本書作者是做瞭十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除瞭一直在做不能賺錢的遊戲,之前也齣版過一本不賺錢的《OGRE 3D遊戲開發架構指南》。但僥幸的是齣版社並沒放棄這貨,又給瞭他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花瞭兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
1 章 符文大陸 / 1
第一節 疤痕 / 3
第二節 創業 / 6
第三節 粉絲 / 9
第四節 啓航 / 12
第五節 創造 / 15
第六節 團隊 / 20
第七節 閤同 / 26
第八節 考驗 / 31
第九節 順利 / 39
第十節 完蛋 / 43
第十一節 曙光 / 52
第十二節 尾聲 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一節 關於國仕 / 61
第二節 關於廚子 / 65
第三節 關於司馬 / 70
第四節 關於我 / 74
第 3 章 問答遊戲 / 77
第一節 新的起點 / 78
第二節 MVC / 82
第三節 模型層 / 85
第四節 View層 / 88
第五節 控製層&有限狀態機 / 92
第六節 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石沒 / 111
第一節 開始第一節課 / 112
第二節 又見MVC / 115
第三節 有限狀態機 / 118
第四節 任務 / 121
第五節 補間動畫 / 124
第六節 極限編程 / 127
第七節 GDGeek的夢想 / 130
第八節 視頻 / 132
第 5 章 經驗之談 / 135
第一節 微信相關技術總結 / 136
第二節 服務器相關 / 140
第三節 審核注意事項 / 143
第四節 _隻有天纔的程序員,沒有天纔的設計師 / 147
第五節 什麼時候決定齣來創業 / 151
第六節 敏捷開發在小團隊中的作用 / 155
第七節 《符文大陸》的評價之一 / 162
第八節 現在和未來 / 166
第 6 章 遊戲人生 / 169
第一節 遊戲的意義是什麼 / 170
第二節 遊戲編程學什麼 / 173
第三節 大學生創業之路應該如何走 / 176
第四節 先去做一個糟糕的遊戲 / 180
第五節 創業前應該準備什麼 / 183
第六節 遊戲公司是怎樣賺錢的 / 187
第七節 個人遊戲開發者如何盈利 / 189
第八節 遊戲開發要做哪些準備 / 192
第九節 我是一個好公司 / 194
第十節 為什麼是體素 / 198
第十一節 _寫給《遊戲設計藝術(第2版)》的序 / 204
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收起)
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是一本描述真實的遊戲團隊創業經曆的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》前麵介紹瞭一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹瞭積纍的程序庫以及使用方法,並提供瞭下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》適閤手機遊戲開發者、Unity3D引擎使用者、創業者、小型手機遊戲團隊,以及對手機遊戲或創業感興趣的讀者閱讀。
創遊記:遊戲團隊創業成長之路 下載 mobi epub pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
##很真實的創業經曆的書,對打算創業的人肯定有幫助,創業沒那麼美好,創業大部分人都失敗,少走點彎路,可以參考書中寫的,雖然每個人創業的路子會不一樣,多藉鑒和瞭解總歸是好的
評分
☆☆☆☆☆
##花瞭一個下午的時間讀完. 因為和作者一樣都是程序, 所以産生的共鳴不少, 也對自己最近思考的一些問題有瞭一些參考.
PS: 沒想到<遊戲設計藝術>的第二版快要齣瞭, 速度真快,
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☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆
##雖然裏麵很多觀點不贊同,但是同為遊戲人,被作者的所作所為感動
評分
☆☆☆☆☆
##理念很清晰,技術看不懂,故事一般般,沒什麼收獲。
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
##半本好故事,敢於袒露曾經的幼稚和失敗也是一種勇氣
評分
☆☆☆☆☆
##真實的文字