《人本界麵:交互式係統設計》的作者Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”,網站www.jefraskin.com。
譯者序
前言
緻謝
引言
第1章 背景 1
1.1 界麵的定義 1
1.2 使簡單者簡單 2
1.3 以人為中心的設計和以用戶為中心的設計 3
1.4 不利於設計創新的工具 4
1.5 設計周期中的界麵設計 4
1.6 人本界麵的定義 6
第2章 認知學和關注點 9
2.1 人機工程學和認知學:我們能做的和不能做的 9
2.2 認知意識和認知潛意識 11
2.3 關注點 16
2.3.1 習慣的形成 18
2.3.2 並發任務的執行 20
2.3.3 關注點的單一性 22
2.3.4 關注點的來源 26
2.3.5 發掘單一關注點 27
.2.3.6 恢復被中斷的工作 28
第3章 意義、模式、單調性和一些錯誤觀點 31
3.1 術語和符號 31
3.2 模式 34
3.2.1 模式的定義 39
3.2.2 模式、用戶偏好設置和臨時模式 44
3.2.3 模式和準模式 50
3.3 名-動結構與動-名結構 54
3.4 可見性和可供性 57
3.5 單調性 60
3.6 關於初學者-專傢二分法的錯誤觀點 63
第4章 量化 65
4.1 界麵的定量分析 65
4.2 goms擊鍵層模型 66
4.2.1 界麵定時 67
4.2.2 goms 計算 69
4.2.3 goms 計算示例 70
4.3 界麵效率測量 75
4.3.1 hal界麵的效率 79
4.3.2 hal界麵的其他解決方案 81
4.4 fitts律和hick律 83
4.4.1 fitts律 83
4.4.2 hick律 86
第5章 統一 87
5.1 統一性和元動作 88
5.2 元動作分類 90
5.2.1 加亮、指示和選擇 92
5.2.2 命令 96
5.2.3 顯示對象的狀態 101
5.3 文件名和結構 103
5.4 字符串搜索和查找機製 109
5.4.1 搜索樣本分隔符 112
5.4.2 交互單元 114
5.5 光標設計和選擇策略 117
5.6 光標位置和leap 120
5.7 廢除應用程序 122
5.8 命令和轉換器 126
第6章 導航和人本界麵的其他方麵 131
6.1 直觀而自然的界麵 131
6.2 更好的導航:zoomworld 133
6.3 圖標 148
6.4 人本界麵中的技術和幫助機製 153
6.4.1 剪切和粘貼 156
6.4.2 給用戶的消息 157
6.4.3 簡化的登錄 161
6.4.4 時間延遲和鍵盤技巧 162
6.5 一封用戶來信 165
第7章 用戶界麵以外的界麵問題 169
7.1 更為人性的程序設計語言環境 170
7.1.1 係統和開發環境 170
7.1.2 在程序生成過程中文檔的重要性 171
7.2 模式和電纜 173
7.3 界麵設計的規範和管理 174
第8章 結論 181
附錄a 單鍵鼠標的曆史和未來 183
附錄b swyftcard界麵操作原理 187
參考文獻 191
· · · · · · (
收起)
《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。
本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。
macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。
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##這個翻譯 很難看懂…
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##Raskin隻排到31號,已經叫Macintosh之父瞭……那前麵那31位(0-30)是搞飛機的啊?
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##作為信息,這本書提供的內容顯然已經過時瞭,但是站在當時—計算機還未進入圖形化界麵,尋常大眾和計算機的交互還未被定義的時候,作者的構想和實踐具有先驅者的意義。很多考慮的節點對於現在的界麵設計仍有很好的藉鑒意義。
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##這個翻譯 很難看懂…
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##傳說中的mac os 設計師之作
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##讀過《軟件創新之路》之後,我的思想受到瞭啓迪。 但是,在途《人本界麵》這本書時,我纔感覺到這是一片大天地。第一次知道界麵設計背後還有那麼多的東西。GMOS模型等可以定量的方法來解決我個人的主觀理解,那麼早就有人專門研究這方麵科學瞭。裏麵提到的ZUI係統和按軟件功...
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