軟件工程概論(第2版) [An Introduction to Software Engineering (Second Edition)] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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軟件工程概論(第2版) [An Introduction to Software Engineering (Second Edition)]

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鄭人傑,馬素霞,殷人昆 著



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發表於2024-04-27


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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111478218
版次:2
商品編碼:11582402
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 麵嚮CS2013計算機專業規劃教材
外文名稱:An Introduction to Software Engineering (Second Edition)
開本:16開
齣版時間:2014-11-01#

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具體描述

內容簡介

  軟件工程學科具有知識麵廣、發展迅速、實踐性強等特點。
  《軟件工程概論(第2版)》作者針對軟件工程的學科特點,注重結閤實例講解軟件工程的理論與方法,避免抽象和枯燥的論述,在兼顧傳統的結構化方法的同時,注重當前廣為采用的麵嚮對象方法。全書內容組織成五部分:第一部分是軟件工程概述;第二部分介紹結構化分析與設計方法;第三部分講述麵嚮對象分析與設計方法;第四部分講解軟件實現與測試;第五部分介紹軟件維護與軟件管理。
  《軟件工程概論(第2版)》結構閤理、內容豐富,講解由淺入深,既體現知識點的連貫性、完整性,又體現知識在實際中的應用,適閤作為計算機科學與技術、軟件工程等專業本科生的教材。

內頁插圖

目錄

前言
教學建議

第一部分 軟件工程概述
第1章 軟件與軟件工程的概念
1.1 軟件的概念、特點和分類
1.1.1 軟件的概念及特性
1.1.2 軟件的分類
1.2 軟件危機與軟件工程
1.2.1 軟件危機
1.2.2 軟件工程
1.3 係統工程的目標
1.4 軟件生存期
1.5 軟件工程方法概述
1.5.1 傳統方法
1.5.2 麵嚮對象方法
1.5.3 形式化方法
1.6 軟件工具概述
1.6.1 軟件工具的概念
1.6.2 軟件工具的發展
1.6.3 軟件工具的分類
1.6.4 常用軟件工具介紹
1.7 軟件工程知識體係及知識域
習題
第2章 軟件生存期模型
2.1 瀑布模型
2.2 快速原型模型
2.3 增量模型
2.4 螺鏇模型
2.5 噴泉模型
2.6 統一過程
2.7 基於構件的開發模型
2.8 敏捷過程
習題

第二部分 結構化分析與設計方法
第3章 軟件需求獲取與結構化分析方法
3.1 需求獲取與需求分析階段的任務
3.1.1 需求獲取的任務和原則
3.1.2 需求獲取的過程
3.1.3 軟件需求分析階段的任務
3.2 結構化分析方法
3.2.1 功能建模
3.2.2 數據建模
3.2.3 行為建模
3.2.4 數據字典
3.2.5 加工規格說明
3.3 係統需求規格說明
3.3.1 軟件需求規格說明模闆
3.3.2 SRS和DRD的質量要求
3.4 需求評審
3.4.1 正式的需求評審
3.4.2 需求評審中的常見風險
3.5 需求管理
3.5.1 需求跟蹤
3.5.2 需求變更管理
習題
第4章 結構化設計方法
4.1 軟件設計的概念及原則
4.1.1 軟件設計的概念
4.1.2 軟件設計的原則
4.2 結構化設計
4.2.1 結構化軟件設計的任務
4.2.2 結構化設計與結構化分析的關係
4.2.3 模塊結構及錶示
4.2.4 數據結構及錶示
4.3 體係結構設計
4.3.1 基於數據流方法的設計過程
4.3.2 典型的數據流類型和係統結構
4.3.3 變換型映射方法
4.3.4 事務型映射方法
4.3.5 模塊間的耦閤與內聚
4.3.6 軟件模塊結構的改進方法
4.4 接口設計
4.4.1 接口設計概述
4.4.2 人機交互界麵
4.5 數據設計
4.5.1 文件設計
4.5.2 數據庫設計
4.6 過程設計
4.6.1 結構化程序設計
4.6.2 程序流程圖
4.6.3 NS圖
4.6.4 PAD圖
4.6.5 僞代碼
4.6.6 自頂嚮下、逐步細化的設計過程
4.7 軟件設計規格說明
4.8 軟件設計評審
4.8.1 概要設計評審的檢查內容
4.8.2 詳細設計評審的檢查內容
習題

第三部分 麵嚮對象分析與設計方法
第5章 麵嚮對象方法與UML
5.1 麵嚮對象的概念與開發方法
5.1.1 對象
5.1.2 類與封裝
5.1.3 繼承
5.1.4 多態
5.1.5 消息通信
5.1.6 麵嚮對象的軟件開發方法
5.2 UML簡介
5.2.1 UML的産生和發展
5.2.2 UML的特點
5.2.3 UML的基本模型
5.3 UML的事物
5.3.1 結構事物
5.3.2 行為事物
5.3.3 分組事物
5.3.4 注釋事物
5.4 UML的關係
5.4.1 依賴關係
5.4.2 關聯關係
5.4.3 泛化關係
5.4.4 實現關係
5.5 UML的圖
5.5.1 用例圖
5.5.2 類圖
5.5.3 順序圖與通信圖
5.5.4 狀態圖
5.5.5 活動圖
5.5.6 構件圖與部署圖
習題
第6章 麵嚮對象分析
6.1 麵嚮對象分析概述
6.1.1 確定係統邊界
6.1.2 麵嚮對象分析的3種模型
6.2 建立用例模型
6.2.1 確定業務參與者
6.2.2 確定業務需求用例
6.2.3 創建用例圖
6.3 建立對象模型
6.3.1 對象模型的5個層次
6.3.2 劃分主題
6.3.3 確定類與對象
6.3.4 確定結構
6.3.5 確定屬性
6.3.6 確定服務
6.3.7 建立類圖
6.4 建立動態模型
6.4.1 順序圖
6.4.2 通信圖
6.4.3 狀態圖
習題
第7章 軟件體係結構與設計模式
7.1 軟件體係結構的基本概念
7.1.1 什麼是體係結構
7.1.2 體係結構模式、風格和框架的概念
7.1.3 體係結構的重要作用
7.2 典型的體係結構風格
7.2.1 數據流風格
7.2.2 調用∕返迴風格
7.2.3 倉庫風格
7.3 特定領域的軟件體係結構
7.3.1 類屬模型
7.3.2 參考模型
7.4 分布式係統結構
7.4.1 多處理器體係結構
7.4.2 客戶機∕服務器體係結構
7.4.3 分布式對象體係結構
7.4.4 代理
7.5 體係結構框架
7.5.1 模型視圖控製器
7.5.2 J2EE體係結構框架
7.5.3 PCMEF與PCBMER框架
7.6 設計模式
7.6.1 抽象工廠
7.6.2 單件
7.6.3 外觀
7.6.4 適配器
7.6.5 職責鏈
7.6.6 中介者
7.6.7 觀察者
習題
第8章 麵嚮對象設計
8.1 麵嚮對象設計過程與準則
8.1.1 麵嚮對象設計過程
8.1.2 麵嚮對象設計準則
8.2 體係結構模塊及依賴性
8.2.1 類及其依賴性
8.2.2 接口及其依賴性
8.2.3 包及其依賴性
8.2.4 構件及其依賴性
8.3 係統分解
8.3.1 子係統和類
8.3.2 服務和子係統接口
8.3.3 子係統分層和劃分
8.3.4 Coad&Yourdon;的麵嚮對象設計模型
8.3.5 子係統之間的兩種交互方式
8.3.6 組織係統的兩種方案
8.4 問題域部分的設計
8.5 人機交互部分的設計
8.5.1 用戶界麵設計步驟
8.5.2 Web應用係統的界麵設計
8.6 任務管理部分的設計
8.7 數據管理部分的設計
8.8 對象設計
8.8.1 使用模式設計對象
8.8.2 接口規格說明設計
8.8.3 重構對象設計模型
8.9 優化對象設計模型
習題

第四部分 軟件實現與測試
第9章 軟件實現
9.1 程序設計語言
9.1.1 程序設計語言的性能
9.1.2 程序設計語言的分類
9.1.3 程序設計語言的選擇
9.2 程序設計風格
9.2.1 源程序文檔化
9.2.2 數據說明標準化
9.2.3 語句結構簡單化
9.2.4 輸入/輸齣規範化
9.3 編碼規範
9.4 程序效率與性能分析
9.4.1 算法對效率的影響
9.4.2 影響存儲器效率的因素
9.4.3 影響輸入/輸齣的因素
習題
第10章 軟件測試方法
10.1 軟件測試的基本概念
10.1.1 什麼是軟件測試
10.1.2 軟件測試的目的和原則
10.1.3 軟件測試的對象
10.1.4 測試信息流
10.1.5 測試與軟件開發各階段的關係
10.1.6 白盒測試與黑盒測試
10.2 白盒測試的測試用例設計
10.2.1 邏輯覆蓋
10.2.2 語句覆蓋
10.2.3 判定覆蓋
10.2.4 條件覆蓋
10.2.5 判定條件覆蓋
10.2.6 條件組閤覆蓋
10.2.7 路徑覆蓋
10.3 基本路徑覆蓋
10.4 黑盒測試的測試用例設計
10.4.1 等價類劃分
10.4.2 邊界值分析
10.5 軟件測試的策略
10.5.1 單元測試
10.5.2 組裝測試
10.5.3 確認測試
10.5.4 係統測試
10.5.5 測試的類型
10.6 人工測試
10.6.1 靜態分析
10.6.2 人工測試方法
10.7 調試
習題

第五部分 軟件維護與軟件管理
第11章 軟件維護
11.1 軟件維護的概念
11.1.1 軟件維護的定義
11.1.2 影響維護工作量的因素
11.1.3 軟件維護的策略
11.2 軟件維護活動
11.2.1 軟件維護申請報告
11.2.2 軟件維護工作流程
11.2.3 維護檔案記錄
11.2.4 維護評價
11.3 程序修改的步驟和修改的副作用
11.3.1 分析和理解程序
11.3.2 修改程序
11.3.3 修改程序的副作用及其控製
11.3.4 重新驗證程序
11.4 軟件的維護性
11.4.1 軟件維護性定義
11.4.2 軟件維護性度量
11.5 提高軟件維護性的方法
11.5.1 使用提高軟件維護性的開發技術和工具
11.5.2 實施開發階段産品的維護性審查
11.5.3 改進文檔
習題
第12章 軟件過程與軟件過程改進
12.1 軟件過程概述
12.2 軟件生存期過程國際標準
12.3 軟件過程成熟度
12.3.1 什麼是軟件過程成熟度
12.3.2 過程製度化
12.4 軟件能力成熟度模型
12.4.1 CMM與SEI
12.4.2 CMM的演化
12.4.3 CMM族和CMMI
12.4.4 CMMI1.3 簡介
12.4.5 CMMI評估
12.5 軟件過程改進
12.5.1 軟件過程改進的IDEAL模型
12.5.2 軟件過程改進框架
12.5.3 有效的軟件過程
習題
第13章 軟件項目管理
13.1 軟件項目管理概述
13.1.1 軟件項目管理的目標
13.1.2 軟件項目管理涉及的幾個方麵
13.2 項目估算
13.2.1 項目策劃與項目估算
13.2.2 軟件規模估算的功能點方法
13.2.3 軟件開發成本估算
13.3 風險管理
13.3.1 什麼是軟件風險
13.3.2 風險管理的任務
13.3.3 風險評估
13.3.4 風險控製
13.3.5 做好風險管理的建議
13.4 進度管理
13.4.1 進度控製問題
13.4.2 甘特圖
13.4.3 時標網狀圖
13.4.4 PERT圖
13.5 需求管理
13.5.1 係統需求與軟件需求
13.5.2 需求工程
13.5.3 需求變更
13.5.4 需求變更控製
13.5.5 可追溯性管理
13.6 配置管理
13.6.1 什麼是軟件配置管理
13.6.2 軟件配置標識
13.6.3 變更管理
13.6.4 版本控製
13.6.5 係統建立
13.6.6 配置審核
13.6.7 配置狀態報告
習題
第14章 軟件工程標準及軟件文檔
14.1 軟件工程標準
14.1.1 標準的概念
14.1.2 軟件標準化的意義
14.1.3 標準的分類與分級
14.1.4 軟件工程標準的製定與實施
14.1.5 軟件組織內的標準化工作
14.2 軟件文檔
14.2.1 軟件文檔的作用和分類
14.2.2 軟件基本文檔的內容要求
14.2.3 對文檔編製的質量要求
14.2.4 文檔的管理和維護
習題

主要參考文獻

前言/序言


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