这部作品的装帧设计着实引人注目,封面色彩的搭配和字体选择,流露出一种低调而深沉的专业气质,让人在书店的货架上不经意间就会被它吸引。翻开内页,那种纸张的触感和油墨的质感也让人感到愉悦,看得出在实体书制作上花了不少心思。尤其是那些随书附赠的插图和概念草图,虽然没有明确的文字说明它们是出自哪部具体的项目,但从风格上就能感受到其背后深厚的行业积累和艺术沉淀。我个人特别欣赏其中对“动态节奏”这一抽象概念的处理,作者似乎非常擅长用视觉化的方式来拆解和呈现复杂的时间运动规律,这对于初学者来说无疑是一座宝库,它不是干巴巴的理论堆砌,而是将理论与实际的动画片段紧密结合,让那些原本飘忽不定的感觉变得有迹可循。这种对细节的偏执,使得整本书的阅读体验非常扎实,每一个章节的过渡都像精心编排的动画场景一样流畅自然,让人忍不住一气呵成读完。
评分我对这本书最深的印象,来自于它对“动画的经济性”所进行的探讨。在如今这个追求快速迭代和高产出的行业环境下,如何平衡艺术的精雕细琢与项目的现实制约,是一个永恒的难题。这本书没有回避这个现实问题,而是提供了一套系统的评估框架,帮助创作者在资源有限的情况下做出最优化的艺术决策。作者用一种近乎工程师般的严谨态度,来解构艺术创作中的“浪费”与“高效”,这种务实精神,对于正在创业或独立制作的动画人来说,简直是雪中送炭。它教会的不仅仅是“怎么做”,更是“在什么条件下应该怎么做”,这是一种更高维度的指导。读完之后,我感觉自己对项目规划和时间管理都有了一个全新的认知框架,看待每一次关键帧的修改,都多了一层成本效益的考量,从而能更坚定地捍卫自己认为最正确的动态选择。
评分我花了很长时间才找到一本真正能触及动画“灵魂”的书籍,很多市面上的教程都止步于软件操作或基础的动作分解,但这本书明显高出一个层次。它探讨的不是“如何让角色动起来”,而是“为什么这样动起来才对”,这种由内而外的哲学思考,对于想要在动画领域深耕的人来说至关重要。作者在描述角色情感表达时所使用的语言,充满了文学性和画面感,让人仿佛能听到那些静止的画面中蕴含的呼吸和心跳。特别是关于“意图”和“停顿”的章节,阐述得极为精妙。它强调了在信息爆炸的时代,留白和克制是多么强大的工具。我将书中关于角色驱动力分析的几页内容反复阅读了不下十遍,每一次都有新的领悟,感觉自己的观察世界的角度都因此发生了微妙的转变,这已经超越了一本技术手册的范畴,更像是一本艺术家的修行指南。
评分作为一名有着多年动画经验的从业者,我本来抱着“看看能不能学到点新东西”的心态来翻阅的,但这本书提供的视角,确实给了我一个全新的参照系。我尤其欣赏作者在对比不同文化背景下动画风格时所展现出的广阔视野和中立态度。它没有固步自封于某一种主流的制作范式,而是鼓励读者去探索和建立自己的风格系统。书中的案例选取非常独到,既有业界经典片段的深度剖析,也有一些相对小众但极具启发性的独立作品的展示。那些关于“表演连贯性”的论述,对我解决近期项目中遇到的角色反应迟钝问题提供了直接的思路。老实说,很多理论在其他地方也读到过,但作者在这里的解读,总能用一种意想不到的、更贴近实际制作流程的方式来包装和解释,使得原本高深的理论变得可以被立即应用和检验。
评分这本书的结构设计非常巧妙,它不是线性的知识灌输,更像是一张不断展开的思维导图。你可以在任何一页停下来,都能找到值得深入思考的点。我最喜欢的是它关于“视听语言的协同作用”那一部分,作者深入剖析了声音设计和画面运动之间如何相互塑造彼此的张力,这方面的内容在很多纯粹的动画教材中是缺失的。这种跨学科的整合能力,体现了作者对整个影视制作链条的深刻理解。而且,书中那些大量的图示,清晰得令人赞叹,它们不是简单的流程图,而是充满了设计感的视觉笔记,让复杂的概念一目了然,极大地提高了学习效率。阅读过程中,我常常需要停下来,拿起铅笔在旁边的笔记本上做记录,因为它激发了我太多的联想和再创造的冲动,这种被激发出来的创作欲望,才是好书真正的价值所在。
评分很好,很快,大学生使用 正版图书
评分动画的时间掌握(修订版)
评分还好
评分首先翻译质量很差
评分时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋予动作以“意义”或者“内容”。动作不难完成,只要为同一物象画出两个不同的位置并在两者之间插入若干中间画即可生成。但这还不算是动画。在自然界,物体并不是仅仅在动。牛顿运动定律第一条说过,物体自身不会移动,除非有一个力加在物体上。所以在动画工作中,动作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表达出促使物体运动的内因。对于无生命的物体而言,这些原因可能是自然界的力,而对于有生命的物体来说,包括外部力量和自身肌肉运动等内容,不过,更重要的是要通过活动着的角色体现出内在的意志、情绪、本能等等,当然还包括环境(这个环境不只是自然的还有精神的)。 在为一个角色制作从a到b的动画时,对这些因素都必须予以考虑。首先,地心引力将角色拉向地面。第二,它自身的构造(骨骼连接、肌肉走向和分布)使之适于对抗地心引力。第三,产生这动作的心理上的原因或动机。例如:他在躲避打击、欢迎客人或者遇险求生等等。 在动画创作中,动画师需要费很多心思使他所画的平面的(或者三维的)、无重量的形象,象坚实而有质感的人物一样活动起来并且以令人信服的方式活动。在这两个方面,时间掌握都是最重要的。 所以,在动画创作之前,你就要规划好全部故事或其中某一特殊段落场景的总的设计和节奏。 这包括几分钟时间或仅仅几秒钟时间的连续镜头,你必须将这些镜头组织成场景。 每个镜头有多长?镜头中动作长度是多少?动作的节奏应当怎样才能吸引观众或者表达出剧情?这都是一个动画创作人员需要解决的问题。 (二)动画时间掌握的基本单位 动画时间掌握的基础是固定的放映速度,计每秒钟24格,在电视中则是每秒25帧,不过,这区别是难以觉察的。如果银幕中一个动作要一秒钟,它占据影片24格,半秒钟占12格,以此类推。 银幕上的动作无论是在什么情绪或节奏下,不管它是一个疯狂的追赶场景,还是一个浪漫的爱情场景,都必须根据放映机每秒钟连续走24格来计算时间。所以,动画师掌握时间的基
评分车程比我预计的要短。“5.7美元。”到达饭店大门后司机说。跨出出租车时,我有点紧张又有点兴奋。从凤凰城风尘仆仆地赶到纽约,就为了赴这场聚会。我不知道会发生什么,老实说,我甚至不确定一起吃饭的到底都有谁。我隐约地感觉到,这次聚会,要么十分精彩,要么是白跑一趟。但有一件事是肯定的,我绝对不会无聊。
评分对动画设计以及动画的基础讲解的很到位
评分书是弟弟学校要求买的,教科书自然是差不了!很好!送货快,快递员态度好。赞一个。
评分书很好
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