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发表于2025-02-28
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具体描述
尼尔·伦纳德,毕业于英国伦敦传媒学院,在印刷、插画和新媒体领域都有很深的研究,现在是一名自由设计师和教育学家。
加文·安布罗斯:毕业于伦敦中央圣马丁艺术与设计学院,与他人合作出版过多本设计类书籍。其还从事商业项目的设计,客户包括艺术家、画廊、出版商、广告公司等。
导言
第一章 调研的基础
为什么进行调研?
准备开始
初级调研、二级调研、三级调研
主要研究方法
工作室访谈:艾米丽·黑尔
实践:展开调研
受众与社会背景
设计背景
调研中的符号语言学
工作室访谈:安德鲁·赫西
实践:了解市场中约定俗成的东西
研究简报
了解受众
确认信息来源的可信度
记录并保存调研结果
工作室访谈:布赖恩·雷
实践:研究受众
第四章 展开调研
受众调研
市场调研
实地调研
流程调研
工作室访谈:简·特拉斯特拉姆
实践:研究产品与客户
第五章 利用自己的调研结果
第六章 展示自己的调研结果
了解自己的调研结果
对自己的调研结果做出回应
工作室访谈:Underware工作室
实践:将调研结果进行分类
展示调研结果
完善设计作品
工作室访谈:坦纳·克里斯坦森
实践:展示数据
结语
参考文献
索引
致谢
· · · · · · (
收起)
调研是整个设计过程的基础,它能够使设计师了解设计中充满挑战的地方在那里,设计中有什么问题,或者是设计要解决什么问题。《设计师生存手册:设计调研》旨在提升设计师对信息的研究和分析能力,教授设计师如何正确地分析目标市场和受众人群,帮助设计师有针对性地提出问题、解决问题,最终使设计结果恰到好处和有的放矢。
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用户评价
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##设计师不仅是设计出漂亮的字体、图案和版式就大功告成了,设计师存在的价值要帮客户提出问题、解决问题。想要改变总是不停改稿的命运,设计师必须从设计的源头就有理有据,让客户对自己的思路和方案心悦诚服。“设计师生存手册”系列图书的目的就是为设计师提供科学理性的思路,指导设计师进行提案。
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##写得很清楚,但是解闷读起来只能更闷,这个系列连起来看可能会好一点。
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##我觉得蛮好看的,可以速览
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