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游戏编程模式

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Robert Nystrom GPP翻组



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发表于2025-01-25

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具体描述

Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。

目录

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。

本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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用户评价

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##写的太好了,读的网页版翻译,设计模式真是必修课

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##问题举得好。

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##不建议新人阅读。很多例子看得出作者对gpp还是缺乏经验,要不就是太笨而不自知。初学者绝对掉坑里。实际上我不建议任何游戏开发新人读设计模式之类的书,里面能用的模式基本都很好想到,那些想不到的基本也找不到任何实际应用的价值。

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##书本身5星,减1星因为翻译太差了,有很多翻译错误的地方,不得不跑去看英文版

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##EA游戏开发大牛的感悟,8年的经验浓缩,听听大牛是如何游戏开发中的各种问题

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