电子竞技导论

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直尚电竞 编
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店铺: 火把图书专营店
出版社: 高等教育
ISBN:9787040494396
商品编码:29662322487
开本:16
出版时间:2018-03-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:电子竞技导论
  • 作者:编者:直尚电竞
  • 定价:32.8
  • 出版社:高等教育
  • ISBN号:9787040494396

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2018-03-01
  • 印刷时间:2018-03-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:179
  • 字数:290千字

内容提要

直尚电竞主编的《电子竞技导论》以市场为导向 ,由南京直尚电竞科技有限公司诸多**电子竞技行 业专家以及高校教师在总结近几年**应用型本科与 示范性高职院校专业教学改革经验及电竞行业内专家 多年的从业经历的基础上协同撰写。
     本书主要介绍电子竞技和电子竞技产业的概况。 电子竞技的概况主要包括电子竞技的概念、电子竞 技的发展以及演变过程、知名的电子竞技游戏项目等 内容,读者通过学习这部分内容可以对电子竞技有基 本的了解,正确认知电子竞技。 电子竞技产业部分 是本书的主体内容,主要讲述电子竞技产业的基本概 况、产业经济以及产业化模式等,通过这部分内容的 学习,读者可以了解电子竞技产业的基本情况以及基 本运作方式,对于电子竞技产业有大致的认识、了解 。
     本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子 竞技运动与管理专业及体育类专业基础课程的教材, 也可作为电子竞技爱好者的学习和参考用书。
    

目录

第1章 绪论
1.1 游戏、竞技、电子竞技的概念
1.1.1 游戏
1.1.2 竞技
1.1.3 电子竞技
1.2 电子竞技专业
1.2.1 专业介绍
1.2.2 行业背景
1.2.3 职位构成
思考题
第2章 电子竞技的发展概况
2.1 电子竞技的起源
2.1.1 竞技天性
2.1.2 电子计算机的发展
2.2 电子竞技的演变
2.2.1 从电视游戏到电脑游戏
2.2.2 从电脑游戏到电子竞技
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变
2.3 电子竞技的类型与代表作品
2.3.1 电子竞技的类型
2.3.2 电子竞技的代表作品
思考题
第3章 电子竞技产业的特性
3.1 电子竞技的特性
3.1.1 电子竞技的竞技性
3.1.2 电子竞技的公平性
3.1.3 电子竞技的娱乐性
3.2 电子竞技产业的特性
3.2.1 电子竞技产业的科技特性
3.2.2 电子竞技与线上传播的依附性
3.2.3 电子竞技与线下实体空间的依附性
思考题
第4章 电子竞技产业的基本趋势
4.1 电子竞技产业现状
4.1.1 电子竞技的市场规模
4.1.2 电子竞技产业的发展状况
4.2 电子竞技的前景
4.2.1 电子竞技的专业化和市场化
4.2.2 电子竞技游戏的繁荣化
4.2.3 电子竞技的移动化
4.2.4 全民娱乐化
4.3 中国电子竞技的**地位
4.3.1 从被动接受到合作共赢
4.3.2 中国电子竞技的不足之处
4.3.3 中国电子竞技的应对之策
思考题
第5章 电子竞技产业经济
5.1 电子竞技经济的起源
5.1.1 美国电子竞技经济的起源
5.1.2 韩国电子竞技经济的起源
5.1.3 中国电子竞技经济的起源
5.2 电子竞技经济的规模
5.2.1 21世纪初期中国电子竞技产业经济概况
5.2.2 中国电子竞技产业的现状
5.3 电子竞技经济的影响力
5.3.1 产业生态
5.3.2 衍生产业
思考题
第6章 电子竞技的产业化模式及其产品
6.1 电子竞技的产业化模式
6.1.1 开发商与玩家的互动模式
6.1.2 电子竞技赛事的举办模式
6.1.3 电子竞技俱乐部的发展模式
6.1.4 电子竞技媒体的运作模式
6.1.5 电子竞技组织的开展模式
6.1.6 电子竞技教育模式
6.1.7 电子竞技周边产品的发展模式
6.2 电子竞技产业牛态
6.2.1 游戏产品
6.2.2 游戏开发公司
6.2.3 赛事
6.2.4 俱乐部
6.2.5 媒体
6.2.6 周边产品
6.3 电子竞技产业区划
6.3.1 电子竞技产业的地域特点
6.3.2 **电子竞技的代表区域
思考题
第7章 电子竞技的社会价值
7.1 电子竞技的社会认知
7.1.1 网络舆论的导向作用
7.1.2 电子竞技俱乐部的转型与发展
7.1.3 游戏厂商的宣传
7.1.4 电子游戏沉迷的预防
7.2 电子竞技文化传播
7.2.1 电子竞技的文化属性
7.2.2 电子竞技的文化传播途径
7.3 电子竞技的教育意义
7.3.1 团结协作,培养合作精神
7.3.2 公平竞争,培养竞争意识
7.3.3 锻炼手脑,提升玩家智力
思考题
参考文献


电子竞技:一场数字时代的文化浪潮与产业变革 导语: 当鼠标与键盘敲击出胜利的旋律,当屏幕上闪耀着无数策略与技巧的光芒,一场前所未有的数字文化浪潮正席卷全球,其核心便是——电子竞技。它早已超越了简单的“打游戏”范畴,演变为集科技、体育、娱乐、社交、经济于一体的复杂生态系统。本书将带您深入探索电子竞技的脉络,理解其如何从亚文化走向主流,又将如何重塑我们的认知与未来。 第一章:电子竞技的起源与演进——从街机厅到全球舞台 电子竞技的种子,可以追溯到上个世纪。从最初街机厅里玩家们争相挑战高分的单纯乐趣,到80年代末个人电脑的兴起,带来了《俄罗斯方块》、《毁灭战士》等早期竞技类游戏,电子竞技的雏形开始显现。1997年,《星际争霸》的问世,被誉为电子竞技史上的一个里程碑,它不仅拥有深度的策略性,更催生了最早的职业选手和赛事体系。 千禧年后,互联网的普及为电子竞技的发展插上了腾飞的翅膀。《反恐精英》、《魔兽争霸III》等游戏的涌现,进一步推动了团队合作与战术竞技的理念,催生了层出不穷的战队和比赛。而2009年《英雄联盟》的诞生,以及随后《Dota 2》、《守望先锋》、《绝地求生》等现象级游戏的出现,则将电子竞技推向了前所未有的高度。它们不仅拥有庞大的玩家群体,更构建了完善的职业联赛、高额的奖金体系和全球性的赛事规模,吸引了数以亿计的观众。 本章将详细梳理电子竞技从萌芽到繁荣的各个发展阶段,分析不同时期代表性游戏及其对电子竞技发展的影响,呈现出这场数字文化浪潮的宏伟画卷。我们将探讨那些奠定电子竞技基石的游戏开发者、赛事组织者和早期先驱者,了解他们如何一步步将虚拟世界的竞技魅力带入现实。 第二章:电子竞技的游戏类型与核心魅力——策略、反应与团队的交响曲 电子竞技并非单一的游戏模式,而是涵盖了多种类型,每种类型都展现出独特的竞技魅力。 多人在线战术竞技游戏 (MOBA): 以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表,MOBA游戏强调团队合作、战略规划和个人操作的完美结合。玩家需要操纵各具特色的英雄,在地图上争夺资源、推塔、击杀对手,最终摧毁对方基地。其核心在于瞬息万变的局势判断、精妙的团队配合以及对英雄技能和装备的深刻理解。 第一人称射击游戏 (FPS) / 战术竞技射击游戏 (TSG): 《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《Valorant》等游戏是此类游戏的代表。FPS游戏考验玩家的精准射击、快速反应和战场意识。TSG则在FPS的基础上增加了战术策略的维度,例如阵地布置、技能运用、团队分工等,使得比赛更具深度和观赏性。 集换式卡牌游戏 (TCG): 《炉石传说》、《万智牌》等TCG游戏将策略深度推向了另一个层次。玩家需要构建个性化的卡牌套牌,在对战中通过卡牌的组合与释放,智取对手。其魅力在于深厚的策略性、对卡牌机制的理解以及临场应变的智慧。 即时战略游戏 (RTS): 《星际争霸》、《帝国时代》等RTS游戏以其极高的操作要求和战略深度而闻名。玩家需要采集资源、发展经济、生产单位,并指挥军队进行战斗。RTS游戏是对玩家微观操作、宏观战略、信息处理能力的全方位考验。 战术竞技/大逃杀游戏 (BR): 《绝地求生》、《Apex英雄》等游戏将生存竞赛推向极致。上百名玩家被投放到一个不断缩小的地图上,搜集装备、击败对手,最终成为唯一的幸存者。这类游戏考验玩家的地图熟悉度、资源管理、战术布局以及随机应变能力。 本章将深入剖析这些主流电子竞技游戏类型的核心玩法、技术要求、战略战术以及吸引玩家的独特之处,揭示电子竞技为何能够凝聚如此庞大的群体,并形成如此激动人心的竞技体验。 第三章:电子竞技的产业生态——从赛事到商业的深度融合 电子竞技早已不是单一的娱乐活动,而是形成了一个庞大且复杂的产业生态系统。 赛事组织与传播: 电子竞技赛事是产业的核心驱动力。从区域性小型比赛到全球顶级联赛,赛事组织方负责赛事的策划、执行、推广和版权销售。Twitch、YouTube等直播平台的兴起,使得电子竞技比赛能够触达全球观众,并催生了新兴的直播经济。 职业战队与选手: 职业选手经过严格的训练和选拔,具备顶尖的游戏技艺和心理素质。职业战队则扮演着运动员俱乐部、培训机构和商业运营公司的角色,负责选手的培养、管理、商业代言和品牌推广。 游戏开发商与发行商: 游戏本身是电子竞技的根基。游戏开发商不断推出新的、具有竞技潜力的游戏,并持续更新维护,保证游戏的公平性和可玩性。发行商则负责游戏的推广、销售和运营,并常常与赛事方合作,推动电竞生态的繁荣。 赞助商与广告商: 随着电子竞技观众群体的高速增长,越来越多的传统品牌和新兴企业将目光投向了电子竞技。汽车、食品、饮料、服饰、科技等行业的赞助商,通过冠名赛事、赞助战队、投放广告等方式,有效触达年轻消费者。 内容创作与媒体: 除了官方赛事直播,电子竞技还催生了大量的第三方内容创作者,包括游戏解说、攻略视频制作者、新闻媒体等。他们为观众提供了多样化的内容选择,丰富了电子竞技的文化内涵。 周边产品与衍生品: 电子竞技的衍生品市场也日益壮大,包括品牌服装、游戏周边、纪念品等,为粉丝提供了表达喜爱和支持的方式,也为产业带来了新的盈利增长点。 本章将详细阐述电子竞技产业的各个构成部分,分析它们之间的相互作用和依存关系,揭示电子竞技如何通过商业运作,实现从游戏到庞大产业链的飞跃,并展望其未来的商业发展潜力。 第四章:电子竞技的社会文化影响——连接、认同与挑战 电子竞技的影响力早已超越了游戏本身,深刻地渗透到社会文化层面。 社交与社群构建: 电子竞技为全球玩家提供了一个共同的交流平台。玩家们在游戏中结识朋友,组建战队,分享经验,形成强大的社群认同感。这种虚拟世界的社交连接,正在重塑现代社会的交往方式。 身份认同与归属感: 对于许多年轻人而言,电子竞技成为他们身份认同的重要组成部分。他们为自己喜爱的战队和选手感到骄傲,分享胜利的喜悦,分担失败的痛苦。这种强烈的归属感,是电子竞技能够凝聚人心的重要因素。 职业观与人才培养: 电子竞技的兴起,打破了传统意义上的“职业”定义。职业选手的出现,以及赛事组织、数据分析、内容创作等相关岗位的需求,为年轻人提供了新的职业选择。教育机构也开始关注电竞人才的培养,开设相关专业课程。 科技与创新驱动: 电子竞技的发展,离不开硬件技术的不断进步,如高性能电脑、高刷新率显示器、低延迟网络等。同时,电子竞技也推动了VR/AR、人工智能等前沿技术的应用和发展。 文化输出与国际交流: 电子竞技作为一种全球性的文化现象,正在成为国家文化输出的新载体。成功的电竞队伍和赛事,能够提升国家形象,促进国际间的文化交流与理解。 争议与挑战: 然而,电子竞技的发展也伴随着一些争议和挑战。例如,游戏成瘾问题、选手的身心健康、网络暴力、假赛丑闻等,都需要引起高度重视,并积极寻求解决方案。 本章将深入探讨电子竞技在社会文化层面的多重影响,分析其如何塑造年轻人的价值观、社交方式和职业观念。同时,我们也正视其发展过程中存在的挑战,并探讨应对之道,以期电子竞技能够健康、可持续地发展。 结语: 电子竞技,是一场数字时代的文化浪潮,是一场科技与人类智慧碰撞的盛宴,更是一个充满无限可能的未来产业。它连接着全球亿万玩家,塑造着全新的文化景观,引领着科技的创新步伐。本书旨在为您提供一个全面而深入的视角,理解电子竞技的过去、现在与未来,认识到其作为一种新兴文化形态和产业力量的巨大潜力。这场数字浪潮,仍在奔涌向前,而我们,正身处其中,共同见证其辉煌的演进。

用户评价

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《电子竞技导论》这本书给我的感受是,它在内容的呈现上非常具有匠心。作者并没有采用那种枯燥的学术论文式的写作风格,而是将复杂的概念用生动形象的语言表达出来,让读者在轻松愉快的阅读体验中,逐渐深入了解电子竞技的方方面面。一开始,我以为它会专注于介绍各种游戏和比赛,但没想到书中对电竞产业的生态链进行了非常细致的描绘,从上游的游戏开发商,到中游的赛事组织者、直播平台,再到下游的俱乐部、选手、教练、甚至是解说和分析师,都进行了详细的介绍。这让我意识到,电子竞技远不止是打游戏这么简单,它是一个集技术、创意、商业、文化于一体的庞大体系。书中还对电竞的商业模式进行了深入的剖析,比如广告赞助、版权收入、门票销售、以及衍生品开发等等,这些内容对于理解电竞为何能成为一项具有巨大商业价值的产业非常有帮助。另外,书中对电竞在社会文化层面的影响也进行了有趣的探讨,比如它如何塑造年轻人的价值观、如何促进跨国界的文化交流,以及它在数字时代所扮演的新型文化载体角色。总的来说,这本书给我带来了很多新颖的视角和思考,让我对电子竞技这一新兴领域有了更全面、更深入的认识。

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说实话,我之前对《电子竞技导论》这本书的期待并没有特别高,毕竟“导论”这两个字有时候会让人觉得内容比较浅显,但实际翻阅下来,它带给我的惊喜远超预期。这本书的语言风格非常流畅,通俗易懂,即便是对电子竞技不甚了解的读者,也能很快地进入状态。作者在梳理电竞历史的时候,并没有简单地罗列时间线,而是深入剖析了不同时代背景下电竞发展的驱动因素,比如技术进步、文化变迁以及游戏本身的演进。我尤其喜欢它对早期电子竞技的描述,感觉像是打开了一个尘封已久的宝藏,看到了这项运动最初的萌芽和筚路蓝缕的艰难。同时,书中对当下电竞生态的分析也相当到位,它不仅仅是列举了几个热门游戏,更深入地探讨了电竞俱乐部如何建立品牌、如何吸引投资、如何与赞助商合作,以及电竞选手退役后的职业转型等问题。这些都是非常现实且具有参考价值的内容,让读者能够更全面地认识到电竞产业的复杂性和多维度。另外,书中对电竞的社会价值和伦理争议的探讨也做得非常客观,没有回避其中的一些负面声音,而是试图用更理性的视角去解读。总体而言,这本书为我构建了一个关于电子竞技的宏大叙事,让我看到了它从一种小众爱好发展成为全球性文化现象的壮丽历程,也让我对未来的电竞发展有了更多的思考。

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拿到《电子竞技导论》这本书,我首先被它的封面设计所吸引,那种简约而富有科技感的风格,预示着这本书的内容会比较现代和前沿。阅读过程中,我发现它的内容组织非常有逻辑,从历史的长河回溯到当前的繁荣景象,再展望未来的无限可能。作者在讲解历史时,并没有简单地陈述事实,而是融入了对时代背景和社会思潮的解读,这使得我对电子竞技的出现和发展有了更深刻的理解。例如,它如何与互联网的普及、游戏技术的革新以及年轻一代的文化需求紧密相连,这些都得到了非常细致的阐述。在分析当前电竞产业时,书中大量引用了具体的案例,比如知名俱乐部的崛起、大型赛事的运作模式、以及背后复杂的商业合作,让我看到了一个庞大而精密的产业体系。我特别欣赏的是,作者并没有一味地歌颂电竞的美好,而是对其中存在的问题和挑战进行了客观的分析,例如职业选手的健康问题、未成年人沉迷游戏、以及电竞的社会认可度等,这些都让整本书的内容显得更加全面和客观。读完之后,我感觉自己对电子竞技的理解不再是碎片化的,而是形成了一个系统的认知框架,也对这个行业有了更多的敬意和好奇。

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我一直对那些能够清晰地梳理一个新兴领域发展脉络的书籍抱有浓厚的兴趣,而《电子竞技导论》恰恰满足了我这一需求。这本书的结构设计非常合理,它不像一些技术性很强的读物那样晦涩难懂,而是从一个非常宏观的角度切入,为读者构建起一个关于电子竞技的完整图景。首先,它并没有急于谈论当下热门的游戏,而是将历史的目光投向了更早的时代,挖掘那些奠定了电子竞技基础的早期游戏和赛事,这让我对电子竞技的起源有了全新的认识。之后,它循序渐进地讲述了电竞如何从街机厅的小打小闹发展到如今的全球化产业,其中穿插了大量的数据和案例分析,让我对电竞的商业模式、市场规模有了清晰的认知。最令我赞赏的是,这本书并没有停留在现象的层面,而是深入到电竞产业的幕后,例如对电竞选手训练体系、心理辅导、营养管理等方面的介绍,让我意识到成为一名顶尖电竞选手背后付出的努力是常人难以想象的。同时,书中也对电竞的教育价值、文化传播以及未来发展趋势进行了前瞻性的探讨,这些都极大地拓展了我的视野。这本书的深度和广度都相当令人满意,它不仅适合对电竞感兴趣的初学者,也能够为行业从业者提供一些有益的参考。

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我最近入手了这本《电子竞技导论》,拿到手的时候就觉得装帧很有质感,纸张也挺舒服的,摸起来不像那种廉价的印刷品。虽然我不是什么资深玩家,但对电竞这块儿一直挺好奇的,总觉得现在年轻人里面好多人都在谈论,各种比赛新闻也层出不穷,感觉这是一个挺有潜力的领域,所以就想找本书系统了解一下。拿到之后翻了几页,感觉挺惊喜的,它不像我想象中那么枯燥,也不是那种纯粹的战术分析,而是更偏向于一种整体的介绍,从电竞的历史渊源讲起,然后到它现在的发展现状,包括一些主流的电竞赛事,比如DOTA2、英雄联盟这些,都有提到。让我印象比较深刻的是,书中不仅仅是在讲游戏本身,还穿插了很多关于电竞产业的讨论,比如选手培养、俱乐部运营、赛事直播这些,让我了解到原来电竞背后还有这么复杂的商业运作。而且,书中还谈到了电竞的一些社会文化影响,比如它如何改变年轻人的社交方式,以及它在数字娱乐领域扮演的角色。这些内容都让我觉得很有启发,不像之前那样只知道个大概,而是有了一个更清晰的脉络。虽然我还没完全读完,但已经觉得值回票价了,准备慢慢品读,希望能对电竞有更深入的理解。

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