基本信息
书名:Maya动画设计与制作(配光盘)(21世纪计算机科学与技术实践型教程)
定价:49.00元
作者:矫桂娥 等
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787302323600
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
本书以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍Maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括Maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。
本书可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3D爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。
目录
章 3D与计算机图形简介
1.1 认识CG世界
1.2 核心概念
1.3 三维制作基本流程
1.4 三维技术的现状及未来发展趋势
第2章 工作环境
2.1 Maya界面
2.2 Maya视窗操作
2.3 Maya菜单
2.4 自定义工作环境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲线的编辑
3.1.2 曲面的编辑
3.1.3 NURBS吊灯的制作
3.1.4 NURBS制作自行车
3.2 Polygon多边形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多边形道具的制作
3.2.3 多边形昆虫的制作
3.2.4 影视卡通角色制作
3.3 UV编辑
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 编辑UV的常用命令
第4章 绑定
4.1 变形器工具
4.1.1 Bend——弯曲变形
4.1.2 Flare——扩张变形
4.1.3 Sine——正弦变形
4.1.4 Squash——挤压变形
4.1.5 Twist——扭曲变形
4.1.6 Wave——波浪变形
4.2 人体骨骼建立
4.2.1 创建骨骼工具
4.2.2 创建人体骨骼
4.3 约束与限定
4.3.1 腿部设置
4.3.2 手臂设置
4.3.3 身体设置
4.4 蒙皮与权重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 权重
4.5 表情创建
4.5.1 牙齿与眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的创建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 动画
5.1 路径动画
5.2 基础动画
5.2.1 小球弹跳动画制作
5.2.2 卡通道具的动画表演
5.2.3 设置摄像机镜头
5.3 两足运动
5.3.1 两足动画基础
5.3.2 案例角色两足动画制作
5.3.3 人物运动
5.4 四足动画
5.4.1 马的奔跑状态
作者介绍
文摘
序言
细节之处见真章,光盘资源锦上添花。 说实话,一本关于Maya的书,如果只是泛泛而谈,那就失去了它本身的价值。而这本《Maya动画设计与制作》恰恰做到了“细节”。从每一个工具的参数调整,到每一个曲线的绘制,再到每一个灯光的设置,书中都力求讲解得清晰明了,毫不含糊。我之前尝试过一些其他的教程,常常会在一些关键的技术点上感到困惑,但这本书却能把这些“卡点”一一打通。尤其值得称赞的是,光盘资源的质量非常高。那些模型素材的精度和贴图的细节都无可挑剔,让我能够直接应用于练习,而无需花费大量时间去准备。更重要的是,光盘中还附带了大量的项目文件,我可以通过打开这些文件,去学习作者是如何一步步搭建场景、设置动画、渲染出最终效果的。这种“代码级”的学习方式,让我受益匪浅。我甚至觉得,如果我只是单纯地看书,可能只能领悟到七八分,而有了光盘的辅助,则能达到十全十美。这对于想要快速提升技能的学习者来说,简直是“神器”。
评分实战为王,进阶的必经之路! 如果你已经对Maya的基础操作有所了解,或者正在寻找将理论转化为实际技能的跳板,那么这本书绝对是你的不二之选。它并没有停留在“认识”Maya的层面,而是直接深入到“如何运用”的精髓。书中的案例设计非常有针对性,涵盖了从角色动画的流畅性、表情的生动性,到场景的动态效果和视觉冲击力的提升,每一个章节都像是一个实战演练场。我尤其欣赏书中关于动画原理的深入剖析,不仅仅是讲解“怎么做”,更强调“为什么这么做”。例如,对于重力、惯性等物理原理在动画中的体现,作者都给出了非常具有说服力的解释和演示,这让我对动画的“生命力”有了更深刻的理解。光盘中的配套素材也相当专业,能够模拟真实的制作流程,让我仿佛置身于一个真实的动画工作室。完成书中的每一个进阶案例,都让我收获满满的成就感,也让我对未来制作更复杂的动画场景充满了信心。这本书就像一条坚实的桥梁,帮助我从初学者过渡到能够独立完成一些小型动画项目的制作,我强烈推荐给所有想要在Maya领域深入发展的学习者。
评分不仅仅是教程,更是启发灵感的宝库。 这本书对我来说,更像是一本充满灵感的“设计宝典”。它不仅仅教授了Maya的各项技能,更重要的是,它打开了我的“想象之门”。在阅读过程中,我常常会被书中的一些案例所启发,开始思考“我能不能用Maya做XXX?”“如果我这样调整,会产生什么样的效果?”。书中对于动画表现力的探讨,让我意识到,技术本身并不是最终目的,而是服务于创意和表达。作者在介绍如何制作一些粒子特效或者布料模拟时,会引导读者去思考如何将这些技术融入到故事叙述中,让它们服务于角色的情感和场景的氛围。光盘中的演示动画,更是我灵感的源泉。我常常会反复观看,试图从中找出一些巧妙的设计思路和技术亮点。这本书不是那种“照本宣科”的教程,它鼓励读者去尝试,去创新,去探索Maya无限的可能性。即使在完成书中的所有练习之后,我依然会时不时地翻阅这本书,从中寻找新的设计思路和技术灵感,它已经成为了我案头必备的参考书。
评分不止是技术,更是思维的启迪。 这本书带给我的,远不止是Maya软件操作技巧的提升。它更像是一次思维的洗礼,让我开始用一种全新的视角去看待动画创作。书中在讲解技术细节的同时,也穿插了很多关于动画叙事、镜头语言和节奏控制的思考。我发现,好的动画不仅仅是画面上的精美,更重要的是它能否引起观众的情感共鸣,能否讲好一个故事。作者在分享如何制作逼真的人物动作时,会强调去观察现实生活中的人体运动规律,去理解角色内心的情感变化,这让我意识到,动画设计是一个融合了艺术与科学的复杂过程。光盘中的一些范例,不仅仅展示了最终的动画效果,还可能包含了制作过程中的一些关键帧设置和时间轴的调整思路,这让我能够窥探到专业动画师的创作逻辑。阅读这本书,我感到自己不仅仅是在学习软件,更是在学习一种“动画思维”,一种如何将创意转化为生动视觉语言的能力。这种能力的培养,对于我未来的创作之路,具有深远的意义。
评分初遇 Maya,惊喜连连,打开了新世界的大门! 作为一名一直以来对三维动画充满好奇,但又不知从何下手的新手,我怀揣着忐忑的心情翻开了这本《Maya动画设计与制作》。原本以为会面对一堆晦涩难懂的专业术语和复杂的参数设置,结果却出乎意料!书中的语言非常亲切,就像一位经验丰富的老师在循循善诱。从软件的安装和界面介绍开始,每一步都讲解得格外细致,甚至连鼠标的点击位置都描绘得清清楚楚。我最喜欢的是那些循序渐进的实例讲解,不是那种遥不可及的炫酷大片,而是从最基础的角色绑定、物体变形到简单的场景搭建,每一个小案例都让我觉得“我好像也能做到!”。特别是书中对关键帧动画原理的阐述,用生动的比喻将复杂的概念化繁为简,让我豁然开朗。而且,书中配的光盘真是太给力了!那些跟着书本练习的素材和最终的成品演示,让我能够直观地对比自己的操作,及时发现问题并加以改进。它不仅仅是一本书,更像是一个随身携带的实践导师,让我觉得学习Maya不再是枯燥的理论灌输,而是一场充满乐趣的探索之旅。我迫不及待地想跟着它继续学习,创造属于自己的动画世界。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有