AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1(附DVD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1(附DVD光盘1张)

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王琦,火星时代 编



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发表于2024-04-29

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115370372
版次:1
商品编码:11560742
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: AUTODESK官方指定教材
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:378
字数:559000
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

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具体描述

产品特色

内容简介

  《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
  本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
  《AUTODESK官方指定教材:Autodesk 3ds Max 2015标准教材1》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的教材。

作者简介

  火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 3ds Max软件介绍
1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍
1.2.3 3ds Max应用领域分析
1.2.4 相关知识和基础概念
1.2.5 视图操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知识
1.2.8 对象的选择和管理
1.2.9 层的使用和管理
1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统
1.2.11 坐标系统
1.2.12 使用变换中心
1.2.13 轴约束
1.2.14 复制方法总述
1.2.15 捕捉面板的应用
1.2.16 对齐工具的应用
1.2.17 高光对齐
1.3 本章小结
1.4 参考习题

第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 建模简介
2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数
2.2.3 多边形建模
2.2.4 特殊建模方法简介
2.3 应用案例
2.3.1 综合案例——童车
2.3.2 使用放样建模法制作火炬
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶
2.3.4 使用多边形建模法制作ipod
2.4 本章小结
2.5 参考习题

第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 材质基础
3.2.2 标准类型材质
3.2.3 各种材质类型
3.2.4 各种贴图类型
3.2.5 贴图坐标
3.2.6 视口画布
3.2.7 材质资源管理器
3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作
3.3 应用案例
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质
3.3.2 桌面一角
3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质
3.4 本章小结
3.5 参考习题

第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 灯光简介
4.2.2 [标准]灯光类型及原理
4.2.3 [标准]灯光的重要参数
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理
4.2.5 [光度学]灯光——光域网
4.3 应用案例
4.3.1 制作庙堂灯光
4.3.2 制作影视片头灯光
4.4 本章小结
4.5 参考习题

第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 摄影机简介
5.2.2 常用术语
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机
5.2.4 摄影机的重要参数
5.3 应用案例——摄影机的应用
5.4 本章小结
5.5 参考习题

第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 基本渲染技术介绍
6.2.2 光能传递
6.2.3 曝光控制
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果
6.4 本章小结
6.5 参考习题

第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 环境简介
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数
7.3 应用案例
7.3.1 飞机尾焰
7.3.2 璀璨星空
7.4 本章小结
7.5 参考习题

第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 基础动画
8.2.2 动画控制区
8.2.3 修改器动画
8.2.4 [轨迹视图]窗口
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作
8.2.6 超出范围类型
8.2.7 可见性轨迹
8.2.8 声音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [摄影表]简介
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作
8.2.12 动画控制器和动画约束
8.3 应用案例
8.3.1 综合案例——汽车动画
8.3.2 曲线调整——快乐的小球
8.3.3 综合案例——开弓射箭
8.4 本章小结
8.5 参考习题

第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 基本粒子系统简介
9.2.2 基本粒子系统类型
9.2.3 基本粒子系统重要参数
9.2.4 [空间扭曲]对象
9.2.5 粒子材质
9.2.6 Particle Flow粒子流简介
9.3 应用案例
9.3.1 基础粒子——龙卷风
9.3.2 花瓣飘落
9.4 本章小结
9.5 参考习题

第10章 3ds Max MassFX动力学系统
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 刚体
10.2.3 约束
10.2.4 MassFX碎布玩偶
10.2.5 MassFX中的其他功能
10.3 应用案例
10.3.1 Massfx动力射门
10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果
10.4 本章小结
10.5 参考习题

前言/序言


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用户评价

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还可以!!!!!!!!

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正品图书,很有分量,性价比高。

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很好很好很好!很好很好很好!

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从1997年的3dstudio开始,就默默的学3d,中途无数次放弃学习3dmax。买了好多书籍,基本上都是属于凑字类的,偶尔学到了犀牛、SolidWorks、基本解决了我的需求,但是目前工作又要用到3dmax,无奈重新学习,之前买过王琦的白金之类的3dmax,可以说,都当垃圾丢了,0几年的阶段早就已经有官方中文版了,但是市场上大多数都还停留在英文版的阶段,教材都是粗制滥造,商业化味道浓烈,基本没什么好学的,举例子都是一概而过,中间的技能要点都很少提到,或者提一次下次再就不提了。这次买的这本书,仍然是个垃圾。初学者不要买!!!这本书的重点根本不是教学,这是本说明书!!!不能称为教材!,统统都是简单说明,一笔概括!比如:某个区域,有某一群按钮,这些按钮叫某某某按钮,完毕!378页用了71页介绍新功能和废话,用了46页完成建模的“简介”看着这本书真是哭笑不得!作为一个初学者,我真想骂人了。火星时代和王琦,我会对所有我的朋友郑重的推荐你的“高书”!被你的书伤了不止一次了。

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书外有塑料包装,书面未破损。

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就多了资源而已,感觉一般

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真心不错,200个赞

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没有想象中的那么好,而且还不是彩色的

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非工作需要,个人兴趣,看看书,做做图

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