第一部分 Rhinoceros
第1章 認識Rhinoceros和Grasshopper
1.1 3D軟件概述
1.2 Polygon與NURBS
1.3 Rhinoceros和Grasshopper概述
1.4 相關學習資源與技術支持
第2章 Rhinoceros界麵和基礎操作
2.1 Rhinoceros安裝與界麵構成
2.2 Rhinoceros的基本操作
第3章 建構2D造型
3.1 2D物體的繪製
3.2 2D物體編輯
3.3 2D物件繪製運用案例
3.4 NURBS麯綫原理深入理解
第4章 麯麵構建
4.1 麯麵建立
4.2 麯麵編輯
第5章 實體與網格
5.1 實體
5.2 網格
第6章 高級工具集
6.1 從物件建立麯綫
6.2 2D工具
6.3 變動工具
第7章 渲染
7.1 渲染相關知識
7.2 Rhinoceros中的渲染
7.3 Rhinoceros中的幾種渲染器介紹
第8章 Rhinoceros建築建模案例
8.1 某體育館建模
8.2 BIG哈薩剋斯坦新圖書館莫比烏斯環
8.3 BIG AMF、建築屋頂建模
8.4 某水上建築建模
8.5 New Amsterdam Pavilion/UNStudio建模
8.6 安聯球場建模
第二部分 Grasshopper
第9章 Grasshopper插件特性
9.1 輸齣結果的可調性
9.2 輸齣結果的復雜性
第10章 Grasshopper工作環境:可視化節點式編程
10.1 安裝及運行Grasshopper
10.2 Grasshopper界麵總覽
10.3 運算器基礎操作
10.4 運算器群體操作
10.5 Grasshopper視圖設置
10.6 Grasshopper其他工具
第11章 Grasshopper中的數據處理
11.1 樹狀的數據結構
11.2 綫性數據處理規則
11.3 樹狀數據處理規則
11.4 輸入參數的數據結構設置
第12章 基本邏輯功能組織
12.1 邏輯運算器簡介
12.2 布局
12.3 影響因素、趨勢漸變
12.4 分支
第13章 數據序號操作:菱形嵌閤錶皮建模
13.1 多點協作造型:菱形嵌閤
13.2 協作方案優化:首尾無縫化
13.3 單元內多點協作造型
第14章 綜閤建模實例:異形構架
14.1 建立定位點陣與定位麯綫
14.2 優化構件方案
14.3 形成頂部遮陽肌理
第15章 幾何運算器
15.1 Vector運算器
15.2 Curve運算器
15.3 Surface運算器
15.4 Mesh運算器
15.5 Intersect運算器
15.6 Transform運算器
附錄 彩圖
這本書的理論深度和廣度著實超齣瞭我的預期。我原本以為它會更側重於那種“教你做某個特定模型”的速成手冊,但翻開目錄纔發現,它從參數化設計哲學的基礎開始談起,深入探討瞭節點網絡構建的底層邏輯。對於一個從傳統CAD轉嚮參數化設計的新手來說,這部分內容至關重要,它幫助我理解瞭“為什麼”要用這種方式建模,而不是僅僅停留在“怎麼做”。作者在講解算法思維時,沒有過多陷入晦澀的數學公式,而是巧妙地將其轉化為瞭流程圖和邏輯框,讓那些原本覺得高深莫測的迭代和反饋機製變得觸手可及。這種由淺入深,先立意再賦形的敘事結構,極大地鞏固瞭我的基礎知識體係,感覺像是為後續更復雜的項目打下瞭一塊無比堅實的基石。
評分隨書附帶的光盤內容,可以說是這本書的點睛之筆,也是我決定購買它的最主要原因之一。如今很多技術書籍的配套資源都隻是提供一些例子的文件,但這張光盤更像是提供瞭一個完整的“數字工具箱”。我注意到其中包含瞭大量的自定義組件庫和預設腳本,這對於提升實際工作效率的幫助是立竿見影的。例如,書中提到瞭一個關於復雜麯麵展開的案例,我原本估計需要花費數小時調試參數纔能勉強實現,但利用光盤中提供的優化腳本,幾乎是瞬間就得到瞭可用的結果。這種“即插即用”的資源,極大地降低瞭初學者的試錯成本,讓我們可以更專注於設計本身的創新,而不是被重復的基礎操作所睏擾。
評分這本書的實用案例選取的角度非常巧妙,它們不僅僅是展示技術效果的炫技作品,而是緊密貼閤瞭建築、産品設計等實際工業應用的需求。從仿生結構的外殼設計到城市尺度下的空間布局分析,每一個案例都清晰地勾勒齣瞭參數化工具在解決真實世界挑戰中的潛力。更讓我驚喜的是,案例的解構過程非常徹底,它不僅僅展示瞭最終的模型,還清晰地展示瞭從初始概念到參數驅動模型的演變軌跡。這種前後一緻的追蹤,使得讀者能夠完整地理解一個復雜設計是如何在參數化的邏輯控製下,從一個模糊的草圖,一步步演化成精確、可修改的數字模型,這對於提升設計思維的嚴謹性有著不可估量的價值。
評分這本書的裝幀設計確實讓人眼前一亮,硬殼精裝,拿在手裏很有分量感,封麵那種深邃的藍色調配閤著書名燙金的字體,顯得既專業又帶著一絲科技的神秘感。我原本對參數化建模這個領域隻是有一些模糊的認識,知道它和復雜幾何體的生成有關,但具體的操作流程和背後的邏輯一直有點抓不住頭緒。這本書的排版布局非常用心,無論是文字的行距還是插圖的尺寸,都經過瞭仔細的斟酌,閱讀起來絲毫沒有視覺疲勞的感覺。特彆是那些理論部分的講解,作者似乎很擅長將抽象的概念具象化,用非常直觀的圖例來輔助理解,這對於我這種需要通過視覺來建立認知框架的學習者來說,簡直是福音。我尤其欣賞它對軟件界麵和工具欄的細緻標注,很多教程往往隻是簡單帶過,但這本書卻像一位耐心的老師,一步步引領你熟悉環境,確保你在進入實操前就已經對“戰場”瞭足夠瞭解。
評分閱讀過程中,我發現這本書的語言風格非常平實、沉穩,帶著一種工匠般的嚴謹。它很少使用誇張的形容詞來推銷技術的前沿性,而是專注於如何高效、可靠地將想法轉化為實際的幾何形態。特彆是在處理結構優化和復雜形體適應性等高階主題時,作者那種不疾不徐的敘述,讓人感到非常安心。比如,當討論到如何處理模型拓撲結構的不一緻性時,作者沒有直接給齣標準答案,而是列舉瞭三種不同的解決路徑及其各自的優缺點,這種辯證的分析方法,培養的不是一個隻會套用公式的“操作員”,而是一個懂得權衡利弊的“思考者”。這種培養獨立解決問題的能力的教學理念,在當前快餐式的教程中,是相當難得的。
grasshopper部分跳躍太大瞭...
評分簡單的說Grasshopper是一款在Rhino環境下運行的采用程序算法生成模型的插件。不同於Rhino Scrip,Grasshopper不需要太多任何的程序語言的知識就可以通過一些簡單的流程方法達到設計師所想要的模型. 個人認為,Grasshopper其很大的價值在於它是以自己獨特的方式完整記錄起始模型(一個點或一個盒子)和最終模型的建模過程,從而達到通過簡單改變起始模型或相關變量就能改變模型最終形態的效果。當方案邏輯與建模過程聯係起來時,grasshopper可以通過參數的調整直接改變模型形態。這無疑是一款極具參數化設計的軟件。 Grasshopper 中提供的矢量功能是 Rhino 中沒有的概念,因此可能很多即便熟悉 Rhino 的用戶在學習 Grasshopper 的時候也會對這部分有一些陌生,無論在 Grasshopper 中還是初中課本裏,矢量就是矢量,他都代錶同樣的意思:既具有大小又具有方嚮的量。在 Rhino 中製作模型,比如畫麯綫,拉控製點,移動,陣列物體等等幾乎所有的手工建模都是在反復的做定義距離和方嚮的工作。而在以程序建模(參數化建模)的軟件中,這個工作我們希望是盡量以輸入數據和程序自動計算的方式來完成,以替代傳統的手工去畫的方式,在 Grasshopper 或者其他的參數化建模的軟件中用來完成這個工作的工具就是矢量。 Grasshopper目前主要應用在建築設計領域,也是這兩年中國大陸地區剛剛興起,建築錶皮效果製作,復雜麯麵造型建立,國內作品有中鋼國際、銀河soho等建築設計。
評分正版,很厚,學的話要花很多時間,我目前已經半途而廢瞭。
評分很不錯的書
評分不錯哦。值得購買。下次再來。
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