解读Objective-C和Cocoa特性.全面涵盖新技术和新增工具.iPhone、iPad、Mac开发必备.Objective-C是一门面向对象、通用、高级、强大的编程语言。它有着优雅的编程环境,并发扬了C语言的优秀特性,是苹果的iOS和OS X操作系统的主要编程语言。全面系统地讲述了Objective-C的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例介绍了Cocoa工具包的优秀特性及框架,以及继承、复合、对象初始化、类别、协议、内存管理和源文件组织等重要编程技术,教你如何针对iOS或OS X用户界面编写出优秀的应用程序。另外,本书第2版新增内容有:
1. Objecitve-C新特性:代码块、ARC、类扩展;
2. 新增工具Clang静态分析器GCD;
3. 如何使用UIKit框架开发精致的iOS应用程序;
4. 如何使用新版本的Xcode。无论你是初次接触Objective-C和Cocoa,还是已有丰富的C语言、C++或者Java编程经验,本书都能让你轻松过渡并熟练掌握Objective-C!
第1章 启程
1.1 预备知识
1.2 历史
1.3 内容简介
1.4 准备工作
1.5 小结
第2章 对C的扩展
2.1 最简单的Objective-C程序
2.2 解构Hello Objective-C程序
2.2.1 #import语句
2.2.2 框架
2.2.3 NSLog和@“字符串”
2.3 布尔类型
2.4 小结
第3章 面向对象编程的基础知识
3.1 间接
3.1.1 变量与间接
3.1.2 使用文件名的间接
3.2 在面向对象编程中使用间接
3.2.1 过程式编程
3.2.2 实现面向对象编程
3.3 有关术语
3.4 Objective-C语言中的OOP
3.4.1 @interface部分
3.4.2 @implementation部分
3.4.3 实例化对象
3.4.4 扩展Shapes-Object程序
3.5 小结
第4章 继承
4.1 为何使用继承
4.2 继承的语法格式
4.3 继承的工作机制
4.3.1 方法调度
4.3.2 实例变量
4.4 重写方法
4.5 小结
第5章 复合
5.1 什么是复合
5.2 自定义NSLog
5.3 存取方法
5.3.1 设置engine属性的存取方法
5.3.2 设置tires属性的存取方法
5.3.3 Car类代码的其他变化
5.4 扩展CarParts程序
5.5 复合还是继承
5.6 小结
第6章 源文件组织
6.1 拆分接口和实现
6.2 拆分Car程序
6.3 使用跨文件依赖关系
6.3.1 重新编译须知
6.3.2 让汽车跑一会儿
6.3.3 导入和继承
6.4 小结
第7章 深入了解Xcode
7.1 窗口布局一览
7.2 改变公司名称
7.3 使用编辑器的技巧
7.4 在Xcode的帮助下编写代码
7.4.1 首行缩进(美观排版)
7.4.2 代码自动完成
7.4.3 括号配对
7.4.4 批量编辑
7.4.5 代码导航
7.4.6 集中精力
7.4.7 使用导航条
7.4.8 获取信息
7.5 调试
7.5.1 暴力测试
7.5.2 Xcode的调试器
7.5.3 精巧的调试符号
7.5.4 开始调试
7.5.5 检查程序
7.6 备忘表
7.7 小结
第8章 Foundation Kit介绍
8.1 稳固的Foundation
8.2 使用项目样本代码
8.3 一些有用的数据类型
8.3.1 范围
8.3.2 几何数据类型
8.4 字符串
8.4.1 创建字符串
8.4.2 类方法
8.4.3 关于大小
8.4.4 字符串比较
8.4.5 不区分大小写的比较
8.4.6 字符串内是否还包含别的字符串
8.4.7 可变性
8.5 集合大家族
8.5.1 NSArray
8.5.2 可变数组
8.5.3 枚举
8.5.4 快速枚举
8.5.5 NSDictionary
8.5.6 请不要乱来
8.6 其他数值
8.6.1 NSNumber
8.6.2 NSValue
8.6.3 NSNull
8.7 示例:查找文件
8.8 小结
第9章 内存管理
9.1 对象生命周期
9.1.1 引用计数
9.1.2 对象所有权
9.1.3 访问方法中的保留和释放
9.1.4 自动释放
9.1.5 所有对象放入池中
9.1.6 自动释放池的销毁时间
9.1.7 自动释放池的工作流程
9.2 Cocoa的内存管理规则
9.2.1 临时对象
9.2.2 拥有对象
9.2.3 垃圾回收
9.2.4 自动引用计数
9.3 异常
9.3.1 与异常有关的关键字
9.3.2 捕捉不同类型的异常
9.3.3 抛出异常
9.3.4 异常也需要内存管理
9.3.5 异常和自动释放池
9.4 小结
第10章 对象初始化
10.1 分配对象
10.1.1 初始化对象
10.1.2 编写初始化方法
10.1.3 初始化时要做些什么
10.2 便利初始化函数
10.3 更多部件改进
10.3.1 Tire类的初始化
10.3.2 更新main函数
10.3.3 清理Car类
10.4 Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)
10.5 指定初始化函数
10.5.1 子类化问题
10.5.2 Tire类的初始化函数改进后的版本
10.5.3 添加AllWeatherRadial类的初始化函数
10.6 初始化函数规则
10.7 小结
第11章 属性
11.1 使用属性值
11.1.1 简化接口代码
11.1.2 简化实现代码
11.1.3 点表达式的妙用
11.2 属性扩展
11.2.1 名称的使用
11.2.2 只读属性
11.2.3 自己动手有时更好
11.2.4 特性不是万能的
11.3 小结
第12章 类别
12.1 创建类别
12.1.1 开始创建类别
12.1.2 @interface部分
12.1.3 @implementation部分
12.1.4 类别的缺陷
12.1.5 类别的优势
12.1.6 类扩展
12.2 利用类别分散实现代码
12.3 通过类别创建前向引用
12.4 非正式协议和委托类别
12.4.1 ITunesFinder项目
12.4.2 委托和类别
12.4.3 响应选择器
12.4.4 选择器的其他应用
12.5 小结
第13章 协议
13.1 正式协议
13.1.1 声明协议
13.1.2 采用协议
13.1.3 实现协议
13.2 复制
13.2.1 复制Engine
13.2.2 复制Tire
13.2.3 复制Car
13.2.4 协议和数据类型
13.3 Objective-C 2.0的新特性
13.4 委托方法
13.5 小结
第14章 代码块和并发性
14.1 代码块
14.1.1 代码块和函数指针
14.1.2 Objective-C变量
14.2 并发性
14.2.1 同步
14.2.2 队列也要内存管理
14.2.3 操作队列
14.3 小结
第15章 AppKit简介
15.1 构建项目
15.2 创建委托文件的@interface部分
15.3 Interface Builder
15.4 设计用户界面
15.5 创建连接
15.5.1 连接输出口(IBOutlet)
15.5.2 连接操作(IBAction)
15.6 应用程序委托的实现
15.7 小结
第16章 UIKit简介
16.1 视图控制器
16.2 小结
第17章 文件加载与保存
17.1 属性列表
17.1.1 NSDate
17.1.2 NSData
17.1.3 写入和读取属性列表
17.1.4 修改对象类型
17.2 编码对象
17.3 小结
第18章 键/值编码
18.1 入门项目
18.2 KVC简介
18.3 键路径
18.4 整体操作
18.4.1 休息一下
18.4.2 快速运算
18.5 批处理
18.6 nil仍然可用
18.7 处理未定义的键
18.8 小结
第19章 使用静态分析器
19.1 静态工作
19.1.1 开始分析
19.1.2 协助分析器
19.1.3 了解更多
19.2 小结
第20章 NSPredicate
20.1 创建谓词
20.2 计算谓词
20.3 数组过滤器
20.4 格式说明符
20.5 运算符
20.5.1 比较和逻辑运算符
20.5.2 数组运算符
20.6 有SELF就足够了
20.7 字符串运算符
20.8 LIKE运算符
20.9 结语
附录 从其他语言转向Objective-C
索引
不仅可以将一个类的实现代码分散到多个不同的源文件中,还可以分散到多个不同的框架中。NSString是Foundation框架中的一个类,包含了许多面向数据的类,如字符串、数字和集合。所有的视觉组件(如窗口、颜色和绘图等)都包含在AppKit和uIKit中。虽然NSString类是在Foundation框架中声明的,但是AppKit中有一个Nsstring的类别,称为NSStringDrawing,该类别允许你向字符串发送绘图消息。在绘制一个字符串时,该方法会将字符串的文本渲染到屏幕上。由于这是一种图形功能,所以它是AppKit框架中的方法。不过Nsstring又是Foundation框架的对象。cocoa的设计人员通过类别使数据功能放在Foundation框架中,而绘图功能放在AppKit框架中。作为编程人员,我们直接使用NSStrin9类即可,通常不必关心某个方法来自何处。
12.3通过类别创建前向引用
前面提到过,Cocoa没有任何真正的私有方法。如果你知道对象支持的某个方法的名称,即使该对象所在的类的接口中没有声明该方法,你也可以调用它。
不过,编译器会尽力提供帮助。如果编译器发现你调用对象的某个方法,但是却没有找到该方法的声明或定义,那么它将发出这样的错误提示:warning:'CategoryThin9·may not respond to—setThing4:'。通常情况下,这种错误提示是有益的,因为它将有助于你捕捉许多输入错误。
不过,如果你的某些方法的实现使用了在类的@interface部分未列出的方法,编译器的这种警惕性会带来一些问题。对于为什么不想在类的@interface部分列出自己的全部方法,有许多充分的理由。这些方法可能是纯粹的实现细节,你可能将根据方法的名称来确定要使用哪个方法。但是不管怎样,如果你在使用自己的方法之前没有声明它们,编译器就会提出警告。而修复掉所有的编译器警告是一种良好的习惯,那么该如何去做呢?
如果能够先定义一个方法然后再使用它,编译器将会找到你的方法定义,因而不会产生警告。但是,如果不方便这样做,或者你使用的是另一个类中尚未发布的方法,那么就需要采取其他措施。通过类别来救急只要在类别中声明一个方法,编译器就会表示:“好了,该方法已经存在,如果遇到编程人员使用该方法,我不会提出警告。”实际上,如果你不想实现这个方法的话,放着不管就可以了。
常用的策略是将类别置于实现文件的最前面。假设car类有一个名为rotateTires的方法。我们可以使用另一个名为moveTireFromPosition:toPosition:的方法来实现rotateTires方法,以交换两个位置的轮胎。第二个方法是实现细节,而不是将其放在car类的公共接口中。通过在类别中声明moVeTireFromPosition:toPosition:方法,rotateTires方法可以使用它,但不会引发编译器产生警告。
……
从这本书的排版和设计来看,就能感受到作者的用心。它不是那种密密麻麻的文字堆积,而是使用了合理的留白、清晰的标题和图示,使得阅读过程更加轻松愉快。我喜欢书中的代码块,都有着清晰的缩进和语法高亮,这使得代码的可读性大大提高。很多时候,我会在阅读代码示例的时候,尝试去修改一些参数,看看会发生什么,通过这种“动手实践”的方式,我能更深刻地理解代码的运行逻辑。书中对于一些设计模式的介绍,也让我受益匪浅。虽然不是专门讲设计模式的书,但作者巧妙地将一些常见的设计模式融入到讲解Objective-C特性的过程中,例如单例模式、观察者模式等,让我能够理解这些模式在实际开发中的应用。这本教材不仅仅是教会我Objective-C的语法,更是培养了我对软件设计和编程思想的初步认知。我甚至会在遇到编程难题的时候,尝试回过头来翻看书中的相关章节,常常能从中找到解决问题的思路。
评分这本Objective-C的教材,我拿到手里的时候,就被它扎实的理论功底和清晰的逻辑结构所吸引。虽然我之前有过一些编程经验,但接触Objective-C还是第一次,这本书从最基础的概念讲起,比如对象、类、消息传递,都解释得非常到位。书中大量的代码示例,我都是逐字逐句地敲进电脑,然后跟着书中的步骤一步步调试,直到完全理解。有时候,一个小小的语法错误或者逻辑上的盲点,都会让我卡住很久,但当我回过头来仔细阅读书中关于这部分的讲解时,总能豁然开朗。特别印象深刻的是书中对于内存管理的讲解,ARC(自动引用计数)的引入确实简化了开发,但理解其背后的原理,对于写出更高效、更稳定的代码至关重要。作者用很形象的比喻来解释“引用计数”这个概念,让原本枯燥的技术术语变得生动有趣,我反复看了几遍,才真正体会到它的精髓。此外,书中还涉及了Objective-C的一些核心框架,比如Foundation框架,它提供了许多基础类和功能,让开发者能够快速构建应用程序。我对Cocoa Touch的了解也更深入了,比如各种UI元素的创建和管理,以及事件处理机制。这本书不只是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,这种刨根问底的精神,对于我这样的初学者来说,是极其宝贵的。
评分在我看来,这本书最难能可贵的地方在于它能够激发读者的学习热情,并提供持续的学习动力。作者在讲解每一个概念时,都会将它与实际的应用场景联系起来,让我明白我所学的知识有什么用处,能用来做什么。例如,在讲解Objective-C的集合类(NSArray, NSDictionary, NSSet)时,作者不仅讲解了它们的用法,还结合了实际的列表展示、数据查找等场景,让我能够直观地感受到这些数据结构在应用程序中的重要性。书中对于多线程和并发编程的介绍,也相当有指导意义,让我了解如何利用GCD(Grand Central Dispatch)来处理耗时操作,避免UI阻塞,提升应用程序的响应速度。我尝试着将GCD应用到我的一个需要加载大量数据的界面上,效果立竿见影。这本书给我最大的感受是,它不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,在我学习Objective-C的道路上,一步步指引我前行。它让我对iOS开发的兴趣更加浓厚,也让我对未来继续深入学习Objective-C和Swift充满了信心。
评分这本书的阅读体验,我只能用“酣畅淋漓”来形容。它并非那种堆砌大量晦涩难懂的概念的学术著作,而是以一种极其平易近人的方式,引导读者一步步走进Objective-C的世界。我最喜欢的是书中穿插的“实战技巧”和“常见陷阱”,这些内容往往是开发者在实际工作中会遇到的痛点,提前了解并掌握,能够省去不少试错的时间。例如,书中关于Category(类别)的讲解,就非常有条理地分析了它在扩展现有类功能方面的强大作用,同时也警示了滥用Category可能带来的命名冲突问题。我尝试着在自己的小项目中运用Category来添加一些便捷方法,确实让代码变得更加简洁。另外,书中对协议(Protocol)的解释也相当透彻,它如何在不同对象之间建立契约,实现代码的解耦和复用,让我有了更深刻的认识。通过学习协议,我能够更好地设计和组织我的类,使之更加灵活和可维护。书中的案例非常贴近实际开发场景,读起来不像是在“啃书”,更像是和一位经验丰富的开发者一起探讨问题。有时,我会发现书中的某些观点和我之前的理解有所不同,但通过作者的解释,我能理解到其中更深层次的原因。
评分不得不说,这本书的内容深度是远超我的预期的。我原本以为一本“基础教程”大概也就是讲些皮毛,但这本书的内容广度和深度都给我带来了惊喜。它不仅仅局限于Objective-C的语法本身,而是将Objective-C置于 Cocoa 和 Cocoa Touch 的生态系统中进行讲解。这让我明白了Objective-C是如何与iOS和macOS的开发环境紧密结合的。书中对于CocoaPods的使用和集成,以及如何利用CocoaPods来管理第三方库,都进行了详细的指导,这对于我后续进行更复杂的项目开发至关重要。我还特别关注了书中关于Blocks(块)的章节,这个特性在Objective-C中非常强大,可以用来实现异步操作、回调函数等,理解Blocks的语法和应用场景,让我对Objective-C的函数式编程能力有了更清晰的认识。书中的一些高级话题,比如Runtime(运行时)机制的初步介绍,也让我对Objective-C的动态特性有了更深入的了解。虽然Runtime的部分我还没有完全消化,但它为我打开了一扇新的大门,让我知道在Objective-C的世界里,还有更多值得探索和学习的东西。
评分写的非常一般,内容太过于分散,不适合作为一本快速查看的参考书
评分在看,重在坚持…
评分表示纸质量太差了,盗版的,不值这个价
评分书正版,无磨损,速度快。
评分基础
评分权威指南,希望学会ios
评分新手教程,熟练者可以用于温习
评分说实话这书看得我一脸懵逼,慢慢看吧 哈哈
评分要是有视频看就好了,还是不太会
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有