王亚晖
独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
游戏机制、心理学原理、经典案例,一本书读懂游戏的本质。
◎ 编辑推荐
《超级马力欧兄弟》《俄罗斯方块》《吃豆人》《塞尔达传说》《暗黑破坏神》......
游戏究竟为什么会让人觉得好玩?
是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏世界中?
·剖析经典游戏的精妙机制
·探寻人脑潜意识的偏好规则
◎ 内容简介
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的经典理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
##边看边在游戏群分享,群友反响不错,真的希望能让更多的“路人”看到这本书,能知道游戏不止排位和抽卡。 简单来说,很不错的入门级/科普读物,涵盖类型丰富,举例都很不错。 有点小遗憾,插图如果是彩色就好了。
评分 评分 评分##边看边在游戏群分享,群友反响不错,真的希望能让更多的“路人”看到这本书,能知道游戏不止排位和抽卡。 简单来说,很不错的入门级/科普读物,涵盖类型丰富,举例都很不错。 有点小遗憾,插图如果是彩色就好了。
评分 评分 评分 评分 评分##边看边在游戏群分享,群友反响不错,真的希望能让更多的“路人”看到这本书,能知道游戏不止排位和抽卡。 简单来说,很不错的入门级/科普读物,涵盖类型丰富,举例都很不错。 有点小遗憾,插图如果是彩色就好了。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有