在《創新的神話》一書中,Scott Berkun認真研究瞭創新曆史,包括來自軟件開發和網絡時代的實例,揭示瞭想法是如何成為成功的創新——這些事實可以用於應對當前的挑戰。
本書使用瞭曆史上幾十個科技、商業和藝術的案例,你將學到如何把你擁有的知識轉變為能夠改變世界的構相。
##要使創新被接納,就要考慮好以下5個要素: 1. 相對優勢。 2. 兼容性 3. 復雜度。 4. 試用性。 5. 可見性。
評分##要使創新被接納,就要考慮好以下5個要素: 1. 相對優勢。 2. 兼容性 3. 復雜度。 4. 試用性。 5. 可見性。
評分##創新不是神話。
評分##要使創新被接納,就要考慮好以下5個要素: 1. 相對優勢。 2. 兼容性 3. 復雜度。 4. 試用性。 5. 可見性。
評分##創新沒有神話
評分##如果要推薦2本創新與商業成功類的書,我會選它《創新的神話》,另1本是《 The Click Moment(運氣生猛)》
評分##這本書短小精練,通俗易懂,但充滿洞見,比如將靈感比喻成的“拼圖的最後一塊“。作者曾經是微軟的一名工程師,因此更多是站在技術和商業角度,但對於流行的創新神話可謂一針見血。唯一缺憾是齣版編輯水平不行,製作粗糙,錯彆字(母)很多,齣版後也幾乎沒什麼影響力,非常可惜。值得一提的是,作者還有一本暢銷書《項目管理藝術》評價很高。
評分##創新沒有神話
評分##沒有多少實際的內容,看瞭就忘瞭。翻譯也比較搞“牛頓和萊布尼茲發明瞭計算器”。。。
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