胜者出局

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吴非
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你会得到大惊喜!!
2019 年 7 月 24 日 8:00贺灵运
2019 年 7 月 24 日 8:00顾芳
2019 年 7 月 24 日 8:30贺灵运
2019 年 7 月 24 日 8:30顾芳
2019 年 7 月 24 日 8:30方智和
2019 年 7 月 24 日 9:00贺灵运
2019 年 7 月 24 日 9:00顾芳
2019 年 7 月 24 日 9:00方智和
2019 年 7 月 24 日 9:30贺灵运
2019 年 7 月 24 日 9:30顾芳
2019 年 7 月 24 日 10:00贺灵运(第一部分)
2019 年 7 月 24 日 10:00贺灵运(第二部分)
2019 年 7 月 24 日 9:30方智和
2019 年 7 月 24 日 10:30贺灵运和顾芳
2019 年 7 月 24 日 10:30方智和
2019 年 7 月 24 日 11:30贺灵运和顾芳
2019 年 7 月 24 日 11:30方智和
2019 年 7 月 24 日 12:30贺灵运和顾芳
2019 年 7 月 24 日 13:00贺灵运和顾芳
2019 年 7 月 24 日 13:30贺灵运
2019 年 7 月 24 日 15:00贺灵运
尾声
· · · · · · (收起)

具体描述

2019年,盛夏。上海。我,她,他,三个陌生人的命运在这一天交汇。

一大早,我接到报警电话,一名女房东在她的出租屋内找到了房客留下的物品。种种迹象显示,曾有人在这里策划了一起绑架案。我看了看时间,发现绑匪指定的赎金交付就在一小时以后。除了大量迷雾般的线索,时间才是我最大的敌人。更糟糕的是,我只能独自行动,阻止命运的天平朝着悲剧的一侧倾斜。

正当事态似乎开始好转时,更大的阴谋已经悄然袭来……

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1、首本三维互动推理小说。20多幅城市实景,近40件线索道具,超过60个现场模型零件,你需要亲手搭建案发现场!事件的真相就隐藏在魔鬼般的细节中。

2、一本可以玩的书。多重游戏结局,单/多人模式,快速通关选项,你甚至可以在线下的实地进行打卡追凶,和朋友一起闯关!

3、一线制作团队。小说文本和游戏关卡由推理小说家吴非完成,书内的线索道具设计团队曾服务过《最强大脑》《极限挑战》《名侦探柯南》等项目,而出版方中信出版集团在强体验纸质书的制作领域更是国内的领导者之一。

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我们将本书的内容提前进行介绍后,法医秦明立即决定在微博推荐,日本本格推理之神岛田庄司先生更是表示将全力支持本书在日本出版。

1841年,推理小说这一文学形式在美国诞生;1887年,福尔摩斯在英国诞生,将推理小说推向第一次高峰;整整100年后,新本格推理在日本引发阅读革命——推理小说拥有令人惊叹的生命力。

2019年在中国,这本三维互动推理小说将带给你全新的体验。

用户评价

评分

##设计确实非常有新意,道具也非常有诚意,沉浸式的解谜非常好玩,但是扣的一颗星是给侦探小说本身的,觉得最终结局只是为了出人意料,并没有逻辑自洽以及完整的证据链,甚至连动机也并不够强烈

评分

##用了两个半天两人玩完,整体不错。1.故事本身比较完整,作为推理小说属于可看的一类,整体节奏不拖沓,当然惊喜也不多,如果纯粹为了推理而来,确实算不上最精彩的。2.谜题设计中有几个出彩的环节。比如找到被害人的电话并拨打(真实号码)那趴,当下感官参与度极高,整个人仿佛被这本书调动了一下。但谜题布局不是很好,我以为谜题会一步步引导读者揭开真相,每次解谜都是关键节点,最终通过不同节点的细节可以指向三个结局,但实际上最终结局跟我解的谜没啥关系,其中掺杂了很多没用的旁支杂线,像是为了互动而互动,沉浸不足。3.道具,看了作者自己写的道具解密贴,确实是很精致用心。总体来说,作为产品,148块钱的价格,无论从成本还是社交功用看,它都很值;作为推理书,也还不错;作为本土推理的一次尝试,要正视它的贡献。总之值得买。

评分

##去掉方智和视角后,几乎不依赖线上系统也能很轻易进入第一个结局,第二个结局我推理不出来,看完才恍然大悟。第三个结局一言难尽……总之吴非老师牛逼。废话不多说,我要去买吴非老师另一本书支持一下了~期待《胜者出局•北京》

评分

##噩梦难度跌跌撞撞勉强通关(流水篇),没能顺利揭开最终结局(即便是我因为手快早早地拆开了盒盖,看到了里面的邮件,不过还是忍住没打开证物袋)。设计非常有意思,浸入感十足,在作者的引导下追随案情,抽丝剥茧,最终误入歧途(误)。结局三出现之后,这不再是一本普通的本格推理小说了,打破了虚拟和现实的界限,从翻开书的那一瞬间开始,读者全都跌入了凶手的圈套。非常棒的阅读体验!

评分

##文本本身肯定不是最上乘的推理小说,但每种文学门类都需要一些人挖心掏肺的热爱,一些人投机取巧的钻营形成递层,最终实实在在磊磊落落地立在那里。

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##噩梦难度跌跌撞撞勉强通关(流水篇),没能顺利揭开最终结局(即便是我因为手快早早地拆开了盒盖,看到了里面的邮件,不过还是忍住没打开证物袋)。设计非常有意思,浸入感十足,在作者的引导下追随案情,抽丝剥茧,最终误入歧途(误)。结局三出现之后,这不再是一本普通的本格推理小说了,打破了虚拟和现实的界限,从翻开书的那一瞬间开始,读者全都跌入了凶手的圈套。非常棒的阅读体验!

评分

##7分,这是一本合格的推理小说,但不是一本好玩的解谜游戏书。故事分为警察、房东、受害者三条线进行,而警察和房主两条线是解谜游戏的主线,可以两人合作也可以单人闯关。 作为推理小说:共设置了三次挑战读者,诡计和某智斗神作雷同,所以很容易猜到。通过微小的切入点而展开的推理比较精彩,结尾多重真相的逆转也是出人意料,而前面寻找受害者部分的故事内容则比较无趣,但解谜游戏弥补了这部分的缺陷。 作为解谜游戏书:道具制作精美,通过模型还原案发现场的想法太棒了。关卡数量太少、互动太少而且难度过低,某些关卡甚至令人怀疑是拿来凑数的,缺乏诚意。通贩版居然连游戏说明书都没有,令人失望。插图毫无作用,还不如省了这个钱多印点说明书。游戏性不高,更像是往推理小说插入了游戏一样。 详情见长评。

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##一天看(玩)完了,一共三个结局,挑战了一下地狱模式,结果结局一连蒙带猜地搞定了,结局二凶手找到了(其实故事到一半的时候我就觉得他不对劲),却没发现指证他的线索(还是在一位大佬的指点下找到的),然后当我看完结局三,我为作者这种“假作真时真亦假”的脑洞和设计折服了(话说这算不算一种另类的叙述性诡计呢……)

评分

##文本本身肯定不是最上乘的推理小说,但每种文学门类都需要一些人挖心掏肺的热爱,一些人投机取巧的钻营形成递层,最终实实在在磊磊落落地立在那里。

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