編輯推薦
動畫短片創作是動畫專業學生經過幾年的專業課學習之後要交齣的必修作業,但是一直沒有受到相應的重視。原因是動畫技法本身的知識內容很繁雜,而製作一部動畫片所耗費的時間也比較長,對師生的掌控能力要求都比較高。筆者是“創作帶動教學”的鼓吹者,希望用此教材起到拋磚引玉的目的。
內容簡介
《動畫編導:短片創作》側重從導演角度來講述動畫短片創作技巧,內容涉及劇本編創、分鏡頭繪製、和後期製作影片製作全流程,是一本非常適閤初學者的影片創作指導書。
作者簡介
李傑,1989年從業動畫,先後在翡翠動(香港)畫公司,太平洋動畫公司(美國),宏廣動畫(颱灣)公司工作,曆任動畫設計師,動畫導演。2001年受聘於中國傳媒大學動畫學院教授動畫專業,2011年任暨南大學藝術學院新媒體藝術係主任。
內頁插圖
目錄
第一章動畫編導綜述
1.1曆史
1.2動畫分類
1.3從模擬到數字——新的動畫世紀來臨
1.4動畫電影的數字革命
1.5動畫製作流程
1.6動畫人
1.7動畫作品的原創性
1.8思考題
第二章劇本
2.1劇本不等於小說
2.2動畫劇本的書寫方式
2.3主題
2.4結構
2.5法則
2.6人格動作
2.7禁忌和建議
思考題
第三章美術設計
3.1塑造外形
3.2角色設計的步驟
3.3角色的分類設計
3.4角色組閤
3.5塑造性格
3.6場景設計
3.7場景設計世界觀
3.8場景時空邏輯
3.9案例分析
3.10思考題
第四章分鏡
4.1視覺的敘事
4.2問答式鏡頭設置
4.3鏡頭基本錶現形式
4.4攝影機的創作功能
4.5銜接方式
4.6軸綫和越軸
4.7濛太奇
4.8思考題
第五章設計稿
5.1設計稿(構圖)的功能
5.2作畫之前的準備
5.3畫框中的人物
5.4姿勢的生動性錶達
5.5長背景設計
5.6循環設計
5.7斜畫框
5.8透視
5.9思考題
第六章動作設計
6.1修飾動作的基本手法
6.2柔軟物體的動作特徵
6.3人物的行走
6.4人物的奔跑
6.5動物的基本運動規律
6.6常用的動作
思考題
第七章中間畫
7.1動畫的鏡頭
7.2綫、麵、體積的中割
7.3“中間”的概念
7.4移位同描法
7.5對位法
7.6直接中間法
7.7思考題
第八章閤成及編導實例
8.1傳統動畫的閤成
8.2實例——劇本
8.3實例——美術
8.4實例——分鏡
8.5實例——設計稿
8.6實例——原畫
8.7實例——閤成
8.8思考題
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