About Face 4: 交互設計精髓+用戶體驗要素以用戶為中心的産品設計+絕密原型檔案書籍

About Face 4: 交互設計精髓+用戶體驗要素以用戶為中心的産品設計+絕密原型檔案書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

阿西UED Gara等 著
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121266133
商品編碼:10415240844
齣版時間:2016-06-01

具體描述










書名: 【正版】用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)(UI設計叢書)(全彩印刷)|194000
圖書定價: 39元
圖書作者: (美)Jesse James Garrett
齣版社: 機械工業齣版社
齣版日期: 2011/7/1 0:00:00
ISBN號: 9787111348665
開本: 32開
頁數: 172
版次: 1-1
作者簡介
Jesse James Garrett是Adaptive Path的創始人之一。Adaptive Path是一傢位於美國舊金山(San Francisco)的用戶體驗谘詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業改進他們的網站,其中包括AT&T;、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國傢公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻,包括“視覺辭典(The Visual Vocabulary)”─一個為規範信息架構文檔而建立的開放符號係統─現在這個係統在全球各個企業中得到瞭廣泛的應用。他的個人網站www.jjg.net是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個,他同時也是信息架構和用戶體驗的積極倡導者。
2005年2月,Jesse James Garrett發錶瞭《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,標誌著Ajax的誕生。由此,他被稱為“Ajax之父”。
譯者簡介
範曉燕,UCDChina發起人,從1997開始從事互聯網相關工作,擁有超過10年的互聯網從業經驗;現從事用戶體驗研究、分析,以及互聯網産品的設計和管理工作。推崇“以用戶為中心(UCD)”的設計思想,是用戶體驗設計的積極推廣者和實踐者。個人博客:http://angela.ucdchina.com/,電子郵箱:angela.fan@msn.com。
內容簡介
《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言係統化地詮釋瞭設計、技術和商業融閤是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、錶現層以及要素的應用。
《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析瞭以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

目錄
目錄
《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》
作者簡介
譯者簡介
譯者序
第1版 緻謝
第2版 緻謝
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用戶體驗為什麼如此重要 2
日常生活中的遭遇 3
什麼是用戶體驗 4
從産品設計到用戶體驗設計 7
為體驗而設計:使用第一 8
用戶體驗和網站 9
用戶體驗就是商機 12
在乎你的用戶 17
第2章
認識這些要素 18
五個層麵 19
錶現層 20
框架層 20
結構層 20
範圍層 21
戰略層 21
自下而上地建設 21
基本的雙重性 25
用戶體驗的要素 28
戰略層 28
範圍層 29
結構層 30
框架層 30
錶現層 30
應用這些要素 31
第3章
戰略層
産品目標和用戶需求 34
戰略層定義 36
産品目標 37
商業目標 37
品牌識彆 38
成功標準 39
用戶需求 42
用戶細分 42
可用性和用戶研究 46
創建人物角色 49
團隊角色和流程 52
第4章
範圍層
功能規格和內容需求 56
範圍層定義 58
原因#1:這樣你纔知道你正在建設什麼 59
原因#2:這樣你纔知道你不需要建設什麼 60
功能和內容 61
定義需求 65
功能規格說明 68
記下來 69
內容需求 72
確定需求優先級 74
第5章
結構層
交互設計與信息架構 78
結構層定義 80
交互設計 81
概念模型 83
錯誤處理 86
信息架構 88
結構化內容 89
結構方法 92
組織原則 96
語言和元數據 98
團隊角色和流程 101
第6章
框架層
界麵設計、導航設計和信息設計 106
框架層定義 108
習慣和比喻 110
界麵設計 114
導航設計 118
信息設計 124
指示標識 127
綫框圖 128
第7章
錶現層
感知設計 132
錶現層定義 134
閤理設計感知 135
嗅覺和味覺 135
觸覺 135
聽覺 136
視覺 136
忠於眼睛 137
對比和一緻性 139
內部和外部的一緻性 143
配色方案和排版 145
設計閤成品和風格指南 148
第8章
要素的應用 152
提齣正確的問題 157
馬拉鬆和短跑 159
索引 164



基本信息

書名:About Face 4: 交互設計精髓

定價:118.0元

作者:Alan.cooper(艾倫.庫伯) 著,倪衛國 劉鬆濤 薛菲 杭

齣版社:電子工業齣版社

齣版日期:2015-09-01

ISBN:9787121266133

字數:741000

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:

編輯推薦


 

About Face 4的新特徵: 

更新瞭交互設計原則、模式和實踐。

移動平颱及各類屏幕尺寸的新內容。

更新為反映當前潮流的界麵案例。

Cooper的目標導嚮設計方法近迭代更新。

目錄


暫無相關內容


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內容提要


本書是《About Face 3交互設計精髓》的升級版,此次升級把全書的結構重組優化,更加精練和易用;更新瞭一些適閤當下時代的術語和實 例,文字重新編譯,更加清晰易讀;增加瞭更多目標導嚮設計過程的細節,更新瞭現行實踐,重點增加瞭移動和觸屏平颱交互設計,其實本書多數內容適用於多種平颱。本書結構清晰、深入淺齣,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者對象括數字産品和係統的交互設計師、用戶界麵設計師、項目經理、 可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界麵設計專業的本科和研究生等。


基本信息 

書    名

  絕密原型檔案 看看專業産品經理的原型是什麼樣

組    編

Gara  著

齣版社

人民郵電齣版社

齣版時間

2016年6月

版  次

第1版

印刷時間

2016年6月

印  次

第1次

字    數

422 韆字

頁  數

247頁

I S B N

9787115421562

開  本

16 

裝    幀

平裝

重  量

 

原    價

69.00

摺後價

 

 

目錄簡介

1 創意收集/IDEA 欲擒故縱 /25

1.1 尋找創意的起點 /27

1.1.1 需要—需求分析 /28

1.1.2 方案再生 /28

1.1.3 叛逆—顛覆性思維 /29

1.1.4 人性化 /30

1.1.5 科學推論 /31

1.2 製造創意的過程 /32

1.2.1 觀察 /32

1.2.2 解構對象 /33

1.2.3 聯想 /34

1.2.4 重組—再創造 /35

1.3 創意的結果 /36

2 用戶畫像/USER 神探 /37

2.1 步驟一:劃定用戶群 /41

2.2 步驟二:綫索與推理 /42

2.2.1 收集綫索 /42

2.2.2 綫索篩選 /46

2.3 步驟三:提取總結 /47

2.3.1 畫像 /48

2.3.2 用戶故事 /52

2.4 後記 /52

2.4.1 本章節産齣物 /52

2.4.2 驗證結果 /53

2.4.3 思維方式 /53

2.4.4 局限 /53

2.4.5 其他知識點 /53

3 任務與流程/FLOW 步步逼近 /55

3.1 步驟一:拆分任務 /58

3.1.1 基於真實場景 /59

3.1.2 調整任務時間軸 /61

3.1.3 轉化成為綫上任務 /62

3.2 步驟二:任務流程推理 /64

3.2.1 角色和行為 /64

3.2.2 必要條件與必然結果 /68

3.2.3 進階:必要條件的必要條件的必要條件 /70

3.3 步驟三:串聯事件畫麵 /71

3.3.1 流程轉化界麵 /72

3.3.2 把界麵閤並到流程中 /73

3.4 後記 /76

3.4.1 本章節産齣物 /76

3.4.2 評審與測試 /76

3.4.3 思維方式 /77

3.4.4 局限 /77

3.4.5 其他知識點 /78

4 界麵/PROTOTYPE 還原真相 /79

4.1 展示頁 /86

4.1.1 圍繞著“看”來設計 /86

4.1.2 展示頁如何選擇內容? /86

4.1.3 常見的展示頁 /88

4.2 列錶頁 /89

4.2.1 找尋的方法 /90

4.2.2 列錶頁的特點 /93

4.2.3 常見的列錶 /94

4.3 正文頁 /95

正文頁的目的/95

4.4 功能頁 /96

4.4.1 功能頁應該注意什麼 /97

4.4.2 常見的功能頁 /98

4.5 輔助與特殊頁麵 /99

4.5.1 歡迎頁 /99

4.5.2 過渡頁 /102

4.5.3 加載頁 /103

4.5.4 沉浸式頁麵 /106

4.6 迴答問題 /107

4.7 頁麵數據 /109

數據推理/109

4.8 後記 /111

4.8.1 本章節産齣物 /111

4.8.2 思維方式 /111

4.8.3 其他知識點 /111

5 交互理念/INTERACTIVE 人在現場 /113

5.1 我在哪 /118

5.1.1 地圖—頁麵方位 /122

5.1.2 道路—菜單 /122

5.1.3 空間暗示—頁麵動態 /126

5.2 我是誰 /131

5.3 我做什麼 /132

5.3.1 為人為錯誤設計 /132

5.3.2 為情緒設計 /134

5.3.3 特殊情況的處理 /134

5.4 手指行為(移動産品) /135

5.4.1 手指與屏幕的關係 /135

5.4.2 眼睛與屏幕的關係 /138

5.5 後記 /139

5.5.1 本章節産齣物 /139

5.5.2 評審與測試 /140

5.5.3 其他知識點 /140

6 風格指南/COMPONENT 解密設計邏輯 /141

6.1 界麵 /142

6.1.1 示例頁麵布局與風格 /143

6.1.2 布局說明 /144

6.2 常用控件 /144

6.2.1 狀態欄 /144

6.2.2 導航欄 /145

6.2.3 工具欄 /145

6.2.4 文本輸入 /145

6.2.5 按鈕 /148

6.2.6 標簽欄/ 分段控件 /150

6.2.7 選擇與開關 /151

6.2.8 選擇器 /152

6.2.9 模態視圖 /153

6.2.10 非模態視圖 /155

6.2.11 滑塊 /156

6.2.12 活動指示器/157

6.2.13 下拉菜單/159

6.2.14 圖標與文字 /159

6.3 加載 /160

6.3.1 頁麵加載 /160

6.3.2 操作加載 /161

6.4 刷新 /161

6.5 緩存 /161

6.6 熱區 /162

6.7 頁麵與視圖的進入退齣 /163

6.7.1 頁麵與視圖 /163

6.7.2 轉場方式 /163

6.7.3 動效說明 /163

6.8 後記 /166

6.8.1 本章節産齣物 /166

6.8.2 評審與測試 /166

6.8.3 思維方式 /166

6.8.4 局限 /167

6.8.5 其他知識 /167

7 溝通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169

7.1 原型文檔 /172

7.1.1 修改記錄 /173

7.1.2 頁麵結構 /173

7.1.3 全局說明 /173

7.1.4 字符限製 /177

7.1.5 核心任務流程 /177

7.1.6 核心外任務流程 /182

7.1.7 頁麵與注釋 /184

7.1.8 異常情況 /220

7.2 後颱需求 /225

7.2.1 功能點需求 /225

7.2.2 完整需求 /230

7.3 語言 /230

7.3.1 匯報 /230

7.3.2 說服 /230

7.3.3 建議 /231

7.3.4 情緒 /231

7.3.5 討論 /232

7.4 其他溝通方式 /232

7.4.1 開會 /232

7.4.2 郵件 /233

7.4.3 IM /234

7.5 後記 /234

7.5.1 本章節産齣物 /234

7.5.2 評審與測試 /235

7.5.3 文檔的意義 /235

7.5.4 為團隊而作 /235

7.5.5 其他知識點 /236

8 遠程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237

8.1 遠程工作流程 /240

8.1.1 創建原型 /240

8.1.2 創建設計稿與風格指南 /241

8.2 遠程團隊協作 /243

8.3 後記 /243

後記 設計、産品、原型 /245

 

內容簡介

本書是闡述如何設計産品原型,筆者根據多個項目的實戰經驗,在解讀原型製作過程的同時分享瞭一些切實有用的工作方法。

本書共有8章。第(1)章和讀者一起探索産品設計的創意,設計是一個創意的工作,這一章可以讓大傢瞭解,從什麼都沒有到形成一個有趣的想法的過程。第2章講解用戶研究工作,探索用戶研究的方法。第3章介紹原型流程設計,解析如何將真實世界的事流程轉化為綫上的産品流程,以及如何把流程設計過渡到頁麵設計。第4章講解頁麵設計,在內容結構的基礎上,如何以頁麵目的為導嚮進行原型設計。第5章構建瞭交互的基礎理念和思考方式。第6章以移動端為主要平颱,整理瞭原型設計的規範,以及視覺設計之前的準備工作。第7章講解溝通方式,主要講述具體的原型文檔製作方法,並且,筆者結閤書中的案例製作瞭詳細完整的原型文檔,具有較高的實際參考價值。第8 章是關於遠程工作方法的探討。

本書適閤希望進入或者剛進入互聯網行業的産品經理與交互設計師等相關人員閱讀,也包括在産品的設計與開發環節中需要瞭解産品原型設計或與之設計師協作的相關人員(如用戶體驗設計師)。


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