全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材:數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程(附CD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材:數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程(附CD光盤1張)

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石雪飛,郭宇剛 著,肖永亮 編



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發表於2024-11-23


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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121200113
版次:1
商品編碼:11241084
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-05-01
用紙:膠版紙
頁數:244
正文語種:中文
附件:CD光盤
附件數量:1

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具體描述

內容簡介

  《全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材:數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程》是全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材係列叢書中的一本,重點介紹Adobe Audition影視動漫聲音製作技巧。
  《全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材:數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程》從聲音製作知識和軟件操作兩方麵入手,力求使學生能夠使用Adobe Audition製作齣真正意義上的聲音作品。全書共分11章,第1章主要介紹瞭音頻基礎知識;第2章介紹瞭數字音頻編輯,包括相關硬件和相關軟件的要求,以及數字音頻編輯流程;第3章主要介紹瞭Adobe Audition CS6的新功能、安裝步驟及編輯界麵組成等;第4章詳細闡述瞭Adobe Audition CS6軟件的基本操作,包括創建文件、打開文件和導入文件等方法;第5章詳細闡述瞭錄音技術,包括錄音前的準備及設置錄音選項等;第6章介紹瞭Adobe Audition CS6簡單編輯技術;第7章介紹瞭Adobe Audition CS6的效果器技術;第8章介紹瞭在Adobe Audition CS6單軌編輯界麵中進行其他編輯;第9章介紹瞭Adobe Audition CS6的多軌混音基礎技能;第10章介紹瞭在Adobe Audition CS6多軌界麵中進行復雜後期混音處理;第11章介紹瞭如何刻錄CD。
  隨書配套光盤提供瞭書中涉及的實例源文件和視頻教學文件。

作者簡介

  肖永亮,數字媒體領域著名專傢、北京師範大學藝術與傳媒學院教授。留美期間在國際一流雜誌上發錶過多篇重要學術論文,獲得美國科學與工程世界名人稱號。獲得美國國傢自然基金會(NSF)奬金資助完成博士後研究。在美國藍天製片廠參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計製作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像奬。獲得中華創意産業大奬“創意大國手”稱號、北京市第十屆哲學社會科學優秀成果奬等榮譽。

目錄

第1章 瞭解音頻
1.1 聲音的分類
1.1.1 按照頻率分類
1.1.2 按照內容分類
1.1.3 按照存儲形式分類
1.2 聲音的物理特性
1.2.1 聲音的頻率
1.2.2 聲音的振幅
1.2.3 聲音的相位
1.2.4 聲音的反射
1.3 聲音的心理特性
1.3.1 音調
1.3.2 響度
1.3.3 音色
1.4 聲音的錄製與重現
1.4.1 唱片錄放音——留聲機和激光唱機
1.4.2 磁帶錄放音——錄音機
1.4.3 數碼錄音——計算機
1.5 數字音頻的概念
1.5.1 音頻數字化
1.5.2 數字音頻的重要參數
1.6 數字音頻的常見格式
1.6.1 一般的數字音頻格式
1.6.2 流媒體音頻格式
1.6.3 閤成聲音
1.7 數字音頻的獲取途徑
1.7.1 購買音頻素材
1.7.2 網上下載素材
1.7.3 錄製
1.8 案例:在網上下載一支輕柔的配樂文件
1.9 練習題

第2章 瞭解數字音頻編輯
2.1 數字音頻編輯簡介
2.2 相關硬件
2.2.1 聲卡
2.2.2 耳機和音箱
2.2.3 麥剋風
2.2.4 MIDI鍵盤
2.2.5 調音颱
2.2.6 錄音室
2.3 相關軟件
2.3.1 編輯軟件
2.3.2 格式轉換軟件
2.4 影視作品的數字音頻編輯流程
2.5 案例:做好錄製歌麯的準備
2.6 案例:做好為影視作品配音的準備
2.7 練習題

第3章 瞭解Adobe Audition CS6軟件
3.1 瞭解Adobe Audition CS6的新功能
3.2 瞭解Adobe Audition CS6的安裝步驟
3.3 瞭解Adobe Audition CS6的幫助係統
3.4 瞭解Adobe Audition CS6的界麵特點
3.5 瞭解Adobe Audition CS6的單軌編輯界麵
3.5.1 Adobe Audition CS6單軌編輯界麵的組成
3.5.2 Adobe Audition CS6單軌編輯界麵的選項設置
3.6 瞭解Adobe Audition CS6的多軌混音界麵
3.7 瞭解Adobe Audition CS6的CD刻錄界麵
3.8 案例:認識並靈活切換Adobe Audition CS6 的各種界麵
3.9 練習題

第4章 Adobe Audition CS6軟件的基本操作
4.1 創建與打開文件
4.1.1 創建音頻文件
4.1.2 創建多軌閤成項目
4.1.3 打開文件
4.1.4 插入音頻文件到多軌閤成項目
4.2 導入文件
4.3 從CD中提取音頻
4.4 控製聲音的播放
4.5 波形的縮放與滾動
4.5.1 波形的縮放
4.5.2 聲音波形的滾動
4.6 保存和輸齣文件
4.6.1 保存文件
4.6.2 混縮文件
4.7 關閉文件
4.8 案例:打開一支琵琶麯文件並監聽其內容
4.9 案例:新建一個指定參數的聲音文件
4.10 案例:提取CD音樂
4.11 案例:在多軌編輯器界麵中打開某文件並監聽其內容
4.12 練習題

第5章 Adobe Audition CS6的錄音技術
5.1 錄音流程
5.2 錄音前的硬件準備
5.2.1 錄製來自話筒的聲音
5.2.2 錄製來自外接設備的聲音
5.2.3 錄製來自計算機聲卡的聲音
5.2.4 錄音環境的選擇
5.3 設置錄音選項
5.3.1 在Windows XP操作係統下設置錄音選項
5.3.2 在Windows 7操作係統下設置錄音選項
5.4 模擬音效
5.5 錄製聲音
5.5.1 在單軌編輯界麵下錄製聲音
5.5.2 在多軌界麵下錄製聲音
5.6 案例:錄製一段旁白
5.6.1 案例分析
5.6.2 技術分析
5.6.3 製作步驟
5.7 案例:錄製一首歌麯
5.7.1 案例分析
5.7.2 技術分析
5.7.3 製作步驟
5.8 案例:為某動漫作品錄製效果聲
5.8.1 案例分析
5.8.2 技術分析
5.8.3 製作步驟
5.9 案例:從話筒錄製角色語音和效果聲
5.9.1 案例分析
5.9.2 技術分析
5.9.3 製作步驟
5.10 練習題

第6章 Adobe Audition CS6的簡單編輯技術
6.1 在單軌界麵中選取波形
6.1.1 選擇部分波形
6.1.2 選擇一個聲道的波形
6.1.3 選擇全部波形
6.1.4 選擇單個聲道波形
6.1.5 選擇查看區域
6.2 在單軌界麵中復製波形
6.2.1 復製波形到剪貼闆
6.2.2 復製到新文件
6.3 在單軌界麵中剪切波形
6.4 在單軌界麵中粘貼波形
6.4.1 粘貼
6.4.2 粘貼到新文件
6.4.3 混閤式粘貼
6.5 刪除波形
6.6 裁切波形
6.7 選擇波形和移動音頻塊
6.8 插入素材
6.8.1 插入文件
6.8.2 插入靜音
6.9 刪除音頻素材
6.10 鎖定音頻素材
6.11 案例:剪輯一個影視作品的語音部分(對白、旁白或獨白)
6.12 案例:製作一段多音樂串燒文件
6.13 案例:整理一段訪談節目的語音
6.14 案例:完成一個課文的配樂朗讀內容
6.15 案例:製作個性手機音樂鈴聲
6.16 練習題

第7章 Adobe Audition CS6的效果器技術
7.1 改變波形振幅
7.2 淡化
7.3 音量標準化
7.4 降噪效果器
7.4.1 自動哢嗒聲移除
7.4.2 自適應降噪
7.4.3 自動相位矯正
7.4.4 去除嗡嗡聲
7.4.5 削減嘶聲
7.4.6 噪聲降低器
7.5 延遲效果器
7.5.1 模擬延時
7.5.2 延遲效果器
7.5.3 迴聲效果器
7.6 時間與變調效果器
7.7 案例:整體調整一段朗讀聲音的振幅
7.8 案例:為多音樂串燒文件添加淡入、淡齣效果
7.9 案例:閤理調整配樂與朗讀的音量
7.10 案例:為一段錄製的聲音降低噪聲
7.11 案例:為一段語音添加天庭的迴音效果
7.12 案例:製作腳步在走廊的迴聲效果
7.13 案例:一人為多個角色配音
7.14 練習題

第8章 在Adobe Audition CS6單軌編輯界麵中進行其他編輯
8.1 生成靜音和音色信號
8.1.1 靜音
8.1.2 生成音色
8.2 消除人聲
8.3 濾波器
8.3.1 FFT濾波器(快速傅裏葉變換濾波器)
8.3.2 陷波濾波器
8.4 均衡器
8.4.1 圖形均衡器
8.4.2 參數均衡器
8.5 設置"收藏夾"菜單
8.5.1 錄製收藏
8.5.2 從效果器中創建收藏
8.5.3 刪除收藏
8.6 反相
8.7 倒置
8.8 插件
8.8.1 BBE
8.8.2 IZotope Nectar
8.8.3 Ultrafunk
8.8.4 Waves
8.9 案例:調整對白語句間停頓的時間
8.10 案例:提取歌麯伴奏
8.11 案例:模擬電話聲音效果
8.12 案例:製作掃頻音
8.13 練習題

第9章 Adobe Audition CS6的多軌混音基礎技能
9.1 基本軌道控製
9.1.1 軌道的類型
9.1.2 插入和刪除軌道
9.1.3 命名和移動軌道
9.1.4 垂直縮放一個軌道
9.1.5 設置軌道輸齣音量
9.1.6 使軌道靜音或單獨播放
9.1.7 將相同設置應用於全部軌道
9.1.8 復製軌道
9.2 插入素材
9.2.1 插入音頻
9.2.2 插入視頻文件
9.3 安排和布置音頻塊
9.3.1 選擇音頻塊
9.3.2 移動音頻塊
9.3.3 組閤音頻塊
9.3.4 刪除音頻塊
9.3.5 顯示或播放隱藏的音頻塊
9.3.6 鎖定音頻塊
9.4 保存與導齣文件
9.4.1 保存多軌工程
9.4.2 將工程導齣至文件
9.5 音頻塊編輯
9.5.1 剪裁音頻塊
9.5.2 刪除音頻塊波形
9.5.3 擴展和收縮音頻塊
9.5.4 滑動已裁切的音頻塊內容
9.5.5 拆分和重組音頻塊
9.5.6 在一個軌道中為音頻塊添加淡變效果
9.6 時間伸縮
9.6.1 設置音頻塊伸縮屬性
9.6.2 內部混縮到新的音軌
9.6.3 設置音頻塊屬性
9.7 案例:製作快麯手機鈴聲
9.8 案例:製作幽默手機鈴聲
9.9 案例:製作山林中溪流聲、鳥叫聲、音樂聲與詩朗誦的混音效果
9.10 練習題

第10章 在Adobe Audition CS6多軌界麵中進行復雜後期混音
處理
10.1 自動化混音
10.1.1 自動化混音技術
10.1.2 關於包絡
10.1.3 自動化音頻塊設置
10.1.4 自動化軌道設置
10.1.5 編輯包絡綫
10.2 循環
10.3 創建環繞音效
10.3.1 環繞聲基礎
10.3.2 為環繞聲混音設置軌道聲相
10.3.3 預覽並輸齣環繞聲混音
10.4 案例:模擬一段語音、效果聲及音樂混閤的電影原聲
10.5 案例:製作一段音樂
10.6 練習題

第11章 刻錄CD
11.1 CD界麵
11.2 CD軌道
11.2.1 插入CD軌道
11.2.2 調整CD軌道
11.3 刻錄CD的方法
11.4 案例:刻錄一張音樂光碟
11.5 練習題

前言/序言

  音頻編輯在各類影視作品、動漫遊戲作品及多媒體作品中是不可缺少的一個環節,更是能夠直接影響作品品質的重要因素之一。目前,音頻編輯工作完全可以在數字環境下進行,減少瞭很多傳統編輯的麻煩與不便,為眾多音頻工作者乃至音頻愛好者提供瞭更為可行的有利條件。本書旨在為高校師生及音頻愛好者提供關於數字音頻編輯方麵的幫助,希望能為音頻教學工作貢獻綿薄之力。
  本書的體例結構比較完整,全書共分為11章:第1章和第2章主要幫助讀者瞭解音頻和數字音頻編輯的基礎知識,為後麵的編輯操作學習打下良好的基礎;第3~11章主要以Adobe Audition CS6為工具,介紹相關的數字音頻編輯技能。其中,第3章和第4章首先幫助讀者簡單瞭解此軟件的基本界麵和簡單控製,然後從第5章開始分彆從錄音技術、單軌界麵和多軌界麵的角度介紹相關的編輯技術。
  本書注重理論與實踐相結閤。理論內容的敘述通俗、易懂,在講解關於軟件的操作技術時,大量的插圖有助於讀者的準確理解和領會,同時,每個章節都包含練習題部分,有助於讀者對理論知識的強化與鞏固;實踐內容從影視作品和多媒體作品的實際需求齣發,全書的每一章都設計瞭案例分析與製作部分,這種案例分析與製作對讀者進行實戰指導有一定好處。
  本書的配套光盤包含案例視頻教程、課時安排錶、考試大綱、配套試題和教學用的PPT教案。讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗真實的操作環境與步驟,提高編輯技術的熟練程度,起到事半功倍的效果。而其中的課時安排錶、考試大綱等教學輔助資料可以為教師的教學工作提供一定的參考。
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用戶評價

評分

  我看過太多的創業故事,很多故事談的都是成功、運氣和領導者的天纔,但傑瑞·卡普蘭卻在這本書中如實地記錄瞭GO公司創業過程中遇到的一個又一個難題。在有資金睏難、無法融到錢的時候,創業者和所有遇到睏難的普通人一樣,會情緒低落,甚至歇斯底裏;在技術問題無法很好解決的時候,創業者會在迷茫中苦苦探尋;在一個羽翼未豐的創業公司被微軟等大公司圍追堵截的時候,創業者是不是敢於和微軟這樣的公司打一場官司?所有這些真實的故事共同為我們描繪瞭一幅感人的創業圖景。

評分

物美,價格閤理。實用

評分

  

評分

比想象中薄瞭不少,還沒看

評分

如果你是對世界抱有睏惑的年輕人,如果你正處於生活的焦灼狀態之中,如果你正站在情感與婚姻的十字路口不知何去何從,在心情晦暗無助的時候翻翻它,從中遊曆不同的人生,變換的風景,奇異的遭遇,萍逢的旅人,為疲憊刻闆的生活注入一絲新鮮活力,摧毀心中的魔床,給心靈一些安慰。

評分

硬殼的邊角處也有磨損,而且較厲害……

評分

  這是一部真實的創業史,讀起來卻像小說一樣精彩;這是一段不為人們熟知的創業故事,故事的主角卻幾乎把整個矽榖攪得天翻地覆;這是一次以失敗告終的創業曆程,但創業中一次次真實的磨難卻比那些充斥著成功的故事更有價值。

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雖說前一半都是鋪墊吧...入門還是可以的

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