴点中心 77
2.5.11 选择并操纵 77
2.5.12 键盘快捷键覆盖切换 77
2.5.13 捕捉开关 77
2.5.14 角度捕捉切换 78
【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 79
2.5.15 百分比捕捉切换 81
2.5.16 微调器捕捉切换 81
2.5.17 编辑命名选择集 82
2.5.18 创建选择集 82
2.5.19 镜像 82
【练习2-11】用镜像工具镜像椅子 82
2.5.20 对齐 83
【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅 84
技术专题:对齐参数详解 85
2.5.21 材质编辑器 86
2.5.22 渲染设置 86
2.5.23 渲染帧窗口 87
2.5.24 渲染工具 87
2.6 视口设置 87
2.6.1 视图快捷菜单 88
【练习2-13】视口布局设置 88
2.6.2 视口布局选项卡 90
2.6.3 切换透视图背景色 90
2.6.4 切换栅格的显示 91
2.7 命令面板 91
2.7.1 创建面板 92
2.7.2 修改面板 92
【练习2-14】制作一个变形的茶壶 93
2.7.3 层次面板 95
2.7.4 运动面板 96
2.7.5 显示面板 96
2.7.6 实用程序面板 97
2.8 状态栏 97
2.9 视图导航控制按钮 97
2.9.1 所有视图可用控件 97
【练习2-15】使用所有视图可用控件 98
2.9.2 透视图和正交视图可用控件 100
【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件 101
2.9.3 摄影机视图可用控件 101
【练习2-17】使用摄影机视图可用控件 102
2.10 加载VRay渲染器 103
第03章 建模的概述............105
3.1 为什么要建模 106
3.2 建模思路解析 106
3.3 参数化对象与可编辑对象 107
3.3.1 参数化对象 107
【练习3-1】修改参数化对象 108
3.3.2?可编辑对象 109
【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果 110
3.4 建模的常用方法 113
3.4.1 内置几何体建模 113
3.4.2 复合对象建模 114
3.4.3 二维图形建模 115
3.4.4 网格建模 116
3.4.5 多边形建模 116
技术专题:多边形建模与网格建模的区别 117
3.4.6 面片建模 117
3.4.7 NURBS建模 118
第04章 内置几何体建模.....119
4.1 内置几何体建模思路分析 120
4.2 创建标准基本体 121
4.2.1 长方体 121
【练习4-1】用长方体制作简约橱柜 121
【练习4-2】用长方体制作组合桌子 126
【练习4-3】用长方体制作简约书架 128
4.2.2 圆锥体 130
4.2.3 球体 131
【练习4-4】用球体制作创意灯饰 132
4.2.4 几何球体 134
4.2.5 圆柱体 136
【练习4-5】用圆柱体制作圆桌 136
4.2.6 管状体 138
【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯 139
技术专题:修改对象的颜色 142
4.2.7 圆环 144
【练习4-7】用圆环创建木质饰品 144
【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯 146
4.2.8 四棱锥 148
4.2.9 茶壶 148
4.2.10 平面 149
技术专题:为平面添加厚度 149
【练习4-9】用标准基本体制作积木 150
4.3 创建扩展基本体 153
4.3.1 异面体 154
【练习4-10】用异面体制作风铃 155
4.3.2 切角长方体 157
【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅 158
4.3.3 切角圆柱体 161
【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几 161
4.3.4 环形结 163
4.3.5 油罐 164
4.3.6 胶囊 164
4.3.7 纺锤 165
4.3.8 L-Ext/C-Ext 166
4.3.9 球棱柱 166
4.3.10 环形波 167
4.3.11 软管 167
4.3.12 棱柱 169
4.4 创建门/窗/楼梯对象 169
4.4.1 门 170
4.4.2 窗 172
4.4.3 楼梯 174
【练习4-13】创建螺旋楼梯 176
4.5 创建AEC扩展对象 178
4.5.1 植物 178
【练习4-14】用植物制作垂柳 179
4.5.2 栏杆 181
4.5.3 墙 183
4.6 创建复合对象 184
4.6.1 散布 184
4.6.2 图形合并 185
【练习4-15】用图形合并制作创意钟表 186
4.6.3 布尔 190
【练习4-16】用布尔运算制作骰子 191
4.6.4 放样 194
【练习4-17】用放样制作旋转花瓶 195
技术专题:调节曲线的形状 196
4.6.5 ProBoolean 197
4.7 创建mental ray代理对象 197
4.7.1 源对象 198
技术专题:加载mental ray渲染器 198
4.7.2 mr代理参数 199
【练习4-18】用mental ray代理物体制作会议室座椅 200
第05章 样条线建模............203
5.1 样条线 204
5.1.1 线 204
【练习5-1】用线制作简约办公椅 206
技术专题:调节样条线的形状 208
技术专题:附加样条线与焊接顶点 210
【练习5-2】用线制作台历 213
5.1.2 文本 215
【练习5-3】用文本制作数字灯箱 216
5.1.3 螺旋线 219
【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发 219
5.1.4 其他样条线 224
5.2 扩展样条线 225
5.2.1 墙矩形 225
5.2.2 通道 225
5.2.3 角度 226
5.2.4 T形 226
5.2.5 宽法兰 227
【练习5-5】用扩展样条线制作置物架 227
【练习5-6】用扩展样条线创建迷宫 229
5.3 编辑样条线 231
5.3.1 转换为可编辑样条线 231
5.3.2 调节可编辑样条线 232
5.3.3 将二维样条线转换成三维
模型 237
【练习5-7】用样条线制作雕花台灯 238
【练习5-8】用样条线制作窗帘 242
【练习5-9】用样条线制作水晶灯 246
技术专题:“仅影响轴”技术解析 247
【练习5-10】根据CAD图纸制作户型图 253
第06章 修改器建模............257
6.1 修改器的基础知识 258
6.1.1 修改器堆栈 258
6.1.2 为对象加载修改器 259
6.1.3 修改器的排序 259
6.1.4 启用与禁用修改器 260
6.1.5 编辑修改器 261
6.1.6 塌陷修改器堆栈 262
技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别 262
6.2 修改器的种类 263
6.2.1 选择修改器 263
6.2.2 世界空间修改器 263
6.2.3 对象空间修改器 264
6.3 常用修改器 264
6.3.1 挤出修改器 265
【练习6-1】用挤出修改器制作花朵吊灯 265
6.3.2 倒角修改器 269
【练习6-2】用倒角修改器制作牌匾 270
技术专题:字体的安装方法 272
6.3.3 车削修改器 273
【练习6-3】用车削修改器制作餐具 274
【练习6-4】用车削修改器制作吊灯 277
6.3.4 弯曲修改器 281
【练习6-5】用弯曲修改器制作花朵 282
6.3.5 扭曲修改器 284
6.3.6 对称修改器 284
【练习6-6】用对称修改器制作字母休闲椅 285
6.3.7 置换修改器 287
6.3.8 噪波修改器 288
【练习6-7】用置换与噪波修改器制作海面 289
6.3.9 FFD修改器 291
【练习6-8】用FFD修改器制作沙发 292
6.3.10 晶格修改器 297
【练习6-9】用晶格修改器制作创意吊灯 298
6.3.11 平滑类修改器 301
【练习6-10】用网格平滑修改器制作樱桃 302
6.3.12 优化修改器 305
【练习6-11】用优化与超级优化修改器优化模型...306
6.3.13 融化修改器 307
【练习6-12】用融化修改器制作融化的糕点 308
第07章 多边形建模............309
7.1 转换多边形对象 310
7.2 编辑多边形对象 311
7.2.1 选择卷展栏 312
7.2.2 软选择卷展栏 313
技术专题:软选择的颜色显示 314
7.2.3 编辑几何体卷展栏 315
7.2.4 编辑顶点卷展栏 317
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 317
7.2.5 编辑边卷展栏 319
7.2.6 编辑多边形卷展栏 322
【练习7-1】用多边形建模制作苹果 324
【练习7-2】用多边形建模制作单人椅 329
【练习7-3】用多边形建模制作餐桌椅 332
【练习7-4】用多边形建模制作单人沙发 337
技术专题:用户视图 341
第08章 毛发和布料............345
8.1 毛发系统概述 346
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346
8.2.1 选择卷展栏 347
8.2.2 工具卷展栏 347
8.2.3 设计卷展栏 349
8.2.4 常规参数卷展栏 350
8.2.5 材质参数卷展栏 351
8.2.6 mr参数卷展栏 353
8.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 353
8.2.8 成束参数卷展栏 354
8.2.9 卷发参数卷展栏 354
8.2.10 纽结参数卷展栏 354
8.2.11 多股参数卷展栏 355
8.2.12 动力学卷展栏 355
8.2.13 显示卷展栏 356
8.2.14 随机化参数卷展栏 356
【练习8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作
海葵 356
技术专题:制作海葵材质 359
【练习8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器
制作仙人球 360
【练习8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器
制作油画笔 363
【练习8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器
制作牙刷 365
8.3 VRay毛皮 367
8.3.1 参数卷展栏 368
8.3.2 贴图卷展栏 369
8.3.3 视口显示卷展栏 369
【练习8-5】用VRay毛皮制作毛巾 370
【练习8-6】用VRay毛皮制作草地 371
【练习8-7】用VRay毛皮制作地毯 373
8.4 Cloth(布料)修改器 374
8.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 375
技术专题:对象属性对话框 376
8.4.2 Cloth(布料)修改器的子
对象参数 379
【练习8-8】用Cloth(布料)修改器制作
毛巾动画 381
【练习8-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖
下落动画 383
第09章 效果图的建模实例...385
9.1 室内家具模型 386
9.1.1 制作鞋柜模型 386
9.1.2 制作雕花柜子模型 394
9.1.3 制作欧式边几模型 399
9.1.4 制作梳妆台模型 406
9.1.5 制作藤椅模型 413
9.1.6 制作浴缸模型 422
技术专题:将边的选择转换为面的选择 425
9.1.7 制作实木门模型 428
技术专题:移除多余边 433
9.1.8 制作酒柜模型 435
技术专题:用户视图 440
9.1.9 制作双人床模型 442
9.2 室外建筑模型 450
9.2.1 制作小楼模型 450
9.2.2 制作欧式别墅模型 465
技术专题:附加样条线 468
第10章 摄影与构图的基本
要求 481
10.1 真实摄影机的结构 482
10.2 摄影机的相关术语 482
10.2.1 镜头 482
10.2.2 焦平面 484
10.2.3 光圈 484
10.2.4 快门 485
10.2.5 胶片感光度 486
10.2.6 补光 486
10.3 摄影技巧 487
10.3.1 质感 487
10.3.2 层次感 487
10.4 构图 488
10.4.1 构图原理 488
10.4.2 构图要素 489
技术专题:环境的其他解决方法.........................492
第11章 摄影机技术............495
11.1 摄影机的基础知识 496
11.1.1 如何创建摄影机 496
11.1.2 安全框 499
【练习11-1】为场景创建摄影机 502
技术专题:“摄影机校正”修改器 505
11.2 效果图中的摄影机 506
11.2.1 目标摄影机 506
技术专题:景深形成原理解析 509
【练习11-2】用目标摄影机制作景深效果 512
11.2.2 VRay物理摄影机 514
【练习11-3】测试VRay物理摄影机的缩放因子 519
【练习11-4】测试VRay物理摄影机的光晕 522
【练习11-5】测试VRay物理摄影机的快门速度 524
【练习11-6】用VRay物理摄影机制作景深效果 525
第12章 效果图的构图实例...527
12.1 摄影机与构图 528
12.1.1 三角形构图 528
12.1.2 平衡稳定构图 531
12.2 纵横比与构图 534
12.2.1 横向构图 534
12.2.2 竖向构图 536
12.2.3 方形构图 539
第13章 材质的基础知识.....541
13.1 物体的属性 542
13.1.1
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